1、Android的震動(dòng)實(shí)現(xiàn)——Vibrator類
(1)實(shí)現(xiàn)震動(dòng),首先要加上使用震動(dòng)所需的權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
(2)需要用到的API
boolean hasVibrator ()//檢查硬件是否有振動(dòng)器
void vibrate (long milliseconds)//控制手機(jī)制動(dòng)milliseconds毫秒
void vibrate (long[] pattern, int repeat)//讓手機(jī)以指定pattern模式震動(dòng)。
void cancel ()//關(guān)閉震動(dòng)
其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)官方翻譯是:傳遞一個(gè)int數(shù)組,它們是以毫秒為單位打開或關(guān)閉振動(dòng)器的持續(xù)時(shí)間。第一個(gè)值表示在打開振動(dòng)器之前要等待的毫秒數(shù)。下一個(gè)值表示在關(guān)閉振動(dòng)器之前保持振動(dòng)器的毫秒數(shù)。隨后的值在以毫秒為單位的持續(xù)時(shí)間之間交替,以關(guān)閉振動(dòng)器或打開振動(dòng)器。要使模式重復(fù),請將索引傳遞到要在其中開始重復(fù)的模式數(shù)組,否則為-1以禁用重復(fù)。
舉個(gè)例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)是指:先等待100ms,震動(dòng)200ms,再等待300ms,震動(dòng)400ms,接著就從pattern[2]的位置開始重復(fù),就是繼續(xù)的等待300ms,震動(dòng)400ms,一直重復(fù)下去。當(dāng)然傳入0就是從開頭一直重復(fù)下去,傳入-1就是不重復(fù)震動(dòng)。
(3)使用實(shí)例
寫一個(gè)工具類封裝
//震動(dòng)milliseconds毫秒
public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(milliseconds);
}
//以pattern[]方式震動(dòng)
public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(pattern,repeat);
}
//取消震動(dòng)
public static void virateCancle(final Activity activity){
Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.cancel();
}
調(diào)用時(shí)也非常簡單,因?yàn)榭赡艽嬖诙鄠€(gè)地方關(guān)閉震動(dòng),所以添加一個(gè)標(biāo)志位來判斷震動(dòng)是否已經(jīng)開啟,防止多次關(guān)閉拋出異常。
//開啟震動(dòng)
isVirating = true;
VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)
//關(guān)閉震動(dòng)
if (isVirating) {
isVirating = false;
VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);
}
2、Android的振鈴實(shí)現(xiàn)——MediaPlayer類
(1)需要用到的API
void setDataSource (Context context , Uri uri)//根據(jù)Uri設(shè)置音頻,當(dāng)然還有其他幾個(gè)重載的方法來指定特定的音頻。
void setLooping (boolean looping)//設(shè)置是否循環(huán)播放
void prepare ()//讓MediaPlayer真正去裝載音頻文件
void start ()//開始或恢復(fù)播放
void pause ()//暫停播放,調(diào)用start()可以恢復(fù)播放
void stop ()//停止播放
boolean isPlaying ()//是否正在播放
void release ()//釋放與此MediaPlayer關(guān)聯(lián)的資源
(2)使用實(shí)例
同樣寫一個(gè)工具類封裝
//開始播放
public static void playRing(final Activity activity){
try {
Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于獲取手機(jī)默認(rèn)鈴聲的Uri
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告訴mediaPlayer播放的是鈴聲流
mMediaPlayer.setLooping(true);
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//停止播放
public static void stopRing(){
if (mMediaPlayer!=null){
if (mMediaPlayer.isPlaying()){
mMediaPlayer.stop();
mMediaPlayer.release();
}
}
}
使用就是調(diào)用上面方法即可。
(3)MediaPlayer的生命周期
引用官網(wǎng)上面的圖片
