EA的翻身仗?《星球大戰(zhàn) 絕地 隕落的武士團(tuán)》一周目游戲評(píng)測(cè)

距《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》發(fā)售也過(guò)了將近十天。我在預(yù)售時(shí)便被其星戰(zhàn)IP,帥氣的光劍對(duì)戰(zhàn),以及可以自由穿梭在各個(gè)星球旅行的特質(zhì)所吸引,預(yù)售時(shí)期便入手了豪華版。在幾天前也是將一周目通關(guān)。十幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)于我來(lái)說(shuō)就猶如白駒過(guò)隙般,等到制作人員名單出現(xiàn)時(shí),我才發(fā)現(xiàn)自己身為絕地學(xué)徒的星戰(zhàn)之旅已經(jīng)結(jié)束了,真是意猶未盡。

《星戰(zhàn)絕地》是重生工作室(Respawn Entertainment)采用虛幻4引擎打造的一款游戲,畫面算不上特別出彩,但還是處在一線水準(zhǔn)。EA作為發(fā)行商發(fā)售,EA在19年可以說(shuō)是從頭跪到尾,由于EA此前并不與steam合作,不在steam平臺(tái)發(fā)售游戲,并且自己的爛橘子(Origin)服務(wù)器又十分糟糕,可以說(shuō)是缺失了很大一批的潛在用戶,這次的《星戰(zhàn)絕地》在發(fā)售前,也并不被人所看好,可當(dāng)游戲解封當(dāng)天,其一躍成為黑馬,IGN更打出了9.0的高分。并且這次EA選擇將游戲發(fā)布到steam平臺(tái)進(jìn)行發(fā)售,steam平臺(tái)截止到今天為止,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》在steam上的用戶評(píng)測(cè)的好評(píng)率高達(dá)90%。可以說(shuō)重生工作室是為EA在年底打了一個(gè)漂亮的翻身仗。并且有消息透露EA正打算與steam平臺(tái)再次進(jìn)行合作,相信在steam上游玩EA的其他游戲也不再是夢(mèng)了。但就《星戰(zhàn)絕地》看來(lái),EA并沒有打算徹底舍棄掉自家的游戲平臺(tái)爛橘子,在steam上啟動(dòng)游戲仍然要啟動(dòng)Origin平臺(tái)才能開啟游戲。

游戲故事發(fā)生在電影主世界時(shí)間線的第三部到第四部之間,也就是《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》中66號(hào)大清洗后,我們扮演一個(gè)僥幸活下來(lái)的絕地學(xué)徒。通過(guò)一個(gè)找“世界儀”的大主線推動(dòng)故事,并且結(jié)識(shí)新的反抗軍同伴,覺醒自己的原力。游戲中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫占比不算多,大多數(shù)是在游戲進(jìn)行時(shí)進(jìn)行人物對(duì)話,簡(jiǎn)單明了,直奔主題。玩下來(lái)就好像是在看一步自己主演的好萊塢電影,我不說(shuō)他的劇情有多好,但起碼是讓人能看的進(jìn)去,代入其中的。我本身并不是星戰(zhàn)粉,在玩了游戲過(guò)后竟然會(huì)想去補(bǔ)一補(bǔ)星戰(zhàn)的電影,了解背景故事,這對(duì)于一款I(lǐng)P游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)算是非常成功了。

游戲類型可以說(shuō)是近年來(lái)熱門游戲的集大成者了。在游玩時(shí),時(shí)常會(huì)感覺到自己在玩以前的另一款游戲,比如《刺客信條》、《神秘海域》、《只狼》、《古墓麗影》等等,他集百家之長(zhǎng)的同時(shí),又做到了星球大戰(zhàn)自己本身高貴的絕地武士血統(tǒng)。在早期,游戲發(fā)行商便透露這是一個(gè)魂like的游戲,很多人會(huì)覺得這是一個(gè)戰(zhàn)斗十分硬核的游戲,擁有殘酷的死亡懲罰。可是我一周目玩下來(lái)覺得游戲難度并不高,在游戲時(shí)可以隨意調(diào)節(jié)難度,機(jī)制更為柔和,游戲的存檔點(diǎn)可以說(shuō)是遍布全圖了,只要掌握了怪物的特性和基本的作戰(zhàn)功能的用法,基本不會(huì)出現(xiàn)其他魂like游戲那種打一個(gè)boss死一倆個(gè)小時(shí)想砸鍵盤的情況。(沒錯(cuò)我說(shuō)的就是只狼?。?/p>

星戰(zhàn)絕地最令人稱道的是他的游戲地圖設(shè)計(jì),他一共設(shè)計(jì)了六個(gè)星球可供探索,分別對(duì)應(yīng)了草原、雨林、荒漠、冰雪、山地以及帝國(guó)基地,可以讓人痛快的來(lái)一場(chǎng)星球旅行。游戲地圖曲折反復(fù),錯(cuò)雜相通,其實(shí)一個(gè)地圖的占地面積并不大,但卻分為好幾層,不同的區(qū)域又被各種機(jī)關(guān)分為數(shù)個(gè)區(qū)域,宛若一個(gè)機(jī)關(guān),當(dāng)你以為找不到路時(shí),其實(shí)卻又到處都是路??赡苁畮讉€(gè)小時(shí)的通關(guān)時(shí)間里,三分之二的時(shí)間都是在迷路和找路了,有時(shí)候甚至?xí)岩墒遣皇怯螒騜ug了,根本沒有繼續(xù)的路,可當(dāng)你靈機(jī)一動(dòng),解謎成功的時(shí)候,無(wú)不感嘆關(guān)卡設(shè)計(jì)之巧妙啊。還真是一開發(fā)腦力預(yù)防老年癡呆的好游戲啊!

在3A大作都在追求多人在線以及裝備養(yǎng)成的情況下,這樣一款單人劇情的解謎動(dòng)作游戲,真的是值得珍惜啊。

PS:星戰(zhàn)的斷手梗還真是玩不膩啊。

達(dá)斯維達(dá)出場(chǎng)的專屬BGM和壓迫力還是強(qiáng)的。


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