掌門1對1一共有3款產(chǎn)品,為不同主體(學(xué)生、老師、家長)提供不同服務(wù)。本篇分析分成3個部分:1)以掌門1對1(學(xué)生)APP為例,分析其主要產(chǎn)品功能以及個人體驗;2)重點分析用戶成長體系;3)個人對活動的理解
1. 產(chǎn)品功能分析
1.1 以掌門1對1(學(xué)生)App為例

1.2 個人體驗
1)關(guān)于年級選擇:在注冊登錄時,需要用戶輸入年級,有“高四”選項,但:高四本身并沒有任何意義,而且會對復(fù)讀生帶來心理壓力。且即使選擇“高四”后,app中所有的年級選項也都是高三。
2)邀請好友分享試聽課、邀請好友購買正式課、邀請好友報名試聽課,這3個功能均無法使用,提示“微信分享失敗啦”。
3)關(guān)于“成長”-“打卡進度”中,會自動為學(xué)生匹配打卡伴侶,并展示該伴侶的學(xué)習(xí)信息。個人覺得本意上是為了讓學(xué)生有榜樣和同伴一起堅持下去。但是默認(rèn)展示的頁面卻如下:該(當(dāng)日)日程未完成任務(wù)。個人更覺得應(yīng)該展示“頭部學(xué)生”的榜單,將頭部學(xué)生分級,為每個學(xué)生匹配一個“要努力才能夠得著”的學(xué)習(xí)榜單,更直觀的展示榜樣:打卡總天數(shù)、總正確率、學(xué)習(xí)時長等信息。
2. 用戶成長體系
1)等級和特權(quán)介紹

2)任務(wù)體系

3)成長值消耗
并未在app中發(fā)現(xiàn)成長值可以消耗,反而是其對應(yīng)的子特權(quán)概念“彩虹幣”、“精品課”可以進行消耗。彩虹幣在家長app端,可以兌換課程;精品課可以在“學(xué)生app”端兌換公開課
4)個人體驗
>>3個app的用戶成長體系中涉及到非常多的概念:各個等級概念(智慧天使等)、成長值、精品課、彩虹幣、轉(zhuǎn)介紹特權(quán)等。且這些概念在學(xué)生和家長心智中,都是一個全新的概念,且在任何一個app中無詳細(xì)的、明確的介紹,普通用戶理解困難。
>>成長值無法兌換任何有意義的獎勵,有些雞肋:家長側(cè)的用戶成長體系中對應(yīng)的“積分商城”,其作為虛擬貨幣的,是“彩虹幣”,而非“成長值”。
>>「會員中心」中的等級與特權(quán)介紹,不直觀。
>> 學(xué)生app中的成長值需要學(xué)生主動領(lǐng)取,建議自動獲得,無需用戶主動領(lǐng)取,但在用戶自動獲取時,有提示告知用戶獲得了成長值,培養(yǎng)用戶心智。原因:很多用戶不在乎成長值,成長值更多的是“自動給予后告知用戶-培養(yǎng)其關(guān)注成長值的心智-讓用戶自動參與到成長值體系任務(wù)中來”,通過任務(wù)體系,提升app粘性。
3. 活動
3.1 活動類別
以4月20日「高三」新用戶能看到的活動為例:

3.2 個人對于活動的理解
1)目的與時機:針對不同屬性的用戶,結(jié)合熱點/節(jié)日等重要時機,開展各種類型(兌換、簽到、抽獎、品牌曝光等)的活動,以短期提升產(chǎn)品數(shù)據(jù)。
2)活動基礎(chǔ)能力:活動模板(快速上線)、活動信息管理(時間、庫存、素材、中獎概率的等)、服務(wù)監(jiān)控、風(fēng)險控制能力
3)活動推薦能力:ABtest能力、個性化推薦能力(用戶基礎(chǔ)屬性,如渠道/設(shè)備/年級、用戶產(chǎn)品屬性,如新老/付費/付年費、用戶偏好內(nèi)容、多產(chǎn)品線多版本等)