策略模式之雙色球

最近迷上了購(gòu)買雙色球福利彩票這一活動(dòng),本著做點(diǎn)公益的想法(萬(wàn)一要是一不小心中了頭獎(jiǎng)怎么辦,這需要想想怎么花,哈哈_?。缓?!言歸正傳,先來(lái)簡(jiǎn)單的介紹下策略模式!
一、策略模式的簡(jiǎn)介
1.定義
策略模式屬于對(duì)象的行為模式。其用意是針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而使得它們可以相互替換。它定義了算法的家族,分別封裝起來(lái),并且可以相互替換,算法的變化,并不會(huì)影響到使用算法的客戶
2、UML的實(shí)現(xiàn)

圖1:策略模式結(jié)構(gòu)圖

圖1是一個(gè)經(jīng)典的策略模式UML示意圖,先解釋下里面有用到的符號(hào)的意思:

實(shí)現(xiàn)(即為implements)

聚合

聚合:當(dāng)對(duì)象A被加入到對(duì)象B中,成為對(duì)象B的組成部分時(shí),對(duì)象B和A之間為聚集關(guān)系。圖中表現(xiàn)為Context里面含有Strategy的對(duì)象,所以兩者為聚合關(guān)系; 至于實(shí)現(xiàn)因?yàn)榇蠹叶级?,我就不解釋了?br> 這個(gè)類圖涉及到3個(gè)角色:
環(huán)境(Context)角色:持有一個(gè)Strategy的引用。
抽象策略(Strategy)角色:這是一個(gè)抽象角色,通常由一個(gè)接口或抽象類實(shí)現(xiàn)。此角色給出所有的具體策略類所需的接口。
具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關(guān)的算法或行為。
3、策略模式的應(yīng)用場(chǎng)景:
(1) 多個(gè)類只區(qū)別在表現(xiàn)行為不同,可以使用Strategy模式,在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)選擇具體要執(zhí)行的行為。
(2) 需要在不同情況下使用不同的策略(算法),或者策略還可能在未來(lái)用其它方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。
(3) 對(duì)客戶隱藏具體策略(算法)的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),彼此完全獨(dú)立。
舉個(gè)例子,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是條條大路通羅馬,路的走法和曲折程度可能不同,但是起始點(diǎn)和目的地是一樣的,每一條路都相互獨(dú)立,這就可以運(yùn)用策略模式來(lái)解決問(wèn)題,例如計(jì)算器程序、雙色球選擇算法等等。
二:雙色球案例實(shí)現(xiàn)
1、案例:使用3個(gè)隨機(jī)算法攪拌彩球,并得出6+1的計(jì)算結(jié)果
分析:這是一個(gè)比較適合使用簡(jiǎn)單工廠模式+策略模式的案例,因?yàn)?個(gè)算法互不影響,可以抽象成一個(gè)接口類,并定義一個(gè)結(jié)果的計(jì)算方法,3個(gè)算法類分別實(shí)現(xiàn),然后再用一個(gè)工廠類來(lái)判斷并分別實(shí)例化這3個(gè)類

public interface Strategy {

    /**
     * 策略方法(計(jì)算結(jié)果)
     */
    public String strategyInterface(int number);
}

攪拌類



public class Operation {

    private Strategy strategy;

    public Operation(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    public String play(int number){
        return strategy == null ? "":strategy.strategyInterface(number);
    }
}

客戶端實(shí)現(xiàn)代碼

 private void submit() {
        // validate
        String etNumberString = etNumber.getText().toString().trim();
        if (TextUtils.isEmpty(etNumberString)) {
            Toast.makeText(this, "請(qǐng)輸入注數(shù)", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return;
        }
        result_tv.setText(getString(R.string.result, "計(jì)算結(jié)果",
                new Operation(OperationFactory.createOperate(tag))
                        .play(Integer.parseInt(etNumberString))));
    }

到現(xiàn)在我們就實(shí)現(xiàn)了用策略模式來(lái)對(duì)3種算法進(jìn)行封裝,吶,現(xiàn)在看起來(lái)客戶端的職責(zé)是不是就變輕了?代碼量也變少許多了?而且哪一個(gè)算法出了問(wèn)題,就可以直接改算法類,而不用去動(dòng)其他的算法類的代碼,可維護(hù)性和可擴(kuò)展性是不是就變強(qiáng)許多了?別人在接手代碼的時(shí)候也看得舒服一點(diǎn)嘛。。。哈哈
下面我們來(lái)看下實(shí)現(xiàn)的界面效果:

由于本人不怎么會(huì)排版,可能會(huì)導(dǎo)致您的不適,本人在以后會(huì)加強(qiáng)這方面的能力,在此感到抱歉,非常感謝閱讀本文的讀者?。?!
附上github下載鏈接:https://github.com/hfkai/lotteryBuy

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