騰訊是最早擁有互聯(lián)網思維的企業(yè)之一。依靠著這個思維他的QQ干掉了雅虎即時通,一堆ICQ,新浪尋呼等產品,他的QQ群干掉了聊天室,他的QQTM干掉了MSN。他的QQ游戲大廳干掉了當時最有可能成為游戲界騰訊的聯(lián)眾(這點非??上О。?。這幾個產品積累的經驗和用戶,是騰訊進軍游戲的鋪墊。但是01年之后,盛大代理了傳奇等幾款國外大作,坐上第一把交易,騰訊基本上在游戲上也復制了這種模式,但這種拿來主義想要成功基本就是靠運氣了,消費者買單你就火,不買就完蛋。所以07年騰訊開始改模式,買了CF,改了一年才出。(這個游戲拿來改一年以上才出的傳統(tǒng)騰訊至今還保持著),后面兩年連續(xù)放了22個版本,平均一個月一次大更新。DNF、QQ飛車、QQ炫舞同理。你看跑跑卡丁車、勁舞團的更新有這么頻繁么?作為代理商世紀天成做不到,但騰訊抄過來自己改卻可以。所以騰訊一直在改,盛大一直再拿,最后騰訊游戲干掉盛大游戲,成了第一。第二,最佳平臺排名第一的答案舉例說為什么微博、百度用戶量大,游戲沒那么成功,這個其實不太恰當。首先騰訊的QQ是占據(jù)桌面的,360跟他一個道理。占據(jù)桌面就可以彈窗,這個效果是拔群的。我不開網頁,微博和百度給我彈一個試試?其次天時是很重要的。百度進軍游戲比較晚,而且不重視,原因很簡單,李彥宏討厭游戲。所以也沒有可比性。至于新浪微博,連Facebook建立社交網絡都比QQ群晚了兩年,等新浪開始捉摸著用游戲來實現(xiàn)流量變現(xiàn)的時候,還有多少用戶給他洗呢?所以有QQ這樣一個壟斷的平臺,他基本就是無敵的。第三,細化產品線和大量試錯這是非常高大上的說法,直白了說就是抄襲和碰運氣。騰訊通過用戶分析找到潛在的市場,然后就開始找類似的產品拿來改。這是一種很土豪的辦法。別人研發(fā)一兩個產品就沒什么錢了,但騰訊可以把游戲分成200個子類型,每個類型都找工作室做,做的不好直接砍。這個真不是一般公司能干的。不知不覺騰訊的研發(fā)團隊累積到一萬多人,這個規(guī)模也同樣是土豪級別的。所以他有最好的平臺,最好的用戶體驗調優(yōu)經驗,他還在用量去堆產品,而且舍得去砍掉壞的產品,這既是他的產業(yè)模式,也是他獨特的優(yōu)勢。取自123圖書館(123tsg.com)
為什么騰訊能稱霸全球游戲市場?
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