在我們開發(fā)過程中一些特殊情況(如使用手機(jī)來模擬外設(shè))有時(shí)候會需要用到系統(tǒng)音量鍵做一些指定功能,但是系統(tǒng)音量鍵是屬于系統(tǒng)功能,上層app如何來攔截這些事件做一些我們想做的功能呢,其實(shí)在Android 早期版本中是有這個(gè)功能的,通過MediaSessionCompat來實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)方式也很簡單:
MediaSessionCompat mediaSession =new MediaSessionCompat(this,"PlayerService");
mediaSession.setFlags(MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
MediaSessionCompat.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);
mediaSession.setPlaybackState(new PlaybackStateCompat.Builder()
.setState(PlaybackStateCompat.STATE_PLAYING,0,0)//you simulate a player which plays something.
.build());
VolumeProviderCompat myVolumeProvider =
new VolumeProviderCompat(VolumeProviderCompat.VOLUME_CONTROL_RELATIVE,/*max volume*/100,/*initial volume level*/50) {
@Override
public void onAdjustVolume(int direction) {
switch (direction) {
case 1://上
if (downTime >0) {
isLockLongPressKey =true;
//do something
}
downTime++;
break;
case -1://下
//do something
break;
case 0://松開
if (tempDirection ==1) {
if (!isLockLongPressKey) {//是否是長按
//do something
downTime =0;
break;
}
}else if (tempDirection == -1) {
}else {
}
downTime =0;
break;
}
tempDirection = direction;
isLockLongPressKey =false;
/*
-1 -- volume down
1 -- volume up
0 -- volume button released
*/
}
};
mediaSession.setPlaybackToRemote(myVolumeProvider);
mediaSession.setActive(true);
其實(shí)原理很簡單,但是有人就問了 現(xiàn)在的環(huán)境基本上都遷移至AndroidX環(huán)境了 這個(gè)MediaSessionCompat其實(shí)是support-v4中的 AndroidX環(huán)境這么使用呢,其實(shí)也很簡單。在build.gradle中添加一行支持。
implementation'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
允許項(xiàng)目支持舊版V4就搞定了
詳情可以參考 https://mvnrepository.com/artifact/androidx.legacy
就這樣!