前言
指導(dǎo)用戶操作就是一個(gè)bug,引導(dǎo)用戶操作就是一個(gè)優(yōu)化
解決問題是硬性bug,優(yōu)化用戶操作是軟性bug
這兩天工作下來,主要的任務(wù)就是更改測(cè)試提出的bug,從開始的上百個(gè)bug到現(xiàn)在的個(gè)位數(shù)。bug一個(gè)個(gè)的減少并沒有給自己帶來輕松,因?yàn)闇y(cè)試測(cè)出來的僅僅是用交互文檔和設(shè)計(jì)文檔的硬性bug,但是關(guān)于用戶體驗(yàn),引導(dǎo)操作、提示操作等這些問題就是軟性bug,這些對(duì)于測(cè)試來說可能就是提出來是情懷,不提出來不影響APP。還有就是APP的性能、加載數(shù)據(jù)的快慢問題等等這些不容易看出來但是對(duì)APP至關(guān)重要的指標(biāo)。
想到17號(hào)就要上線,還有三天時(shí)間,感覺到時(shí)間的緊迫和任務(wù)的繁重。心里面也多了份凝重??偨Y(jié)這兩天時(shí)間修改bug的東西,沒有接觸到很難解決的技術(shù)性問題,但是在慢慢的優(yōu)化過程中,學(xué)習(xí)到了APP優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn),比如用戶操作之后,要返回的時(shí)候提醒用戶要保存操作數(shù)據(jù),等等??赡苤髱滋鞎r(shí)間就會(huì)接觸到性能優(yōu)化的事情,數(shù)據(jù)加載優(yōu)化等等。雖然心情凝重,但是對(duì)還沒有接觸到的這些優(yōu)化技術(shù),心里還是有一些激動(dòng),和好奇。
總結(jié)
未知產(chǎn)生恐懼,也伴隨魅力,讓人躍躍欲試
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