C++ 核心編程

0.前言

最近在做算法移植的時候,發(fā)現(xiàn)自己對c++的知識忘得很多,于是就計劃重新?lián)炱饋怼?br> 紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行
一直都是我學(xué)習(xí)和工作的原則,我比較喜歡動手。
于是我把c++的基礎(chǔ)知識一行行代碼敲了一遍,無論多簡單!

1.內(nèi)存分區(qū)模型

c++內(nèi)存分為4個區(qū)域

  • 代碼區(qū):存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼,由操作系統(tǒng)進(jìn)行管理。

  • 全局區(qū):存放全局變量、靜態(tài)變量、常量

  • 棧區(qū):由編譯器自動分配釋放,存放函數(shù)的參數(shù)值、局部變量等。

  • 堆區(qū):由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時由操作系統(tǒng)回收

內(nèi)存分區(qū)的意義
不同區(qū)域存放的數(shù)據(jù),賦予不同的生命周期,給我們更大的靈活編程。

1.1 程序運行前

在程序編譯后,生產(chǎn)了exe可執(zhí)行程序,未執(zhí)行該程序前分為
代碼區(qū):

存放cpu執(zhí)行的機器指令
1.共享:目的是對于頻繁被執(zhí)行的程序,只需內(nèi)存中由一份代碼即可。
2.只讀:防止程序被隨意修改指令

全局區(qū):

全局變量包含常量區(qū):字符串常量和其他常量
程序結(jié)束后,系統(tǒng)自己釋放全局區(qū)的數(shù)據(jù)
const修飾的局部變量(局部常量),不放在全局區(qū),而是放在棧區(qū)
int fun() {
 const int a =10;//局部常量
}

總結(jié):

  • c++在exe程序運行前分為全局區(qū)和代碼區(qū)
  • 代碼區(qū)的特點是只讀和共享
  • 全局區(qū)中存放全局變量 靜態(tài)變量 常量
  • 常量區(qū)中存放const修飾的全局變量(即全局常量) 和 字符串常量

1.2 程序運行后

棧區(qū)
由編譯器自動分配和釋放,函數(shù)的參數(shù),局部變量等
注意事項:不與返回局部變量的地址,棧區(qū)開辟的數(shù)據(jù)在函數(shù)結(jié)束后,編譯器會自動釋放

堆區(qū)
由程序員分別和釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束后,系統(tǒng)會自己釋放,如果程序不結(jié)束,系統(tǒng)就永遠(yuǎn)不釋放。

c++中主要用new在堆區(qū)申請內(nèi)存

1.3 new的用法

new申請,務(wù)必使用delete釋放

int *a = new int(10);
delete a;

int *b = new int [8];
delete [] b;//數(shù)組釋放要加[]

2.引用

2.1 引用的基本使用

作用:給變量起別名
語法:數(shù)據(jù)類型 &別名 = 原名

int a =10;
int &b = a;
(本質(zhì)上:int *const b = &a)

2.2 引用的注意事項

  • 1.引用必須要初始化
    int &b;//錯誤
  • 2.引用在初始化后,不可以改變
int a =10;
int &b = a;

int c =20;

b = c;//賦值操作,而不是更改引用

2.3 引用做函數(shù)參數(shù)

作用:函數(shù)傳參時,可以利用引用的技術(shù),讓形參修飾實參
優(yōu)點:可以簡化指針修改實參

void swap(int &a,int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

2.4 引用做函數(shù)返回值

作用:引用可以作為函數(shù)的返回值

注意:不要返回局部變量的引用

用法:函數(shù)調(diào)用作為左值

int& fun()
{
  static int a =10;
  return a;
}

int &ref = fun();

fun()= 100;//函數(shù)調(diào)用可以作為左值 被賦值

2.5 引用的本質(zhì)

本質(zhì):引用的本質(zhì)在c++內(nèi)部實現(xiàn)是一個指針常量(指向不變,里面的值可變)

//編譯器發(fā)現(xiàn)這里是引用,轉(zhuǎn)換位int * const ref = &a;
void func(int & ref) {
  ref = 100;//ref是引用,轉(zhuǎn)換位*ref = 100
}

int main(){
  int a=10;

  int& ref = a;
  //自動轉(zhuǎn)換為 int* const ref = &a;
  //指針常量是指向不可更改,值可改,也說明為什么引用不可更改

  ref = 20;//發(fā)現(xiàn)是引用,自動轉(zhuǎn)換成 *ref =20
}

結(jié)論:c++途徑用引用計數(shù),因為語法方便,引用的本質(zhì)是指針常量,但是所有指針的操作,編譯器都幫我們做了

常量引用

作用:常量引用主要用來修飾形參,防止誤操作
const int & a;

int &ref =10;//這是錯誤的,引用必須引用一塊合法的內(nèi)存,10在常量區(qū),訪問時必須加const

int &ref =10;//這是錯誤的,引用必須引用一塊合法的內(nèi)存


const int &ref =10;//合法
//加上const之后,編譯器把代碼修改成
/*
int temp =10;
const int &ref = temp;
*/

//常量引用使用場景:通常用來修飾形參,防止函數(shù)改值
void printValue(const int&a){
  //a=20;報錯
  print("a=%d",a);
}

3.函數(shù)提高


3.1 函數(shù)的默認(rèn)參數(shù)

在c++中,函數(shù)的形參是可以有默認(rèn)值的。

語法: 返回值 函數(shù)名 (參數(shù) = 默認(rèn)值) { }

int func(int a,int b=1, int c =2) {

}
  • 如果形參中某個位置有了默認(rèn)參數(shù),從這個位置往后,從左往右都必須有默認(rèn)參數(shù)

  • 如果函數(shù)聲明有默認(rèn)參數(shù),函數(shù)實現(xiàn)就不能有默認(rèn)參數(shù),否則會報錯:重定義默認(rèn)參數(shù)

int fun2(int a =10);//聲明
int func2(int a =10){//實現(xiàn)
}
這樣會報錯

3.2 函數(shù)占位參數(shù)

c++中的函數(shù)的形參是可以有占位參數(shù)的,用來做占位,調(diào)用函數(shù)時必須填補該位置。

語法: 返回值 函數(shù)名 (數(shù)據(jù)類型){ }

//占位參數(shù)-第二個參數(shù)
void func(int a,int) {

}
//占位參數(shù) 還可以有默認(rèn)參數(shù)
void func2(int = 10){

}

int main(){
 func(10,10);
}

3.3 函數(shù)重載

3.3.1 函數(shù)重載概述

作用:函數(shù)名可以相同,提高復(fù)用性

函數(shù)重載滿足條件

  • 同一個作用域下
  • 函數(shù)名相同
  • 函數(shù)參數(shù) 類型不同 或者 個數(shù)不同 或者 順序不同

注意:函數(shù)返回值 不可以作為函數(shù)重載的條件

void fun();
void fun (int a,float b)
void fun (float b,int a)
//int  fun (float b,int a) 這個會報錯,二義性
3.3.2 函數(shù)重載注意事項
  • 引用作為重載條件
//1.引用作為重載條件
void func(int &a){ //int& a =10 ;不合法

}

void func(const int &a){const int &a = 10 合法

}
這兩個是函數(shù)重載 int 和 const int算不同類型

int main(){
int a =10;
func(a);//此時調(diào)用第1個void func(int &a),
//如果void func(int &a)沒定義,就調(diào)用第2個
func(10);//此時調(diào)用第2個void func(const int &a)
}

  • 函數(shù)重載碰到默認(rèn)參數(shù)
void func(int a){ //int& a =10 ;不合法

}
void func(int a,int b =10){
}

fun(10);//這里編譯器不知道調(diào)用哪個了

這里函數(shù)會出現(xiàn)二義性,會報錯,
一般寫函數(shù)重載時,就別寫默認(rèn)參數(shù)了


4.類和對象


萬事萬物皆為對象,包含屬性和行為
c++面向?qū)ο蟮娜筇匦裕悍庋b、繼承、多態(tài)

4.1 封裝

4.4.1 封裝的意義

封裝是c++面向?qū)ο蟮娜筇匦灾?br> 意義:

  • 將屬性和行為作為一個整體,表現(xiàn)生活中的事物
  • 將屬性和行為加以權(quán)限控制f

封裝的意義1:
在設(shè)計類的時候,屬性和行為寫一起,表現(xiàn)事物

語法:class 類名{訪問權(quán)限: 屬性/行為};

設(shè)計一個圓類

//圓周率
const double PI = 3.14;

class Circle
{
//訪問權(quán)限
public:

//屬性
int r;//半徑

//行為
double calZC(){
  return 2*PI*r;
}


Circle c ;//對象
c.r = 10;
c.calZC();

}

封裝的意義2:
將屬性和行為加以權(quán)限控制

訪問權(quán)限有3種
1.public:公共權(quán)限
成員 類內(nèi)可以訪問,類外可以
2.protected:保護(hù)權(quán)限
成員 類內(nèi)可以訪問,類外不可以
3.private:私有權(quán)限
成員 類內(nèi)可以訪問,類外不可以

4.1.2 struct 和 class區(qū)別

在c++中,struct和class的唯一區(qū)別:
默認(rèn)訪問權(quán)限不同

  • struct 默認(rèn)權(quán)限 公共
  • class 默認(rèn)權(quán)限 私有
class C1
{
  int a;//私有
};

struct C2 {
int  a ;//公共
}

4.1.3 成員屬性設(shè)置為 私有

  • 優(yōu)點1::將所有的屬性設(shè)置成私有,可以自己控制讀寫權(quán)限
  • 優(yōu)點2:對于寫權(quán)限,可以檢測數(shù)據(jù)的有效性

4.2 對象的初始化和釋放

4.2.1 構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)

對象的初始化和釋放是2個非常重要的安全問題。

對象沒用初始狀態(tài),其后果是未知的
使用完對象沒釋放,也會造成安全難問題

  • 構(gòu)造函數(shù):創(chuàng)建對象時,初始化屬性
  • 析構(gòu)函數(shù):銷毀對象時,釋放資源
    2個函數(shù)都是系統(tǒng)自動調(diào)用!

構(gòu)造函數(shù)語法:類名(){ }
1.構(gòu)造函數(shù)沒有返回值,也不寫void
2.函數(shù)名和類名相同
3.構(gòu)造函數(shù)有參數(shù),可以函數(shù)重載
4.創(chuàng)建對象時,自動調(diào)用一次構(gòu)造函數(shù)

析構(gòu)函數(shù)語法
1.析構(gòu)函數(shù)沒有返回值,也不寫void
2.析構(gòu)函數(shù)與類名相同,在名稱前加上~
3.析構(gòu)函數(shù)沒用參數(shù),無法重載
4.對象銷毀前會自動調(diào)用一次析構(gòu)函數(shù)

Class p{
 //構(gòu)造函數(shù)
 p(){ }
  //析構(gòu)函數(shù)
~p(){
}
};
4.2.3構(gòu)造函數(shù)的分類和調(diào)用

兩種分類方式:
按照參數(shù):有參構(gòu)造和無參構(gòu)造
按照類型:普通構(gòu)造和拷貝構(gòu)造

三種調(diào)用方式:
括號法
顯示法
隱式轉(zhuǎn)換法

class Person {
public:
  Person(){//無參構(gòu)造
  }
  Person(int a){//有參構(gòu)造
    age = a;
  }
//以上都是普通構(gòu)造

  Person(const  Person &p){//拷貝構(gòu)造
    age = p.age;
  }

private:
int age;
}


1.括號法
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2);

2.顯示法
Person p1;
Person p2  = Person(10);
Person p3 = Person(p2);

Person(6);//單獨拿出來是 匿名對象
 特點:當(dāng)前行執(zhí)行結(jié)束后,系統(tǒng)會立即回收匿名對象

注意事項:
不要利用拷貝構(gòu)造函數(shù),初始化匿名對象
Person(p3);
編譯器會認(rèn)為Person(p3) == Person p3;



3.隱式轉(zhuǎn)換法
Person p4 = 10;//相當(dāng)于 Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//相當(dāng)于 Person p5 = Person(p4);
4.2.3 拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用時機
class Person{
public:
  Person(){
    無參構(gòu)造
  }

  Person(int a ){
    有參構(gòu)造
    age =a;
  }

  Person(const Person & p){
    拷貝構(gòu)造
    age = p.age;
  }

  ~Person(){
    析構(gòu)函數(shù)
  }

private:
int age;
}

三種情況:

  • 使用一個已經(jīng)創(chuàng)建完的對象來初始化一個新對象
void test(){
  Person p1(20);
  Person p2(p1);
}
  • 值傳遞的方式給函數(shù)參數(shù)傳值
void doWork(Person p){//這里相當(dāng)于Person p = my_p
  
}
void test2(){
    Person my_p;
    doWork(my_p);
}
* 以值的方式返回局部對象
```c
Person doWork3(){
  Person p;
  return p;//這里執(zhí)行完后會釋放p,系統(tǒng)會拷貝一個臨時p返回
}
void test(){
  Person p = doWrok3();
}
4.2.4 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用規(guī)則

默認(rèn)情況下,c++編輯器會給一個類添加3個函數(shù)

1.默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)(無參 函數(shù)體為空)
2.默認(rèn)析構(gòu)函數(shù)(無參 函數(shù)體為空)
3.默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)(對所有屬性進(jìn)行值拷貝)

構(gòu)造函數(shù)規(guī)則:

  • 如果用戶定義了有參構(gòu)造,c++編輯器不在提共默認(rèn)無參構(gòu)造,但是會提供默認(rèn)拷貝構(gòu)造
  • 如果用戶定義拷貝構(gòu)造函數(shù),c++不會提供其他構(gòu)造函數(shù)
  Person(const Person & p){
    拷貝構(gòu)造
    age = p.age;
  }

4.2.5 深拷貝和淺拷貝

  • 淺拷貝:值拷貝
  • 深拷貝: 在堆區(qū)重新申請一塊內(nèi)存空間,進(jìn)行拷貝操作
#include <iostream>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout<<"Person 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)"<<endl;
    }
    Person(int age,int height)
    {
        m_age = age;
        m_height = new int(height);
        cout<<"Person 有參構(gòu)造函數(shù)"<<endl;
    }
    
    //淺拷貝:帶來的問題就是堆區(qū)重復(fù)釋放 
    Person(const Person &p)
    {
        cout<<"Person 淺拷貝構(gòu)造函數(shù)調(diào)用"<<endl;
        m_age = p.m_age;
        m_height = p.m_height;
    }
    
    //深拷貝
    Person(const Person &p)
    {
        m_age = p.m_age;
        m_height = new int(*p.m_height);
    }    
    
    ~Person()
    {
        cout<<"Person 析構(gòu)函數(shù)調(diào)用,m_height地址"<<m_height<<endl;
        if(m_height != nullptr)
        {
            cout<<"釋放 person=%p"<<this<<" m_height ="<<*m_height<<endl;
            delete m_height;
            m_height = nullptr;
        }
        
    }

    int m_age;
    int *m_height;
};

void test()
{
    Person p1(18,180);
    cout<<"p1 ="<< (int*)&p1 << " "<<p1.m_age<<"  "<<*p1.m_height<<endl;
    Person p2(p1);
    cout<<"p2 ="<<(int*)&p2<< " "<<p2.m_age<<"  "<<*p2.m_height<<endl;
}

int main(int argc, char** argv) {
    test();
    return 0;
}

總結(jié):如果成員變量有在堆區(qū)開辟內(nèi)存的,一點要自己提供拷貝構(gòu)造函數(shù),防止淺拷貝代理的堆內(nèi)存重復(fù)釋放問題

4.2.6 初始化列表

作用
c++提供初始化列表的語法,用來初始化屬性

語法:構(gòu)造函數(shù)():屬性1(值1),屬性2(值2)···{}

#include <iostream>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
class Person
{
public:
    Person():m_a(10),m_b(20)
    {
        
    }
    
    Person(int a,int b):m_a(a),m_b(b)
    {
        
    }   
    int m_a;
    int m_b;
};

int main(int argc, char** argv) {
    Person p;
    cout<<p.m_a<<" "<<p.m_b<<endl;
    Person p2(30,40);
    cout<<p2.m_a<<" "<<p2.m_b<<endl;
    return 0;
}

4.2.7 類對象作為類的成員

構(gòu)造時:當(dāng)其他類對象作為本類成員時,構(gòu)造時先構(gòu)造出其他類的對象,在構(gòu)造自身
析構(gòu)時:先析構(gòu)自己,再析構(gòu)其他類。(因為加載函數(shù)是棧的形式 后進(jìn)先出)

class Phone
{
public:
    Phone(string name):name(name)
    {
        cout<<"Phone 有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用"<<endl;
        //this.name = name;
    }
    
    ~Phone()
    {
        cout<<"Phone 析構(gòu)函數(shù)調(diào)用"<<endl;     
    }
    string name;    
} ;

class Person
{
public:
    Person(string name,string p):name(name),p(p)
    {
        cout<<"Person 有參構(gòu)造函數(shù)調(diào)用"<<endl;      
    }
    
    ~Person()
    {
        cout<<"Person 析構(gòu)函數(shù)調(diào)用"<<endl;        
    }
    string name;
    Phone p;    
};

4.2.8 靜態(tài)成員

在成員函數(shù)和成員變量前面加上static關(guān)鍵字,成為靜態(tài)成員。

靜態(tài)成員分為:

  • 靜態(tài)成員變量
    • 所有對象共享一份數(shù)據(jù)
    • 在編譯階段分配內(nèi)存
    • 類內(nèi)聲明,類外初始化
class A
{
public:
  static int m_a;//類內(nèi)聲明
}
int A::m_a = 100;//類外初始化 要去掉static
  • 靜態(tài)成員函數(shù)
    • 所有對象共享同一個函數(shù)
    • 靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量
    • 類外無法訪問私有的成員函數(shù)或者變量
class Person
{
public:
    static void fun()
    {
        cout<<"靜態(tài)成員函數(shù)"<<endl;
    //  m_a = 1;
        m_b = 2;
    }
    
    int m_a;
    static int m_b;

priviate:
static void fun2()//
{
}

} ;

void test()
{
    //1.通過對象調(diào)用 
    Person p;
    p.fun();
    //2.通過類名調(diào)用
    Person::fun();

//私有無法訪問
//Person::fun2();
}

4.3 C++的對象模型和this指針

4.3.1 成員變量和成員函數(shù)分開存儲

在c++中,類內(nèi)的成員變量和成員函數(shù)是分開存儲的,
只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上

  • 空對象占用內(nèi)存為1個字節(jié)
    c++編譯器會給每個空對象分配一個字節(jié)空間,是為了區(qū)分空對象占用內(nèi)存的位置。
class Person
{
    
} ;

void test()
{
    Person p;//空對象
    cout<<sizeof(p)<<endl;
}

  • 只有非靜態(tài)成員變量才屬于類的對象上
class Person
{
    int a;//非靜態(tài)成員變量 屬于類的對象 此時p的內(nèi)存為4 個字節(jié)
    
    static int b;//靜態(tài)成員變量 不屬于類對象上
    
    void fun();//非靜態(tài)成員函數(shù) 不屬于類對象上
    
    static void fun2();//靜態(tài)成員函數(shù) 不屬于類對象上 
    
} ;

void test()
{
    Person p;
    cout<<sizeof(p)<<endl;
}

4.3.2 this指針的概念

this指針指向被調(diào)用的成員函數(shù)所屬的對象
誰調(diào)用this,this就指向哪個對象

this是隱含在非靜態(tài)成員函數(shù)內(nèi)的一種指針

this指針的用途:

  • 當(dāng)形參和成員變量同名時,可以用this指針來區(qū)分
  • 在類的非靜態(tài)成員函數(shù)中返回對象本身,可以用return *this
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        this->age = age;
    }
    
//這里要返回Person&,如果返回Person,系統(tǒng)會創(chuàng)建一個臨時變量返回
    Person& addAge(Person &p)
    {
        this->age += p.age;
         //this指向的是p2的指針,而*this指向的是p2對象本身
        return *this;
    }
    int age;
        
} ;

this指向的是p2的指針,而*this指向的是p2對象本身

4.3.3 空指針訪問成員函數(shù)

c++中空指針也是可以調(diào)用成員函數(shù)的,
如果要用到this指針,要加以判斷,保證代碼的健壯性

class Person
{
public:
    void showName()
    {
        cout<<"this is Person class"<<endl;
    }   
    
    void showAge()
    {
        if(this == NULL)//增加健壯性 
            return;
        cout<<"age = "<<this->age<<endl;//p == null 這里直接訪問會崩潰 
    }
    
    int age;
};

int main(int argc, char** argv) {
    Person *p =NULL;
    p->showName();
    p->showAge();
    return 0;
}

4.3.4 const修飾成員函數(shù)

常函數(shù)

  • 成員函數(shù)后加const關(guān)鍵字,稱為常函數(shù)
  • 常函數(shù)內(nèi)不可以修改成員屬性
  • 成員函數(shù)加上關(guān)鍵字mutable后,在常函數(shù)中就可以修改

常對象:

  • 聲明對象前加const稱為常對象
  • 常對象只能調(diào)用常函數(shù)(因為普通函數(shù)可以改成員變量,常對象不允許修改成員變量)
class Person
{
public:
    //常函數(shù)
    //在成員函數(shù)后面加const,修飾的是this指向,讓指針指向的值也不可修改,這里 this =  const Person * const this  
    void showPerson() const
    {
        //this = (Person * const this) 的本質(zhì)是 指針常量,,指針的指向是不可以修改,指向的內(nèi)容可變 
        //this->m_a = 100;不允許改變 
        this->m_b =100; 
    } 
    
    void fun()
    {
        //這里面可以修改成員變量的值,如 m_a =10;
    } 
    
    int m_a;
    mutable int m_b;//mutable變量,即使在常函數(shù)中,也能修改值 
};

//常對象
void test()
{
    const Person p ;//對象面前加const,成為常對象
    //p.m_a = 100; 常對象不允許改任何值 
    p.m_b = 100;
    //常對象只能調(diào)用常函數(shù)
    p.showPerson(); 
    //p.fun();//常對象不可以調(diào)用普通成員函數(shù),因為普通成員函數(shù)可以修改成員變量,常對象又不允許修改 
} 

4.4 友元

作用:
讓一個函數(shù)或者類訪問另一個類中的私有成員
友元的關(guān)鍵字friend

友元的三種實現(xiàn):

  • 全局函數(shù)做友元
class MyHome
{
    //全局函數(shù)做友元
    friend void  goodGay(MyHome &m);
public:
    MyHome():m_livingRoom("客廳"),m_bedRoom("臥室") 
    {
            
    }   
    string m_livingRoom;//客廳
     
private:
    string m_bedRoom;//臥室 
} ;

//全局函數(shù)
void goodGay(MyHome &m)//這里相當(dāng)于 MyHome *const m = &mh; 
{
    cout<<"好基友正在訪問:"<<m.m_livingRoom<<endl;
    cout<<"好基友正在訪問:"<<m.m_bedRoom;
} 
int main(int argc, char** argv) {
    MyHome mh;
    goodGay(mh);
    return 0;
}
  • 類做友元
class Home
{
public:
    friend class GoodGay;
    Home():m_livingRoom("客廳"), m_bedRoom("臥室")
    {
        
    }
public:
    string m_livingRoom;
private:
    string m_bedRoom;
};

class GoodGay
{
public:
    GoodGay()
    {
        h = new Home;
    }
    void visit()
    {
        cout<<"好基友正在訪問:"<< h->m_livingRoom<<endl;
        cout<<"好基友正在訪問:"<< h->m_bedRoom<<endl;
    }   
private:
    Home *h;
};
  • 成員函數(shù)做友元
class GoodGay;

class Home
{
//成員函數(shù)做友元
    friend void GoodGay::visit(); 
public:
    Home():m_livingRoom("客廳"), m_bedRoom("臥室")
    {
        
    }
public:
    string m_livingRoom;
private:
    string m_bedRoom;
};

class GoodGay
{
public:
    GoodGay()
    {
        h = new Home;
    }
    void visit()
    {
        cout<<"好基友正在訪問:"<< h->m_livingRoom<<endl;
        cout<<"好基友正在訪問:"<< h->m_bedRoom<<endl;
    }
    
private:
    Home *h;
};

void test()
{
    GoodGay g;
    g.visit();
}

4.5 重載

ps:運算符重載跳過

4.6 繼承

繼承的好處
減少重復(fù)的代碼

4.6.1 繼承的基本語法

語法:
class 子類:繼承方式 父類
子類也稱為派生類
父類也成為基類

class BaspePage
{
public:
    void header()
    {
        cout<<"首頁 公開課 登錄 注冊"<<endl;
    }
    void footer()
    {
        cout<<"幫助中心、加入我們"<<endl;
    }
} ;

class Jave : public BaspePage
{
public:
    void content()
    {
        cout<<"這是 JAVA 教程"<<endl;
    }   
};
int main(int argc, char** argv) {
    Jave j;
    j.header();
    j.content();
    j.footer();
    return 0;
}

4.6.2 繼承的方式

繼承的方式一共有三種:

  • 公共繼承
  • 保護(hù)繼承
  • 私有繼承
class Father
{
public:
    Father():a(1),b(1),c(1)
    {
        
    } 
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;  
};

class Son1:public Father
{
public:
    void fun()
    {
        a= 10; 
        b= 20;
        //c= 30;
    } 
};
void test01()
{
    Son1 s;
    s.a = 100;
    //s.b = 50; 保護(hù)權(quán)限類外無法訪問 
}

4.6.3 繼承中的對象模型

問題:從父類繼承過來的成員,哪些屬于子類對象中?
私有成員也會被子類繼承,只是被編譯器隱藏了,無法訪問

class Base
{
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;//私有成員也會被子類繼承,只是被編譯器隱藏了,無法訪問 
};
class Son:private Base
{
public:
    int d;
};


int main(int argc, char** argv) {
    Son s;
    cout<<sizeof(s)<<endl;//size = 16 
    return 0;
}

4.6.4 繼承中構(gòu)造和析構(gòu)的順序

子類繼承父類后,當(dāng)創(chuàng)建子類對象時,也會調(diào)用父類的構(gòu)造。

先構(gòu)造父類,在構(gòu)造子類,析構(gòu)相反:先析構(gòu)子類,再析構(gòu)父類

class Base
{
public:
    Base()
    {
        std::cout<<"Base 的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)"<<endl;
    }
    ~Base()
    {
        std::cout<<"Base 的析構(gòu)函數(shù)"<<endl;
    }   
};

class Son: public Base
{
public:
    Son()
    {
        std::cout<<"Son 的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)"<<endl;     
    }
    ~Son()
    {
        std::cout<<"Son 的析構(gòu)函數(shù)"<<endl;       
    }
};

void test()
{
    Son s;
} 

4.6.5 繼承中同名成員的處理方式

問題:當(dāng)子類與父類出現(xiàn)同名成員,如何通過子類對象,訪問子類或者父類的同名數(shù)據(jù)呢?

  • 訪問子類 同名成員,直接訪問即可
  • 訪問父類 同名成員,需要加作用域

總結(jié):

  • 1.子類對象可以直接訪問到子類中的同名成員
  • 2.子類對象加作用域可以訪問到父類同名成員
  • 3.當(dāng)子類和父類擁有同名的成員函數(shù)時,子類會隱藏父類中所有的同名函數(shù),需要加作用域才可以訪問父類的同名函數(shù)
class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_a = 100;
    }   
    
    void fun()
    {
        cout<<"Base - fun()"<<endl;
    }
    void fun(int a)
    {
        cout<<"Base - fun(int a)"<<endl;
    }   
    
    int m_a;
};

class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        m_a = 200;
    }
    
    void fun()
    {
        cout<<"Son - fun()"<<endl;
    }   
    
    int m_a;
    
};

void test()
{
    Son s;
    cout<<"Son  下的 m_a = "<<s.m_a<<endl;
    //通過子類對象訪問父類中同名成員,需要加作用域Base 
    cout<<"Base 下的 m_a = "<<s.Base::m_a<<endl;   
}

void test2()
{
    Son s;
    s.fun(10);
    //通過子類對象訪問父類中同名成員,需要加作用域Base 
    s.Base::fun();
    
    //當(dāng)子類出現(xiàn)和父類同名的成員函數(shù)時,子類會隱藏掉父類所有的同名成員函數(shù) 
    //通過作用域才能訪問到被隱藏的同名成員函數(shù) 
    s.Base::fun(10);    
} 

4.6.6 繼承同名 靜態(tài)成員 的處理方式

問題:繼承中同名的靜態(tài)成員在子類對象上如何進(jìn)行訪問?

靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員出現(xiàn)同名,處理方式一致

  • 訪問子類同名成員,直接訪問即可
  • 訪問父類同名成員,需要加作用域
    //通過對象訪問 
    Son s;
    cout<<s.m_a<<endl;
    cout<<s.Base::m_a<<endl;
    //通過類名訪問 
    cout<<Son::m_a<<endl;
    //第一個::代表通過類名方式訪問,第二個::代表訪問父類作用域下
    cout<<Son::Base::m_a<<endl;

總結(jié):同名靜態(tài)成員的處理方式和非靜態(tài)的完全一致,只不過有2種訪問方式(通過對象和通過類名)

4.6.7 多繼承語法

c++中運行一個類繼承多個類

語法:class 子類:繼承方式 父類 1,繼承方式 父類 2 ···
多繼承可能會引發(fā)父類中有同名成員出現(xiàn),需要加作用域區(qū)分

c++開發(fā)中不建議用多繼承

class A
{
public:
    A():m_a(100)
    {
        
    }
    int m_a;
};

class B
{
public:
    B():m_a(200)
    {
        
    }
    int m_a;
};

class C : public A, public B
{
public:
    C()
    {
        m_c = 300;
    }
    
    int m_c;
};
int main(int argc, char** argv) {
    C c;
    //當(dāng)父類出現(xiàn)同名成員,需要加作用域區(qū)分
    cout<<c.A::m_a<<" "<<c.B::m_a<<" "<<c.m_c<<endl;
    return 0;
}

4.6.8 菱形繼承

概念:
2個子類繼承同一個父類
又有某個類統(tǒng)計繼承2個子類
這種繼承被稱為菱形繼承,或者鉆石繼承

class Animal
{
public:
    int m_Age;
};
//繼承前面加virtual關(guān)鍵字,變?yōu)樘摾^承
//此時公共父類Animal稱為虛基類 
class Sheep : virtual public Animal{};//羊
class Camel : virtual public Animal{};//駱駝
class Alpaca : public Sheep , public Camel{};//羊駝 
int main() {
    Alpaca a;
    a.Sheep::m_Age = 100;
    a.Camel::m_Age = 200;
    cout<<"a.Sheep::m_Age ="<<a.Sheep::m_Age<<endl;
    cout<<"a.Camel::m_Age ="<<a.Camel::m_Age<<endl;
    cout<<"am_Age ="<<a.m_Age<<endl;//三個打印都是200,數(shù)據(jù)只有一份
    return 0;
}

總結(jié):

  • 菱形繼承帶來主要問題是 子類繼承多份相同的數(shù)據(jù),導(dǎo)致資源浪費。
  • 利用 虛繼承 解決菱形繼承問題
  • 虛繼承的本質(zhì)是繼承指針,通過指針去訪問同一份數(shù)據(jù)(m_Age)

4.7 多態(tài)

多態(tài)是C++面向?qū)ο蟮娜筇匦灾?/strong>

4.7.1 多態(tài)的基本概念

多態(tài)分為2類:

  • 靜態(tài)多態(tài):函數(shù)重載和運算符重載 屬于靜態(tài)多態(tài),復(fù)用函數(shù)名
  • 動態(tài)多態(tài):派生類和虛函數(shù)實現(xiàn)運行時多態(tài)

靜態(tài)多態(tài)和動態(tài)多態(tài)的區(qū)別:

  • 靜態(tài)多態(tài)的函數(shù)地址早綁定 - 編譯階段確定函數(shù)地址
  • 動態(tài)多態(tài)的函數(shù)地址晚綁定 - 運行階段確定函數(shù)地址

靜態(tài)多態(tài)

class Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout<<"動物在說話"<<endl; 
    }   
} ;
class Cat : public Animal
{
public:
    //重寫: 函數(shù)返回值 參數(shù)列表完全相同
    void speak()
    {
        cout<<"貓在說話"<<endl;
    }
};
//地址早綁定 在編譯階段確定函數(shù)地址
//無論傳什么,都只會調(diào)用父類的函數(shù) 
void doSpeak(Animal &a)
{
    a.speak();
}

void test()
{
    Cat c;
    doSpeak(c);
}

int main(int argc, char** argv) {
    test();//輸出結(jié)果:動物在說話 
    return 0;
}

動態(tài)多態(tài)

class Animal
{
public:
    //加上virtual,變成虛函數(shù),就可以晚綁定 ,子類的函數(shù)可加virtual 或者不加
    virtual void speak()
    {
        cout<<"動物在說話"<<endl; 
    }   
} ;

重寫: 函數(shù)返回值 參數(shù)列表完全相同
重載:函數(shù)參數(shù)列表不同,返回值相同

總結(jié):
動態(tài)多態(tài)的滿足條件

  • 1.有繼承關(guān)系
  • 2.子類重寫父類的虛函數(shù)

動態(tài)多態(tài)的使用
父類的指針或者引用,執(zhí)行子類對象

class A
{
public:
   int fun(){}
}
這里 sizeof(A)= 1 
class A
{
public:
   virtual int fun(){}
}
這里 sizeof(A)= 4,因為加上 virtual ,fun就變成了一個指針(指針都是4個字節(jié))vfptr:虛函數(shù)指針

4.7.2 多態(tài)案例-計算器

普通代碼實現(xiàn)計算器

//普通代碼實現(xiàn)計算器
class NomalCal
{
public:
    int getResutl(int oper)
    {
        switch(oper)
        {
            case '+' :
                return m_a + m_b;
                break;
            case '-' :
                return m_a - m_b;
                break;
            case '*' :
                return m_a * m_b;
                break;
            //如果想擴展功能:除法,需要修改源碼
            //開發(fā)中提倡開閉原則:對擴展進(jìn)行開放,對修改進(jìn)行關(guān)閉 
            default:
                return 0;           
        }   
    }   
    int m_a;
    int m_b;
} ;

void test1()
{
    NomalCal nc;
    nc.m_a = 10;
    nc.m_b = 10;
    cout<<nc.m_a<< " + " <<nc.m_b<<" = "<<nc.getResutl('+')<<endl;
}

多態(tài)實現(xiàn)計算器

//多態(tài)實現(xiàn)
class BaseCal
{
public:
    virtual int getResult(){return 0;}
    int m_a;
    int m_b;
} ;

class AddCal : public BaseCal
{
    int getResult()
    {
        return m_a+m_b;
    }   
};

有其他功能繼續(xù)添加:比如減法

void test2()
{
    //多態(tài)使用條件:父類指針或者引用指向之類對象 
    BaseCal *bc = new AddCal;
    bc->m_a = 20;
    bc->m_b = 10;
    cout<<bc->m_a<< " + " <<bc->m_b<<" = "<<bc->getResult()<<endl;
    delete bc;//記得釋放 
}

多態(tài)的優(yōu)點:

  • 代碼結(jié)構(gòu)清晰
  • 可讀性強
  • 利于前期和后期的擴展以及維護(hù),符合開閉原則

4.7.3 純虛函數(shù)和抽象類

在多態(tài)中,通常父類中的虛函數(shù)是毫無意義的,主要調(diào)用子類的重寫的函數(shù)。

因此可以把虛函數(shù)改為純虛函數(shù)

語法:virtual 返回值類型 函數(shù)名(參數(shù)列表) = 0

當(dāng)類中只要有1個純虛函數(shù),也把類稱為抽象類

抽象類的特點:

  • 無法實例化對象
  • 子類必須重寫抽象類中的純虛函數(shù),否則也屬于抽象類
class Base//抽象類:類中只要有一個純虛函數(shù) 
{
public:
    //純虛函數(shù) 
    virtual void fun() = 0; 
} ;
class Son : public Base
{
public:
    virtual void fun(){}
};

4.7.4 多態(tài)案例2-制作飲品

1.茶的抽象類

class AbsDrinKing
{
public:
    //1.煮水 
    virtual void boil() = 0;
    //2.沖泡
    virtual void brew() = 0;
    //3.倒入杯中
    virtual void pourInCup() = 0; 
    //4.加入輔料
    virtual void putSomething() = 0;
    
    void makeDrink()
    {
        boil();
        brew();
        pourInCup();
        putSomething();
    } 
};

2.做咖啡

class CofferDrink : public AbsDrinKing
{
    //1.煮水 
    virtual void boil()
    {
        cout<<"煮咖啡"<<endl;
    };
    //2.沖泡
    virtual void brew()
    {
        cout<<"泡咖啡"<<endl;
    }
    //3.倒入杯中
    virtual void pourInCup()
    {
        cout<<"把咖啡倒入杯中"<<endl;
    } 
    //4.加入輔料
    virtual void putSomething()
    {
        cout<<"加入糖"<<endl;
    }
};

3.做奶茶同理
省略···
4.制作函數(shù)

void doWork(AbsDringKing *abs)
{
  abs->makeDrink();
}

4.7.5 虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)

多態(tài)使用時,如果子類中有屬性開辟到堆區(qū),那么父類指針在釋放時無法調(diào)用到子類的析構(gòu)代碼。

解決方式:將父類的析構(gòu)函數(shù)改為虛析構(gòu)或者純虛析構(gòu)

虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)共性:

  • 可以解決父類指針釋放子類對象的問題
  • 都需要有具體的函數(shù)實現(xiàn)

虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)的區(qū)別:

  • 如果是純虛析構(gòu),則該類屬于抽象類,無法實例化對象,而虛析構(gòu)可以!

虛析構(gòu)語法:
virtual 類名(){ }

純虛析構(gòu)語法:
virtual 類名() = 0;
類外還要寫實現(xiàn)
類名::~類名(){ }

可能出現(xiàn)內(nèi)存泄漏

解決辦法:
1.父類析構(gòu)函數(shù)加上virtual,變成虛析構(gòu)

class Animal
{
public:
    Animal(){cout<<"Animal 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用"<<endl;}
    virtual ~Animal(){cout<<"Animal 虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用"<<endl;}//虛析構(gòu)
    virtual void speak() = 0; 
};

2.純虛析構(gòu)

class Animal
{
public:
    Animal(){cout<<"Animal 構(gòu)造函數(shù)調(diào)用"<<endl;}
    virtual ~Animal() = 0;//純虛析構(gòu) 
    virtual void speak() = 0; 
};
Animal::~ Animal()
{
    //如果父類也申請的堆區(qū)內(nèi)存,可以在這里釋放 
    cout<<"Animal 純虛析構(gòu)函數(shù)調(diào)用"<<endl;
} 

總結(jié):

  • 1.虛析構(gòu)和純虛析構(gòu)是用來解決 通過父類指針 釋放子類對象的情況
  • 2.如果子類中沒有堆區(qū)數(shù)據(jù),可以不寫虛析構(gòu)或者純虛析構(gòu)
  • 3.擁有純虛函數(shù)的類也屬于抽象類

4.7.6 多態(tài)案例3-電腦組裝

//抽象零件
//1.抽象CPU
class CPU
{
public: 
    virtual void cal() = 0;
};
//2.抽象顯卡
class VideoCard
{
public: 
    virtual void display() = 0;
};
//3.抽象內(nèi)存
class Memory
{
public: 
    virtual void storage() = 0; 
} ;

//電腦類
class Computer
{
public:
    Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
        cout<<"Computer 構(gòu)造函數(shù)"<<endl;
    }
    
    ~ Computer()
    {
        if(m_cpu!=NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        if(m_vc!=NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        if(m_mem!=NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
        cout<<"Computer 析構(gòu)函數(shù) 釋放資源"<<endl; 
    } 
    
    void doWork()
    {
        //父類指針調(diào)用子類對象
        m_cpu->cal();
        m_vc->display();
        m_mem->storage();
    }
private:
    CPU *m_cpu;
    VideoCard *m_vc;
    Memory *m_mem;
};

//intel 電腦 
class IntelCPU : public CPU
{
public:
    void cal(){cout<<"Intel cpu 工作了"<<endl;}
};
class IntelVideoCard : public VideoCard
{
public:
    void display(){cout<<"Intel 顯卡 工作了"<<endl;;}    
};
class IntelMemory : public Memory
{
public:
    void storage(){cout<<"Intel 內(nèi)存 工作了"<<endl;} 
};
//蘋果電腦省略***
void test()
{
    //第一臺電腦
    IntelCPU * ic = new IntelCPU;
    IntelVideoCard *ivc = new IntelVideoCard;
    IntelMemory *imem = new IntelMemory;

    Computer *com1 = new Computer(ic,ivc,imem);
    com1->doWork();
    delete com1; 
} 

int main(int argc, char** argv) {
    test();
    return 0;
}

5.文件操作

文件類型分為2類:
1.文本文件:文本以ASCII碼形式存儲在計算機中
2.二進(jìn)制文件:文本以二進(jìn)制形式存儲在計算機中

頭文件:<fstream>

操作文件的三大類:
1.ofstream:寫操作
2.ifstream:讀操作
3.fstream:讀寫操作

5.1文本文件

5.1.1 寫文件

寫文件步驟:
1.包含頭文件
#include <fstream>
2.創(chuàng)建流對象
ofstream ofs;
3.打開文件
ofs.open("文件路徑",打開方式)
4.寫數(shù)據(jù)
ofs<<"數(shù)據(jù)";
5.關(guān)閉文件
ofs.close();

文件的打開方式:

打開方式 解釋
ios::in
ios::out
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式寫文件
ios::trunc 如果文件存在,先刪除 再創(chuàng)建
ios::binary 二進(jìn)制形式
//文本文件 寫文件
void test()
{
    ofstream ofs;
    ofs.open("test.txt",ios::out);
    ofs<<"張三 18";
    ofs.close(); 
} 

5.1.2 讀文件

讀文件步驟:
1.包含頭文件
#include <fstream>
2.創(chuàng)建流對象
ifstream ifs;
3.打開文件
ifs.open("文件路徑",打開方式)
4.寫數(shù)據(jù)
四種方式讀?。?br> 5.關(guān)閉文件
ifs.close();

void test()
{
    ifstream ifs;
    ifs.open("test.txt",ios::in);
    if(!ifs.is_open())
    {
        cout<<"文件打開失敗"<<endl;
        return;
    }
    //方式1:讀數(shù)據(jù)
//  char buf[1024] = {0};
//  while(ifs >> buf) 
//  {
//      cout<<buf<<endl;
//  }
    //方式2:讀數(shù)據(jù)
//  char buf[1024] = {0};
//  while(ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//  {
//      cout<<buf<<endl;
//  } 
    //方式3:讀數(shù)據(jù)
//  string buf;
//  while(getline(ifs,buf))
//  {
//      cout<<buf<<endl;
//  }
    //方式4:讀數(shù)據(jù)
    char c;
    while((c = ifs.get())!=EOF)
    {
        cout<<c;
    }
    ifs.close();
}

5.2 二進(jìn)制文件

以二進(jìn)制的方式對文件進(jìn)行讀寫操作,
打開方式要指定為ios::binary

5.2.1 二進(jìn)制方式寫文件

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_age;  
} ;

void test()
{
    //1.引入頭文件 #include <fstream>
    
    //2.創(chuàng)建流對象
    ofstream ofs;//或者ofs("person.txt",ios::out|ios::binary); 
    //3.打開文件
    ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary);
    //4.寫文件 
    Person p = {"張三",18};
    ofs.write((const char*)&p,sizeof(Person));
    //5.關(guān)閉文件
    ofs.close(); 
}

5.2.2 二進(jìn)制方式讀文件

二進(jìn)制方式讀文件主要利用流對象的成員函數(shù)read
函數(shù)原型:istream& read(char *buffer,int len);

class Person
{
public:
    char m_Name[64];
    int m_age;  
} ;

void test()
{
    //1.引入頭文件
    
    //2.創(chuàng)建流對象
    ifstream ifs;
    //3.打開文件
    ifs.open("person.txt",ios::in);
    if(!ifs.is_open())
    {
        cout<<"文件打開失??!"<<endl;
        return;
    }
    // 4.讀文件
    Person p;
    ifs.read((char *)&p,sizeof(Person)); 
    cout<<p.m_age<<" "<<p.m_Name<<endl;      
}

繼續(xù)當(dāng)一名咸魚( ̄︶ ̄)!

Stay hungry,Stay foolish!

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