劇情出色,難度一般,《火焰紋章:風花雪月》游戲體驗

博士這段時間和大家分享了《新手攻略,<火焰紋章:風花雪月>的七門秘術(shù),讓你少走彎路》、《<火焰紋章:風花雪月>從學園到戰(zhàn)爭,時間跨越后,注意五點區(qū)別》、《<火焰紋章:風花雪月>新手入門,分享六個小技巧》等文章,講述了一些關(guān)于《火焰紋章:風花雪月》的小攻略和小技巧,讓大家少走彎路。

《火焰紋章:風花雪月》是《火焰紋章》系列久違了的主機作品,之前也和大家分享了其玩法改動,今天博士針對這款口碑還不錯的游戲,主要談談游戲的優(yōu)缺點,說說個人的看法。

《火焰紋章:風花雪月》的戰(zhàn)棋玩法和以前相比有了不少變化,加入了計策、騎士團,淡化了劍槍斧的相克。在實際體驗時多了戰(zhàn)略上的選擇,比如“神速態(tài)勢”可以令玩家在攻堅時的戰(zhàn)略有重大的變化。戰(zhàn)略選擇變多的同時,武器能修理、遠距離回復/救援/傳送等魔法使用次數(shù)多等等設(shè)置又令游戲戰(zhàn)略流程變得更簡單容易。

那么回顧《火焰紋章》系列的舊作,均是以難度見稱,救村、不死一人通關(guān)等搞得玩家絞盡腦汁,就連游戲中途要打斗技場賺點錢都會險象環(huán)生,死了又要重新來一遍。而近年作品的難度明顯一直在降低,博士認為《風花雪月》可謂是集簡單玩法于一身:悔棋的“天刻之脈動”次數(shù)極多,多到基本上可以用來塑造角色加點。而且敵人強度偏低、而AI又大幅弱化,加上育成系統(tǒng)可以很快變強及轉(zhuǎn)職等等。上述這樣的設(shè)計自然讓新玩家容易入門,但是老玩家則嫌挑戰(zhàn)趣味不夠。

《火焰紋章:風花雪月》中可以成為玩家同伴的角色極多,都各有特色,而且每一位都有豐富的背景劇情。國家的貴族傳統(tǒng)、角色身世、紋章之謎等等都在支線劇情中給玩家展現(xiàn)出來,讓玩家看到一個完整的游戲世界觀。讓人贊嘆的是:劇情對話大部分都有聲優(yōu)的出色演出,加上支持中文字幕,讓游戲的劇情表現(xiàn)更加地完整。

《火焰紋章:風花雪月》的培育系統(tǒng)占據(jù)了極大的比重。日歷式每周自由行動、校園生活、角色互動及月尾大事件,讓博士想起了《女神異聞錄》。這樣的設(shè)計又是著重于角色劇情,不過也讓游戲的節(jié)奏變得很慢。雖然你可以跳過,但是會錯失了劇情與報酬;不跳過的話,又有點拖沓,尤其是對于不那么喜歡劇情對話的玩家來說。

從前面所述的設(shè)計可以看到:《火焰紋章:風花雪月》是非常重視劇情,而且其劇情真是做的很不錯!游戲過程中,經(jīng)歷前半部學園篇到后半部戰(zhàn)爭篇,玩家可以體會到角色們的成長與覺悟。其豐富的劇情也讓《火焰紋章:風花雪月》成為全系列中最耐玩的作品之一!

綜上所述,《火焰紋章:風花雪月》中你可以看到角色的成長、性格的轉(zhuǎn)變、代入感極強,同時劇情豐富,值得你玩好幾遍。不過帶來的副作用就是節(jié)奏變慢、難度降低、戰(zhàn)斗沒有挑戰(zhàn)性等問題。如果你是一位喜歡劇情的《火焰紋章》新手玩家,那么《風花雪月》就是最好的選擇。你覺得呢?歡迎留言。

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