一. 運(yùn)算符
1.1. 除法、整除、取模運(yùn)算
我們來(lái)看一下除法、整除、取模運(yùn)算
var num = 7;
print(num / 3); // 除法操作, 結(jié)果2.3333..
print(num ~/ 3); // 整除操作, 結(jié)果2;
print(num % 3); // 取模操作, 結(jié)果1;
1.2. ??=賦值操作
dart有一個(gè)很多語(yǔ)言都不具備的賦值運(yùn)算符:
- 當(dāng)變量為null時(shí),使用后面的內(nèi)容進(jìn)行賦值。
- 當(dāng)變量有值時(shí),使用自己原來(lái)的值。
main(List<String> args) {
var name1 = 'coderTao';
print(name1);
// var name2 = 'kobe';
var name2 = null;
name2 ??= 'james';
print(name2); // 當(dāng)name2初始化為kobe時(shí),結(jié)果為kobe,當(dāng)初始化為null時(shí),賦值了james
}
1.3. 條件運(yùn)算符:
Dart中包含一直比較特殊的條件運(yùn)算符:expr1 ?? expr2
- 如果expr1是null,則返回expr2的結(jié)果;
- 如果expr1不是null,直接使用expr1的結(jié)果。
var temp = 'tao';
var temp = null;
var name = temp ?? 'kobe';
print(name);
1.4. 級(jí)聯(lián)語(yǔ)法:..
- 某些時(shí)候,我們希望對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行連續(xù)的操作,這個(gè)時(shí)候可以使用級(jí)聯(lián)語(yǔ)法
class Person {
String name;
void run() {
print("${name} is running");
}
void eat() {
print("${name} is eating");
}
void swim() {
print("${name} is swimming");
}
}
main(List<String> args) {
final p1 = Person();
p1.name = 'tao';
p1.run();
p1.eat();
p1.swim();
final p2 = Person()
..name = "tao"
..run()
..eat()
..swim();
}
二. 流程控制
和大部分語(yǔ)言的特性比較相似,這里就不再詳細(xì)贅述,看一下即可。
2.1. if和else
和其他語(yǔ)言用法一樣
這里有一個(gè)注意點(diǎn):不支持非空即真或者非0即真,必須有明確的bool類型
- 我們來(lái)看下面name為null的判斷
main(List<String> args) {
var name = null;
if (name) {
print(name);
}
}
錯(cuò)誤:
Unhandled exception:
Failed assertion: boolean expression must not be null
2.2. 循環(huán)操作
基本的for循環(huán)
for (var i = 0; i < 5; i++) {
print(i);
}
for in遍歷List和Set類型
var names = ['tao', 'kobe', 'curry'];
for (var name in names) {
print(name);
}
while和do-while和其他語(yǔ)言一致
break和continue用法也是一致
2.3. switch-case
普通的switch使用
- 注意:每一個(gè)case語(yǔ)句,默認(rèn)情況下必須以一個(gè)break結(jié)尾
main(List<String> args) {
var direction = 'east';
switch (direction) {
case 'east':
print('東面');
break;
case 'south':
print('南面');
break;
case 'west':
print('西面');
break;
case 'north':
print('北面');
break;
default:
print('其他方向');
}
}
三. 類和對(duì)象
Dart是一個(gè)面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,面向?qū)ο笾蟹浅V匾母拍罹褪穷?,類產(chǎn)生了對(duì)象。
這一節(jié),我們就具體來(lái)學(xué)習(xí)類和對(duì)象,但是Dart對(duì)類進(jìn)行了很多其他語(yǔ)言沒有的特性,所以,這里我會(huì)花比較長(zhǎng)的篇幅來(lái)講解。
3.1. 類的定義
在Dart中,定義類用class關(guān)鍵字。
類通常有兩部分組成:成員(member)和方法(method)。
定義類的偽代碼如下:
class 類名 {
類型 成員名;
返回值類型 方法名(參數(shù)列表) {
方法體
}
}
編寫一個(gè)簡(jiǎn)單的Person類:
-
這里有一個(gè)注意點(diǎn): 我們?cè)诜椒ㄖ惺褂脤傩?成員/實(shí)例變量)時(shí),
并沒有加this; - Dart的開發(fā)風(fēng)格中,在方法中通常使用屬性時(shí),會(huì)
省略this,但是有命名沖突時(shí),this不能省略;
class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃東西');
}
}
我們來(lái)使用這個(gè)類,創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的對(duì)象:
- 注意:從Dart2開始,new關(guān)鍵字可以省略。
main(List<String> args) {
// 1.創(chuàng)建類的對(duì)象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以創(chuàng)建
// 2.給對(duì)象的屬性賦值
p.name = 'tao';
// 3.調(diào)用對(duì)象的方法
p.eat();
}
3.2. 構(gòu)造方法
3.2.1. 普通構(gòu)造方法
我們知道, 當(dāng)通過類創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)調(diào)用這個(gè)類的構(gòu)造方法。
- 當(dāng)類中
沒有明確指定構(gòu)造方法時(shí),將默認(rèn)擁有一個(gè)無(wú)參的構(gòu)造方法。 - 前面的Person中我們就是在調(diào)用這個(gè)構(gòu)造方法.
我們也可以根據(jù)自己的需求,定義自己的構(gòu)造方法:
-
注意一:當(dāng)有了自己的構(gòu)造方法時(shí),
默認(rèn)的構(gòu)造方法將會(huì)失效,不能使用- 當(dāng)然,你可能希望明確的寫一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造方法,但是會(huì)和我們自定義的構(gòu)造方法沖突;
- 這是因?yàn)镈art本身
不支持函數(shù)的重載(名稱相同, 參數(shù)不同的方式)。
- 注意二:這里我還實(shí)現(xiàn)了toString方法
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
另外,在實(shí)現(xiàn)構(gòu)造方法時(shí),通常做的事情就是通過參數(shù)給屬性賦值
為了簡(jiǎn)化這一過程, Dart提供了一種更加簡(jiǎn)潔的語(yǔ)法糖形式.
上面的構(gòu)造方法可以優(yōu)化成下面的寫法:
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
3.2.2. 命名構(gòu)造方法
但是在開發(fā)中, 我們確實(shí)希望實(shí)現(xiàn)更多的構(gòu)造方法,怎么辦呢?
- 因?yàn)椴恢С址椒ǎê瘮?shù))的重載,所以我們沒辦法創(chuàng)建相同名稱的構(gòu)造方法。
我們需要使用命名構(gòu)造方法:
class Person {
String name;
int age;
Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名構(gòu)造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
// 創(chuàng)建對(duì)象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('tao', 18);
print(p2);
在之后的開發(fā)中, 我們也可以利用命名構(gòu)造方法,提供更加便捷的創(chuàng)建對(duì)象方式:
- 比如開發(fā)中,我們需要經(jīng)常將一個(gè)Map轉(zhuǎn)成對(duì)象,可以提供如下的構(gòu)造方法
// 新的構(gòu)造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 通過上面的構(gòu)造方法創(chuàng)建對(duì)象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
3.2.3. 初始化列表
我們來(lái)重新定義一個(gè)類Point, 傳入x/y,可以得到它們的距離distance:
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
// 錯(cuò)誤寫法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }
// 正確的寫法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
上面這種初始化變量的方法, 我們稱之為初始化列表(Initializer list)
3.2.4. 重定向構(gòu)造方法
在某些情況下, 我們希望在一個(gè)構(gòu)造方法中去調(diào)用另外一個(gè)構(gòu)造方法, 這個(gè)時(shí)候可以使用重定向構(gòu)造方法:
- 在一個(gè)構(gòu)造函數(shù)中,去調(diào)用另外一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(注意:是在冒號(hào)后面使用this調(diào)用)
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
3.2.5. 常量構(gòu)造方法
在某些情況下,傳入相同值時(shí),我們希望返回同一個(gè)對(duì)象,這個(gè)時(shí)候,可以使用常量構(gòu)造方法.
默認(rèn)情況下,創(chuàng)建對(duì)象時(shí),即使傳入相同的參數(shù),創(chuàng)建出來(lái)的也不是同一個(gè)對(duì)象,看下面代碼:
- 這里我們使用
identical(對(duì)象1, 對(duì)象2)函數(shù)來(lái)判斷兩個(gè)對(duì)象是否是同一個(gè)對(duì)象:
main(List<String> args) {
var p1 = Person('tao');
var p2 = Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
但是, 如果將構(gòu)造方法前加const進(jìn)行修飾,那么可以保證同一個(gè)參數(shù),創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象是相同的
- 這樣的構(gòu)造方法就稱之為
常量構(gòu)造方法。
main(List<String> args) {
var p1 = const Person('tao');
var p2 = const Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
常量構(gòu)造方法有一些注意點(diǎn):
- 注意一:擁有常量構(gòu)造方法的類中,所有的成員變量必須是final修飾的.
-
注意二: 為了可以通過常量構(gòu)造方法,創(chuàng)建出相同的對(duì)象,不再使用 new關(guān)鍵字,而是使用const關(guān)鍵字
- 如果是將結(jié)果賦值給const修飾的標(biāo)識(shí)符時(shí),const可以省略.
3.2.6. 工廠構(gòu)造方法
Dart提供了factory關(guān)鍵字, 用于通過工廠去獲取對(duì)象
main(List<String> args) {
var p1 = Person('tao');
var p2 = Person('tao');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
Person._internal(this.name);
}
3.3. setter和getter
默認(rèn)情況下,Dart中類定義的屬性是可以直接被外界訪問的。
但是某些情況下,我們希望監(jiān)控這個(gè)類的屬性被訪問的過程,這個(gè)時(shí)候就可以使用setter和getter了
main(List<String> args) {
final d = Dog("黃色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}
class Dog {
String color;
String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}
Dog(this.color);
}
3.4. 類的繼承
面向?qū)ο蟮钠渲幸淮筇匦跃褪抢^承,繼承不僅僅可以減少我們的代碼量,也是多態(tài)的使用前提。
Dart中的繼承使用extends關(guān)鍵字,子類中使用super來(lái)訪問父類。
父類中的所有成員變量和方法都會(huì)被繼承,,但是構(gòu)造方法除外。
main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
}
子類可以擁有自己的成員變量, 并且可以對(duì)父類的方法進(jìn)行重寫:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
子類中可以調(diào)用父類的構(gòu)造方法,對(duì)某些屬性進(jìn)行初始化:
- 子類的構(gòu)造方法在執(zhí)行前,將隱含調(diào)用父類的
無(wú)參默認(rèn)構(gòu)造方法(沒有參數(shù)且與類同名的構(gòu)造方法)。 - 如果父類沒有
無(wú)參默認(rèn)構(gòu)造方法,則子類的構(gòu)造方法必須在初始化列表中通過super顯式調(diào)用父類的某個(gè)構(gòu)造方法。
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
3.5. 抽象類
我們知道,繼承是多態(tài)使用的前提。
所以在定義很多通用的調(diào)用接口時(shí), 我們通常會(huì)讓調(diào)用者傳入父類,通過多態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)更加靈活的調(diào)用方式。
但是,父類本身可能并不需要對(duì)某些方法進(jìn)行具體的實(shí)現(xiàn),所以父類中定義的方法,,我們可以定義為抽象方法。
什么是 抽象方法? 在Dart中沒有具體實(shí)現(xiàn)的方法(沒有方法體),就是抽象方法。
- 抽象方法,必須存在于抽象類中。
- 抽象類是使用
abstract聲明的類。
下面的代碼中, Shape類就是一個(gè)抽象類, 其中包含一個(gè)抽象方法.
abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Reactangle extends Shape {
double w;
double h;
Reactangle(this.w, this.h);
@override
getArea() {
return w * h;
}
}
注意事項(xiàng):
- 注意一:抽象類不能實(shí)例化.
- 注意二:抽象類中的抽象方法必須被子類實(shí)現(xiàn), 抽象類中的已經(jīng)被實(shí)現(xiàn)方法, 可以不被子類重寫.
3.6. 隱式接口
Dart中的接口比較特殊, 沒有一個(gè)專門的關(guān)鍵字來(lái)聲明接口.
默認(rèn)情況下,定義的每個(gè)類都相當(dāng)于默認(rèn)也聲明了一個(gè)接口,可以由其他的類來(lái)實(shí)現(xiàn)(因?yàn)镈art不支持多繼承)
在開發(fā)中,我們通常將用于給別人實(shí)現(xiàn)的類聲明為抽象類:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}
@override
fly() {
print('超人在飛');
}
}
3.7. Mixin混入
在通過implements實(shí)現(xiàn)某個(gè)類時(shí),類中所有的方法都必須被重新實(shí)現(xiàn)(無(wú)論這個(gè)類原來(lái)是否已經(jīng)實(shí)現(xiàn)過該方法)。
但是某些情況下,一個(gè)類可能希望直接復(fù)用之前類的原有實(shí)現(xiàn)方案,怎么做呢?
- 使用繼承嗎?但是Dart只支持單繼承,那么意味著你只能復(fù)用一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)。
Dart提供了另外一種方案: Mixin混入的方式
- 除了可以通過class定義類之外,也可以通過mixin關(guān)鍵字來(lái)定義一個(gè)類。
- 只是通過mixin定義的類用于被其他類混入使用,通過with關(guān)鍵字來(lái)進(jìn)行混入。
main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飛翔');
}
}
// implements的方式要求必須對(duì)其中的方法進(jìn)行重新實(shí)現(xiàn)
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
3.8. 類成員和方法
前面我們?cè)陬愔卸x的成員和方法都屬于對(duì)象級(jí)別的, 在開發(fā)中, 我們有時(shí)候也需要定義類級(jí)別的成員和方法
在Dart中我們使用static關(guān)鍵字來(lái)定義:
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'tao';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8點(diǎn)';
// stu.time = '早上9點(diǎn)'; 錯(cuò)誤做法, 實(shí)例對(duì)象不能訪問類成員
Student.attendClass();
// stu.attendClass(); 錯(cuò)誤做法, 實(shí)現(xiàn)對(duì)象補(bǔ)鞥呢訪問類方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在學(xué)習(xí)');
}
static attendClass() {
print('去上課');
}
}
3.9. 枚舉類型
枚舉在開發(fā)中也非常常見, 枚舉也是一種特殊的類, 通常用于表示固定數(shù)量的常量值。
3.9.1. 枚舉的定義
枚舉使用enum關(guān)鍵字來(lái)進(jìn)行定義:
main(List<String> args) {
print(Colors.red);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
3.9.2. 枚舉的屬性
枚舉類型中有兩個(gè)比較常見的屬性:
- index: 用于表示每個(gè)枚舉常量的索引, 從0開始.
- values: 包含每個(gè)枚舉值的List.
main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
枚舉類型的注意事項(xiàng):
- 注意一: 您不能子類化、混合或?qū)崿F(xiàn)枚舉。
- 注意二: 不能顯式實(shí)例化一個(gè)枚舉
四. 泛型
4.1. 為什么使用泛型?
對(duì)于有基礎(chǔ)的同學(xué), 這部分不再解釋
4.2. List和Map的泛型
List使用時(shí)的泛型寫法:
// 創(chuàng)建List的方式
var names1 = ['tao', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>
// 限制類型
var names2 = <String>['tao', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一個(gè)報(bào)錯(cuò)
List<String> names3 = ['tao', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一個(gè)報(bào)錯(cuò)
Map使用時(shí)的泛型寫法:
// 創(chuàng)建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'tao', 'age': 18};
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
// 對(duì)類型進(jìn)行顯示
Map<String, String> infos2 = {'name': 'tao', 'age': 18}; // 18不能放在value中
var infos3 = <String, String>{'name': 'tao', 'age': 18}; // 18不能放在value中
4.3. 類定義的泛型
如果我們需要定義一個(gè)類, 用于存儲(chǔ)位置信息Location, 但是并不確定使用者希望使用的是int類型,還是double類型, 甚至是一個(gè)字符串, 這個(gè)時(shí)候如何定義呢?
- 一種方案是使用Object類型, 但是在之后使用時(shí), 非常不方便
- 另一種方案就是使用泛型.
Location類的定義: Object方式
main(List<String> args) {
Location l1 = Location(10, 20);
print(l1.x.runtimeType); // Object
}
class Location {
Object x;
Object y;
Location(this.x, this.y);
}
Location類的定義: 泛型方式
main(List<String> args) {
Location l2 = Location<int>(10, 20);
print(l2.x.runtimeType); // int
Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType); // String
}
}
class Location<T> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
如果我們希望類型只能是num類型, 怎么做呢?
main(List<String> args) {
Location l2 = Location<int>(10, 20);
print(l2.x.runtimeType);
// 錯(cuò)誤的寫法, 類型必須繼承自num
Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType);
}
class Location<T extends num> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
4.4. 泛型方法的定義
最初,Dart僅僅在類中支持泛型。后來(lái)一種稱為泛型方法的新語(yǔ)法允許在方法和函數(shù)中使用類型參數(shù)。
main(List<String> args) {
var names = ['tao', 'kobe'];
var first = getFirst(names);
print('$first ${first.runtimeType}'); // tao String
}
T getFirst<T>(List<T> ts) {
return ts[0];
}
五. 庫(kù)的使用
在Dart中,你可以導(dǎo)入一個(gè)庫(kù)來(lái)使用它所提供的功能。
庫(kù)的使用可以使代碼的重用性得到提高,并且可以更好的組合代碼。
Dart中任何一個(gè)dart文件都是一個(gè)庫(kù),即使你沒有用關(guān)鍵字
library聲明
5.1. 庫(kù)的導(dǎo)入
import語(yǔ)句用來(lái)導(dǎo)入一個(gè)庫(kù),后面跟一個(gè)字符串形式的Uri來(lái)指定表示要引用的庫(kù),語(yǔ)法如下:
import '庫(kù)所在的uri';
常見的庫(kù)URI有三種不同的形式
- 來(lái)自dart標(biāo)準(zhǔn)版,比如dart:io、dart:html、dart:math、dart:core(但是這個(gè)可以省略)
//dart:前綴表示Dart的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
- 使用相對(duì)路徑導(dǎo)入的庫(kù),通常指自己項(xiàng)目中定義的其他dart文件
//當(dāng)然,你也可以用相對(duì)路徑或絕對(duì)路徑的dart文件來(lái)引用
import 'lib/student/student.dart';
- Pub包管理工具管理的一些庫(kù),包括自己的配置以及一些第三方的庫(kù),通常使用前綴package
//Pub包管理系統(tǒng)中有很多功能強(qiáng)大、實(shí)用的庫(kù),可以使用前綴 package:
import 'package:flutter/material.dart';
庫(kù)文件中內(nèi)容的顯示和隱藏
如果希望只導(dǎo)入庫(kù)中某些內(nèi)容,或者刻意隱藏庫(kù)里面某些內(nèi)容,可以使用show和hide關(guān)鍵字
- show關(guān)鍵字:可以顯示某個(gè)成員(屏蔽其他)
- hide關(guān)鍵字:可以隱藏某個(gè)成員(顯示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
庫(kù)中內(nèi)容和當(dāng)前文件中的名字沖突
當(dāng)各個(gè)庫(kù)有命名沖突的時(shí)候,可以使用as關(guān)鍵字來(lái)使用命名空間
import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
5.2. 庫(kù)的定義
library關(guān)鍵字
通常在定義庫(kù)時(shí),我們可以使用library關(guān)鍵字給庫(kù)起一個(gè)名字。
但目前我發(fā)現(xiàn),庫(kù)的名字并不影響導(dǎo)入,因?yàn)閕mport語(yǔ)句用的是字符串URI
library math;
part關(guān)鍵字
在之前我們使用student.dart作為演練的時(shí)候,只是將該文件作為一個(gè)庫(kù)。
在開發(fā)中,如果一個(gè)庫(kù)文件太大,將所有內(nèi)容保存到一個(gè)文件夾是不太合理的,我們有可能希望將這個(gè)庫(kù)進(jìn)行拆分,這個(gè)時(shí)候就可以使用part關(guān)鍵字了
不過官方已經(jīng)不建議使用這種方式了:

mathUtils.dart文件
part of "utils.dart";
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
dateUtils.dart文件
part of "utils.dart";
String dateFormat(DateTime date) {
return "2020-12-12";
}
utils.dart文件
part "mathUtils.dart";
part "dateUtils.dart";
test_libary.dart文件
import "lib/utils.dart";
main(List<String> args) {
print(sum(10, 20));
print(dateFormat(DateTime.now()));
}
export關(guān)鍵字
官方不推薦使用part關(guān)鍵字,那如果庫(kù)非常大,如何進(jìn)行管理呢?
- 將每一個(gè)dart文件作為庫(kù)文件,使用export關(guān)鍵字在某個(gè)庫(kù)文件中單獨(dú)導(dǎo)入
mathUtils.dart文件
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
dateUtils.dart文件
String dateFormat(DateTime date) {
return "2020-12-12";
}
utils.dart文件
library utils;
export "mathUtils.dart";
export "dateUtils.dart";
test_libary.dart文件
import "lib/utils.dart";
main(List<String> args) {
print(sum(10, 20));
print(dateFormat(DateTime.now()));
}
最后,也可以通過Pub管理自己的庫(kù)自己的庫(kù),在項(xiàng)目開發(fā)中個(gè)人覺得不是非常有必要,所以暫時(shí)不講解這種方式。