骨骼創(chuàng)建綁定具體操作如下:
1: 【Shift+A】創(chuàng)建基礎(chǔ)骨骼。(也可以通過打開Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定義骨骼)

2:點(diǎn)擊骨骼,按【Tab】鍵進(jìn)入編輯模式,選中創(chuàng)建骨骼端,按【E】拖動(dòng)創(chuàng)建出骨骼,如果要對稱創(chuàng)建骨骼必須開啟工具欄的對稱鏡像,并且按【Shift+E】拖動(dòng)創(chuàng)建出對稱骨骼。

3:兩種綁定情況:
? ? ★:硬物體綁定,物體為剛體,不需要產(chǎn)生變形操作。具體操作:物體模式下先選中物體對象,后選擇在物體模式下的骨骼,然后按【Ctrl+Tab】鍵,將骨骼切換到【姿態(tài)模式】,然后在選擇需要綁定的骨骼。接著按【Ctrl+P】,選擇【骨骼】選項(xiàng),在按【Ctrl+Tab】退出【姿態(tài)模式】,完成剛體的綁定。

? ? ★:軟變形物體綁定,需要產(chǎn)生彎曲變形操作。具體操作:物體模式下先選中物體對象,后選擇在物體模式下的骨骼,然后按【Ctrl+Tab】鍵,將骨骼切換到【姿態(tài)模式】,然后在選擇需要綁定的骨骼。接著按【Ctrl+P】,選擇【骨架變形】【附帶自動(dòng)權(quán)重】選項(xiàng),在按【Ctrl+Tab】退出【姿態(tài)模式】,完成軟體的綁定。

4: 對骨骼的父子操作:
? ? ★:父子關(guān)聯(lián)操作:選中骨骼在編輯模式下,選中需要關(guān)聯(lián)的子骨骼,后選中需要關(guān)聯(lián)的父骨骼,按【Ctrl+P】,選中菜單中的【相連項(xiàng)】。完成父子操作。

? ? ★:父子解除操作:選中骨骼在編輯模式下,選中需要解除關(guān)聯(lián)的的骨骼,按【Alt+P】,選中菜單中的【清空父級】。完成解除操作。

權(quán)重繪制具體操作如下:
1:選中骨骼。在物體屬性中,打開【名稱】,在視圖窗口中顯示 骨骼名稱。

2:選擇需要繪制權(quán)重的網(wǎng)格物體,然后開啟【權(quán)重繪制】,在頂點(diǎn)組窗口,可以看到影響到 這個(gè)網(wǎng)格物體的骨骼名字,可以刪除不需要的骨骼,留下控制骨骼。在頂點(diǎn)組中選擇骨骼,然后在工具欄選擇【畫筆】或者是【漸變工具】 對表面進(jìn)行權(quán)重修改。

3:查看綁定效果:退出多邊形網(wǎng)格。點(diǎn)中骨骼后,選中【姿態(tài)模式】。對骨骼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作查看權(quán)重效果,可以保持調(diào)整姿勢后退回到網(wǎng)格物體進(jìn)行權(quán)重繪制調(diào)整。 (注:不需要調(diào)整后,可以在【姿態(tài)模式】下,右鍵菜單清除姿態(tài))
