開啟你的畫畫Buff
寫在前面
大家好,我是Arche阿北~
今年年初開始接觸手繪插畫,在不斷學習的過程中也不斷地積累,在站酷等平臺上發(fā)布了四個系列的插畫,很榮幸地得到了平臺的推薦以及小伙伴們的喜歡,能帶給你們快樂愉悅的感受和創(chuàng)作的激情我也十分開心O(∩_∩)O
在和很多小伙伴的交流中,感知到一些插畫學習中的迷茫和共有的困惑,遂想把自己的一些想法和方法記錄下來分享給大家,希望能為大家開啟畫畫Buff,感受畫畫帶來的快樂~
下面我結(jié)合個人的一些點滴經(jīng)驗為大家分享一下插畫的現(xiàn)狀、插畫的學習方法、優(yōu)質(zhì)資源以及創(chuàng)作的技巧。希望給想入行插畫設(shè)計的小白同學們一點建議,給喜好插畫的你有點點幫助,如果是插畫大神請忽略,如有不足之處希望大家留言補全和指正,謝謝大家!
目錄
1、驚鴻一面始相逢——插畫領(lǐng)域及相關(guān)工作
2、琳瑯滿目比比是——流行風格及優(yōu)質(zhì)資源
3、源頭活水清如許——學習思路和分析方法
4、萬里路攜萬卷書——繪畫演示及技巧分享
正文
1、驚鴻一面始相逢——插畫領(lǐng)域及相關(guān)工作
1.1插畫于我
我對插畫的認知,大致可分為兩個階段,也就是工作前和工作后,工作前以傳統(tǒng)的出版類為主,工作后以互聯(lián)網(wǎng)的視覺類為主。
工作前,大概是高中和大學的時候,接觸最多的是夏達的漫畫、幾米的繪本、伊吹五月的同人插圖繪本以及丁一晨的條漫,那時候以印刷品為主,算是一個關(guān)于插畫的最早的啟蒙。

工作后則多為互聯(lián)網(wǎng)的視覺類,最早認識和知道的插畫領(lǐng)域的前輩有旺旺Mandy、Erics、冬不拉dong、少年夾子、飯?zhí)〉取?/h4>
所以在我看來,插畫領(lǐng)域的工作可以基本分為兩大類:線下的傳統(tǒng)平面印刷出版,以及線上的互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計。
1.2傳統(tǒng)的印刷類
1.2.1繪本類
兒童插畫——有故事性、導向性,多為知名童話故事改編或原創(chuàng)性童話故事;
同人插畫——電影、游戲、動漫、書籍等主題的同人類插畫作品,具有欣賞和珍藏價值;
原創(chuàng)繪本——多為有故事性、主題性的插畫作品,個人風格明顯;
1.2.2廣告類
常見于流行市面的招貼廣告、海報、宣傳單等,早期美觀度不足,現(xiàn)在在逐漸改善;
1.2.3刊物類
報紙、雜志、書本等的內(nèi)頁插圖設(shè)計,封皮插圖設(shè)計,文章配圖設(shè)計等;
1.2.4包裝類
產(chǎn)品外包裝類的應(yīng)用也也越來越廣,最著名的如農(nóng)夫山泉的各種主題系列包裝,其他還有三只松鼠等食品類包裝,百雀羚等美妝類包裝設(shè)計;
(由于重點是互聯(lián)網(wǎng)方向的插畫,所以這里就不進行過多的敘述了,感興趣的話可以自己去搜索一下哦~)
1.3互聯(lián)網(wǎng)視覺類
1.3.1UI設(shè)計師
Logo&icon——節(jié)日換膚、偏向?qū)憣嵉牟瀹嬶L格icon等;
APP——開屏界面、節(jié)日開屏頁面、新手引導頁面、內(nèi)容缺省頁面等;
WEB——登錄頁面、官網(wǎng)設(shè)計手繪元素、產(chǎn)品介紹等;
1.3.2視覺設(shè)計師(運營+品牌)
H5——線上宣傳類海報及H5小游戲,前者鮮明活潑具有吸引力,后者有故事性、設(shè)計感及傳播價值和現(xiàn)實意義;
活動頁面設(shè)計——電商類的店鋪活動頁面也越來越多的用到手繪元素(同時越來越受歡迎的還有C4D),特點是主題突出、氛圍感強,制作周期短,整體版式很重要。
品牌形象——吉祥物、品牌形象、LOGO、表情包、線下延展等;
1.3.3商業(yè)插畫師(自由設(shè)計師)
類似運營設(shè)計師,為某一商品或品牌服務(wù),產(chǎn)出物為線上或線下物料,設(shè)計師個人ID和品牌ID互相影響、相輔相成;
1.3.4游戲設(shè)計師
CG類游戲原畫師,包括游戲場景設(shè)定、人物設(shè)定、圖標和界面設(shè)定等多方面的內(nèi)容;
2、琳瑯滿目比比是——流行風格及優(yōu)質(zhì)資源
2.1目前較流行的插畫風格
2.1.1涂鴉插畫
線形或面形涂鴉風格的插畫,特點是張揚隨意、年輕大膽,凌亂卻有章,簡單又粗暴,用于H5宣傳海報或部分LOGO設(shè)計;
2.1.2描邊插畫
線面結(jié)合的表現(xiàn)形式,在H5中運用的越來越多,同時我認為MBE風格的小插畫也屬于這個范疇;
2.1.3矢量漸變插畫
矢量漸變插畫以漸變場景插畫為代表,色彩或優(yōu)美柔和,或強烈鮮明,整體感強,美觀度高,手機APP開屏頁面中會見到這樣的插畫;
2.1.4扁平插畫
和扁平圖標一樣,扁平插畫是去除了很多質(zhì)感、紋理,只保留主要特點的一類插畫插畫,大色塊、簡約造型是它的基本特點,在手機APP中和網(wǎng)頁中比較常見;
2.1.5肌理插畫
肌理插畫本質(zhì)上還是屬于扁平插畫的范疇,用顆粒感制造紋理,一般將顆粒應(yīng)用在受光面和背光面,增加畫面的細節(jié)和美觀性,讓畫面更加耐看,運營類插畫中這一類技法比較常見;
2.1.6手繪插畫
手繪插畫本身也包含著各種風格,和主體的造型、顏色配比、主題傳達息息相關(guān),在開屏頁和活動頁比較常見;
2.1.7立體插畫
從去年開始出現(xiàn)的越來越多2.5D插畫,在網(wǎng)頁設(shè)計、APP啟動頁比較常見,輕微的透視感增強了畫面的趣味性,能更好地進行信息傳達。
2.2資源分享
2.2.1網(wǎng)站
behance 、dribbble 、ins 、lofter 、pinterest?、站酷 、微博 、涂鴉王國等網(wǎng)站;
2.2.2教程
YOUTUBE、優(yōu)優(yōu)教程網(wǎng)、花瓣live、涂鴉王國、自己喜歡的插畫師的課程或教程;
2.2.3插畫師(國內(nèi)+國外)
國內(nèi):風綻、erics、插畫師卷耳、冬不拉dong、Y園糖、森妮、Littlehmxx、
吾空空kongkong、Ciao大榴蓮、biiig_bear、Diable咔咔、布林YQ、碧綠色的兔子seven、Tsuyu魚貓、Paco_Yao、鹵貓、飯?zhí)?/h4>國外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion
3.源頭活水清如許(學習思路和分析方法)
3.1分析:主題+構(gòu)圖+造型+配色+氛圍+肌理+創(chuàng)意
Tips:
一般插畫分析方法:主題+構(gòu)圖+造型+配色+氛圍+肌理+創(chuàng)意
系列插畫創(chuàng)作要點:保持主題、造型、肌理三個基本點的一致性
3.1.1主題
畫面主題以及作者采用了什么元素去闡述主題。
在這個過程中可以進行一個情緒版的管理,是一個頭腦風暴的過程,發(fā)散的層次越多,越能找到一些有創(chuàng)意、新奇的想法。
比如定一個主題叫做四季,也許第一層我們會想到春夏秋冬四個季節(jié)的氣候,如春雨、夏日、秋風、冬雪;再深一層可能會想到四季的植被、衣物、食物;再深一個層次,可能會想到四個季節(jié)中分別能體現(xiàn)季節(jié)特征的節(jié)日或節(jié)氣;繼續(xù)深入,四季是否也可以看作人的一生。春生、夏榮、秋瑟、冬蕭,然后對應(yīng)到戲曲中的生、旦、凈、末?我舉的例子未必恰當,你能理解我的意思就好~
Tips:日常工作和生活中畫畫的靈感從哪里來?
1.?固定的事物——二十四節(jié)氣、十二月份、東西方節(jié)日、放假開學等;
2.?二次創(chuàng)作——童話故事、神話元素、電影電視、音樂繪畫、同人作品等;
3.?生活感悟——親情、朋友、愛情、獨處、社會熱點、對人性等的思考;
3.1.2構(gòu)圖
常見的構(gòu)圖有水平線、垂直線、斜線、環(huán)形、對稱、S、C、平鋪、俯視、平視等,根據(jù)畫面主題和預期的效果進行構(gòu)圖。切忌主體太小、太偏、喧賓奪主等行為。
3.1.3造型
動物、人物、靜物等的造型因為作者不同、感悟不同而有不同的形態(tài)特征,畢竟“一千個讀者眼中有一千個漢姆雷特”。
對于這部分進行分析的同時也要去積累,他山之石可以攻玉,多多積累總有用得著的一天。比如同樣是畫一個人,他的五官、四肢、比例、頭發(fā)會有很多種畫法,而你要做的是不斷積累,去整理自己的素材庫,去學習更多的表現(xiàn)形式以備不時之需。
Tips:建議的收藏文件夾方式:人物+動物+植物+靜物+風景+建筑+色彩+創(chuàng)意
3.1.4配色
配色的方式有千千萬萬種,常見的配色方式有單色、同色系、鄰近色、對立色、互補色、分散互補色等。
我比較習慣的方法是用追波的色卡和eagle的色板,在花瓣中也會收藏很多配色用在自己的創(chuàng)作中。
Tips:
快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和純度保持統(tǒng)一,改變色相即可,即H改變SB不變。
3.1.5氛圍
氛圍的塑造和顏色有關(guān),更和光線有關(guān),三大面背光面、受光面、側(cè)光面一定是分清楚。如果希望畫面更有細節(jié)也要注意到高光、灰部、明暗交界線、反光和投影,這些內(nèi)容并不是都要在畫面中體現(xiàn),但是體現(xiàn)的多一層,則畫面的豐富程度就加深一層,更耐看一點。
建議收集一些光感強的插畫去欣賞和研究,如果想突出氛圍,在創(chuàng)作的過程中可刻意去塑造光,但是注意不要影響到主題的表達。
3.1.6肌理
肌理是區(qū)分不同畫風的重要手段之一,每個人都會有自己不同的使用習慣和刻畫習慣,而商業(yè)插畫作品也習慣性的疊加一些紋理來增加畫面的細節(jié),是比較普遍實用的方式。
3.1.7創(chuàng)意
其實每一張插畫都是作者的創(chuàng)意成果,但是為什么有的畫作讓人覺得炫酷、有創(chuàng)意,而有的插畫只是好看、舒服呢?和構(gòu)圖、造型等也有很大的關(guān)系,常見的創(chuàng)意手法有夸張、對比、超寫實等,是為主題服務(wù)的另一種強有力手段。
3.2圖層
我?guī)缀跛胁瀹嬜髌返膱D層分類都是FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在畫畫的過程中我認為圖層越多越好,方便修改和創(chuàng)意疊加,背景用來渲染大的氛圍和基本基調(diào),人物承擔著表達主題的重要任務(wù),前景多采用靜物、植物等元素去襯托主體人物。
3.3過程
僅僅從我一貫的作品中在分析,畫畫的過程就是從草稿開始,然后鋪大色塊,線條區(qū)分結(jié)構(gòu)的同時進行投影部分的刻畫,點狀(小面或小線)增加細節(jié),最后去塑造一些紋理和質(zhì)感。
4.萬里路攜萬卷書(繪畫演示及技巧分享)
4.1構(gòu)思、腦暴階段
得到主題,進行頭腦風暴,聯(lián)想到相關(guān)元素,進行大致的構(gòu)思,并且盡量讓自己的畫面當中具有一定的故事性,提升一個層次。
4.2草圖階段
在草圖階段解決構(gòu)圖、造型、色調(diào)的黑白灰處理等大致情況,這個階段可以在紙上進行,也可以在ps中建立一個線稿的圖層,如果在ps里面的話建議分層哦。
4.3上色階段
鋪大色調(diào),這時候建議開啟一個黑白圖層去看一下整體的明暗關(guān)系,可以及時調(diào)整。
4.4細節(jié)塑造
這是主要考慮到光源、氛圍、質(zhì)感紋理的的塑造,一層層去深入刻畫,建議齊頭并進,一起進行深入刻畫,得到一種隨時可以停下來不畫,又隨時可以繼續(xù)深入刻畫的階段。
4.5整體調(diào)節(jié)
用ps自帶的濾鏡camera raw去調(diào)節(jié)整體的色調(diào),完成最后的美化。
4.6視頻演示












國外:Cami、garethlucasart、Tom Clohosy Cole、Benjamin Flouw、Dung Ho、Ahmet Iltas、Hannah sun、ranganath krishnamani、Brian Miller、Slawek Fedorczuk、mori_raito、anneliesdraws、Akira Kusaka、Mark Boardman、Tristan Gion

3.源頭活水清如許(學習思路和分析方法)
3.1分析:主題+構(gòu)圖+造型+配色+氛圍+肌理+創(chuàng)意
Tips:
一般插畫分析方法:主題+構(gòu)圖+造型+配色+氛圍+肌理+創(chuàng)意
系列插畫創(chuàng)作要點:保持主題、造型、肌理三個基本點的一致性
3.1.1主題
畫面主題以及作者采用了什么元素去闡述主題。
在這個過程中可以進行一個情緒版的管理,是一個頭腦風暴的過程,發(fā)散的層次越多,越能找到一些有創(chuàng)意、新奇的想法。
比如定一個主題叫做四季,也許第一層我們會想到春夏秋冬四個季節(jié)的氣候,如春雨、夏日、秋風、冬雪;再深一層可能會想到四季的植被、衣物、食物;再深一個層次,可能會想到四個季節(jié)中分別能體現(xiàn)季節(jié)特征的節(jié)日或節(jié)氣;繼續(xù)深入,四季是否也可以看作人的一生。春生、夏榮、秋瑟、冬蕭,然后對應(yīng)到戲曲中的生、旦、凈、末?我舉的例子未必恰當,你能理解我的意思就好~
Tips:日常工作和生活中畫畫的靈感從哪里來?
1.?固定的事物——二十四節(jié)氣、十二月份、東西方節(jié)日、放假開學等;
2.?二次創(chuàng)作——童話故事、神話元素、電影電視、音樂繪畫、同人作品等;
3.?生活感悟——親情、朋友、愛情、獨處、社會熱點、對人性等的思考;

3.1.2構(gòu)圖
常見的構(gòu)圖有水平線、垂直線、斜線、環(huán)形、對稱、S、C、平鋪、俯視、平視等,根據(jù)畫面主題和預期的效果進行構(gòu)圖。切忌主體太小、太偏、喧賓奪主等行為。

3.1.3造型
動物、人物、靜物等的造型因為作者不同、感悟不同而有不同的形態(tài)特征,畢竟“一千個讀者眼中有一千個漢姆雷特”。
對于這部分進行分析的同時也要去積累,他山之石可以攻玉,多多積累總有用得著的一天。比如同樣是畫一個人,他的五官、四肢、比例、頭發(fā)會有很多種畫法,而你要做的是不斷積累,去整理自己的素材庫,去學習更多的表現(xiàn)形式以備不時之需。
Tips:建議的收藏文件夾方式:人物+動物+植物+靜物+風景+建筑+色彩+創(chuàng)意

3.1.4配色
配色的方式有千千萬萬種,常見的配色方式有單色、同色系、鄰近色、對立色、互補色、分散互補色等。
我比較習慣的方法是用追波的色卡和eagle的色板,在花瓣中也會收藏很多配色用在自己的創(chuàng)作中。
Tips:
快速得到同一色系的色彩方法,控制明度和純度保持統(tǒng)一,改變色相即可,即H改變SB不變。

3.1.5氛圍
氛圍的塑造和顏色有關(guān),更和光線有關(guān),三大面背光面、受光面、側(cè)光面一定是分清楚。如果希望畫面更有細節(jié)也要注意到高光、灰部、明暗交界線、反光和投影,這些內(nèi)容并不是都要在畫面中體現(xiàn),但是體現(xiàn)的多一層,則畫面的豐富程度就加深一層,更耐看一點。
建議收集一些光感強的插畫去欣賞和研究,如果想突出氛圍,在創(chuàng)作的過程中可刻意去塑造光,但是注意不要影響到主題的表達。

3.1.6肌理
肌理是區(qū)分不同畫風的重要手段之一,每個人都會有自己不同的使用習慣和刻畫習慣,而商業(yè)插畫作品也習慣性的疊加一些紋理來增加畫面的細節(jié),是比較普遍實用的方式。

3.1.7創(chuàng)意
其實每一張插畫都是作者的創(chuàng)意成果,但是為什么有的畫作讓人覺得炫酷、有創(chuàng)意,而有的插畫只是好看、舒服呢?和構(gòu)圖、造型等也有很大的關(guān)系,常見的創(chuàng)意手法有夸張、對比、超寫實等,是為主題服務(wù)的另一種強有力手段。

3.2圖層
我?guī)缀跛胁瀹嬜髌返膱D層分類都是FG+MAN+BG,也就是前景、人物和背景。在畫畫的過程中我認為圖層越多越好,方便修改和創(chuàng)意疊加,背景用來渲染大的氛圍和基本基調(diào),人物承擔著表達主題的重要任務(wù),前景多采用靜物、植物等元素去襯托主體人物。
3.3過程
僅僅從我一貫的作品中在分析,畫畫的過程就是從草稿開始,然后鋪大色塊,線條區(qū)分結(jié)構(gòu)的同時進行投影部分的刻畫,點狀(小面或小線)增加細節(jié),最后去塑造一些紋理和質(zhì)感。
4.萬里路攜萬卷書(繪畫演示及技巧分享)
4.1構(gòu)思、腦暴階段
得到主題,進行頭腦風暴,聯(lián)想到相關(guān)元素,進行大致的構(gòu)思,并且盡量讓自己的畫面當中具有一定的故事性,提升一個層次。

4.2草圖階段
在草圖階段解決構(gòu)圖、造型、色調(diào)的黑白灰處理等大致情況,這個階段可以在紙上進行,也可以在ps中建立一個線稿的圖層,如果在ps里面的話建議分層哦。

4.3上色階段
鋪大色調(diào),這時候建議開啟一個黑白圖層去看一下整體的明暗關(guān)系,可以及時調(diào)整。

4.4細節(jié)塑造
這是主要考慮到光源、氛圍、質(zhì)感紋理的的塑造,一層層去深入刻畫,建議齊頭并進,一起進行深入刻畫,得到一種隨時可以停下來不畫,又隨時可以繼續(xù)深入刻畫的階段。

4.5整體調(diào)節(jié)
用ps自帶的濾鏡camera raw去調(diào)節(jié)整體的色調(diào),完成最后的美化。

4.6視頻演示
→https://www.cctalk.com/v/15423342279390
復習一下整個過程——
主題(題目:四季-冬天;關(guān)鍵詞:蕭索、凋零;色調(diào):一般都用冷色調(diào)表示冬天,所以采用帶有灰度的暖系傾向色系;定位:清新、安靜、生活化;聯(lián)想“晴朗的冬日的早晨,陽光灑在身上是涼涼的感覺,穿過小巷拿起晨報,準備走河邊小路回家,這是發(fā)現(xiàn)家里的貓跟在身后。再根據(jù)個人喜好和商業(yè)硬性要求增加一些元素,使得故事性更強。)
構(gòu)圖(斜線構(gòu)圖,使得畫面更有動感和故事性。同時注意主體的位置不要太偏太小,用九宮格的方法確定主體位置。)
造型(大胖妞,頭小身子大,簡化四肢。元素:人物、貓咪、遠山、河流、植物、盡量采用偏向幾何化的圖形進行繪制,不要讓畫面太繁瑣復雜。)
配色(冬天蕭條的感覺,鋪大色塊,看黑白灰關(guān)系,新建一個調(diào)整圖層,常用色階、曲線、黑白、對比度;60灰色+30略灰+10高純度)
氛圍(冷、雪花)
肌理(干畫筆)
創(chuàng)意(人物夸張表現(xiàn))
Tips:
1.png、jpg圖片紋理變成筆刷或圖案疊加;
2.干畫筆大面積刷出質(zhì)感+鎖定透明像素換色;
3.干畫筆干蹭制造紋理感;
4.暗部方式同色正片疊底/色譜右下方;
5.鎖定透明像素或剪切蒙版;
6.開黑白圖層看整體的黑白灰關(guān)系。
7.制造紋理邊緣的款速方法:正常筆刷刷上去(如粉筆、蠟筆),選區(qū)刪除,用有肌理的筆刷平鋪。好處:有選區(qū)不會刷到外面,大筆刷邊緣可以擁有同樣質(zhì)感。
