IOS 貝塞爾曲線詳解

開(kāi)發(fā)IOS的朋友都知道IOS 貝塞爾曲線的重要性,由于經(jīng)常會(huì)用到這樣的東西,索性抽時(shí)間就把相應(yīng)所有的屬性,方法做一個(gè)總結(jié)。
UIBezierPath主要用來(lái)繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對(duì)CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個(gè)封裝,所以是需要圖形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。

UIBezierPath的屬性介紹:

1.CGPath:將UIBezierPath類轉(zhuǎn)換成CGPath,類似于UIColor的CGColor
2.empty:只讀類型,路徑上是否有有效的元素
3.bounds:和view的bounds是不一樣的,它獲取path的X坐標(biāo)、Y坐標(biāo)、寬度,但是高度為0
4.currentPoint:當(dāng)前path的位置,可以理解為path的終點(diǎn)
5.lineWidth:path寬度
6.lineCapStyle:path端點(diǎn)樣式,有3種樣式
  kCGLineCapButt:無(wú)端點(diǎn)
  kCGLineCapRound:圓形端點(diǎn)
  kCGLineCapSquare:方形端點(diǎn)(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長(zhǎng)一點(diǎn))

    
效果圖

7.lineJoinStyle:拐角樣式
  kCGLineJoinMiter:尖角
  kCGLineJoinRound:圓角
  kCGLineJoinBevel:缺角
    
效果圖

8.miterLimit:最大斜接長(zhǎng)度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效), 邊角的角度越小,斜接長(zhǎng)度就會(huì)越大
效果圖

為了避免斜接長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng),使用lineLimit屬性限制,如果斜接長(zhǎng)度超過(guò)miterLimit,邊角就會(huì)以KCALineJoinBevel類型來(lái)顯示
效果圖

9.flatness:彎曲路徑的渲染精度,默認(rèn)為0.6,越小精度越高,相應(yīng)的更加消耗性能。
10.usesEvenOddFillRule:?jiǎn)坞p數(shù)圈規(guī)則是否用于繪制路徑,默認(rèn)是NO

  1. UIRectCorner:角
      UIRectCornerTopLeft:左上角
      UIRectCornerTopRight:右上角
      UIRectCornerBottomLeft:左下角
      UIRectCornerBottomRight:右下角
      UIRectCornerAllCorners:所有四個(gè)角

UIBezierPath的方法介紹:

1.創(chuàng)建UIBezierPath對(duì)象:

  + (instancetype)bezierPath:

2.創(chuàng)建在rect內(nèi)的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect:

參數(shù):
1. rect->矩形的Frame

3.創(chuàng)建在rect里的內(nèi)切曲線:

  + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect:

參數(shù):
1. rect->矩形的Frame

4.創(chuàng)建帶有圓角的矩形,當(dāng)矩形變成正圓的時(shí)候,Radius就不再起作用:

 + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius

參數(shù):
1. rect->矩形的Frame
2. cornerRadius->圓角大小 
  
5.設(shè)定特定的角為圓角的矩形:

  + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii

參數(shù):
1. rect->矩形的Frame
2. corners->指定的圓角
3. cornerRadii->圓角的大小

6.創(chuàng)建圓弧

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

參數(shù):
1. center->圓點(diǎn)
2. radius->半徑
3. startAngle->起始位置
4. endAngle->結(jié)束為止
5. clockwise->是否順時(shí)針?lè)较?br>

      
起始位置參考圖

7.通過(guò)已有路徑創(chuàng)建路徑:
+  (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath

參數(shù):
1. CGPath->已有路徑

8.init方法:

  - (instancetype)init

9.initWiteCoder方法:

- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

10.轉(zhuǎn)換成CGPath:

- (CGPathRef)CGPath

11.移動(dòng)到某一點(diǎn):

-  (void)moveToPoint:(CGPoint)point

參數(shù):
1. point->目標(biāo)位置

12.繪制一條線:

- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point

參數(shù):
1. point->目標(biāo)位置

13.創(chuàng)建三次貝塞爾曲線:

  -  (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

參數(shù):

  1. endPoint->終點(diǎn)
  2. controlPoint1->控制點(diǎn)1
  3. controlPoint2->控制點(diǎn)2
參照?qǐng)D

14.創(chuàng)建二次貝塞爾曲線

   - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint 

參數(shù):

1. endPoint->終點(diǎn)
2. controlPoint->控制點(diǎn)
參照?qǐng)D

15.添加圓?。?/p>

  - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise

參數(shù):參看創(chuàng)建圓弧

16.閉合路徑,即在終點(diǎn)和起點(diǎn)連一根線:

  - (void)closePath;

17.清空路徑:

  - (void)removeAllPoints;

18.追加路徑:

  - (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath

參數(shù):

1. bezierPath->追加的路徑

19.扭轉(zhuǎn)路徑,即起點(diǎn)變成終點(diǎn),終點(diǎn)變成起點(diǎn):

  - (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath

20.路徑進(jìn)行仿射變換:
  - (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;
  參數(shù):transform->仿射變換
21.繪制虛線:

  - (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase

參數(shù):

      1. pattern->C類型線性數(shù)據(jù)
      2.count->pattern中數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)
     3.phase-> 起始位置

22.填充:

  - (void)fill

23.描邊,路徑創(chuàng)建需要描邊才能顯示出來(lái):

 - (void)stroke;

24.設(shè)置描邊顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用描邊方法:

 [[UIColor blackColor] setStroke];

25.設(shè)置填充顏色,需要在設(shè)置后調(diào)用填充方法

 [[UIColor redColor] setFill];

26.設(shè)置描邊的混合模式:

 - (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha

參數(shù):

     1. blendMode->混合模式 
      2. alpha->透明度

27.設(shè)置填充的混合模式:

  - (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

參數(shù):

    1. blendMode->混合模式
   2. alpha->透明度

28.修改當(dāng)前圖形上下文的繪圖區(qū)域可見(jiàn),隨后的繪圖操作導(dǎo)致呈現(xiàn)內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域

  - (void)addClip;
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