【概念】

Phyllotaxis:葉序。葉在莖上排列的方式稱為葉序。植物體通過(guò)一定的葉序,使葉均勻地、適合地排列,充分地接受陽(yáng)光,有利于光合作用的進(jìn)行。














在建筑領(lǐng)域的葉序應(yīng)用



C4D中的XFROG插件---Phyllotaxis對(duì)象就是用于模擬以上(葉序輪生和簇生)的現(xiàn)象的算法,如植物的果實(shí)、種子、花葉等,這個(gè)對(duì)象有點(diǎn)像C4D中得“旋轉(zhuǎn)”對(duì)象,但又比它功能強(qiáng)大。
【參數(shù)1】
下圖在場(chǎng)景建立一個(gè)球體,把它拖入圓弧下面

這是該對(duì)象生成的模型。

Phyllotaxis對(duì)象有兩個(gè)位置,第一位置是表面掃描路徑(默認(rèn)為圓?。诙恢脼榈奈矬w(可以為C4D物體對(duì)象,也可為嵌套)。
第一個(gè)練習(xí):第一位置默認(rèn)圓弧,第二位置為球
1、調(diào)整弧度角度


2、在調(diào)整弧度角度




3、改變路徑曲線,第二個(gè)位置還是球。


第二個(gè)練習(xí):第一對(duì)象默認(rèn),更換第二位置對(duì)象:
1、建立下列場(chǎng)景

2、復(fù)制葉序?qū)ο?,給二個(gè)葉序?qū)ο蟮男∏驗(yàn)榧t色,并調(diào)整改圓弧角度大小,如下

3、刪除第一個(gè)葉序的藍(lán)色小球,把第二葉序?qū)ο笸系皆{(lán)色小球位置(嵌套)

4、生成嵌套的對(duì)象如下。

第三個(gè)練習(xí):
1、把葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置換成分支對(duì)象

2、生成如下物體。

【參數(shù)2 】葉序?qū)ο蟮膶傩?/p>

1、Nurber 當(dāng)然就是復(fù)制的數(shù)量了.
2、Soft insert :軟性插值,當(dāng)做動(dòng)畫的時(shí)候,勾選它,物體變形將非常圓滑,否則非常生硬。
3、Single object: 當(dāng)按C轉(zhuǎn)化為可編輯物體時(shí),生成一個(gè)物體還是分別生成物體組。
4、Screw:螺旋扭曲。使物體排列發(fā)生扭曲。

5、Scale:縮放??刂莆矬w的大小比列。

6、Influence:影響??刂莆矬w的疏密程度,0為底下密集,1上邊密集。


7、Use spline orientation :用曲線方向??刂莆矬w與控制曲線(第一位置)的相對(duì)方向。



8、Set node growth: 是否設(shè)置節(jié)點(diǎn)生長(zhǎng)。
對(duì)于葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置,如果放置C4D的球體等物體,則不可控,必須放置XFROG的對(duì)象,可控。
所以做這個(gè)實(shí)驗(yàn)把分支對(duì)象放到葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置

不勾選set node growth,所有復(fù)制的對(duì)象生長(zhǎng)都一樣,生成如下物體:


當(dāng)勾選


改變node growth曲線。


9、Level of detail:控制場(chǎng)景中得物體顯示,XFROG類似矢量繪圖,非常消耗內(nèi)存,所以可以通過(guò)以下參數(shù)控制物體在場(chǎng)景中的顯示,增加編輯速度,但與渲染無(wú)關(guān)。
【后記】
參數(shù)學(xué)習(xí)真是令人難受,但不把這些弄明白,你很難去做好模型,是吧?
以下這些是用葉序?qū)ο笾谱鞯?,供參考?/p>


