3.1 View基礎(chǔ)知識
View是Android所有控件的基類;View是一種界面層的控件的一種抽象;ViewGroup是空間組,繼承自View。
View的位置主要由它的四個定點(diǎn)來決定,分別對應(yīng)View的四個屬性:top、left、right、bottom,這下坐標(biāo)都是相對父容器而言的。從3.0開始View增加了x、y、translationX、translationY;x和y是View左上角的坐標(biāo),translationX和translationY是View左上方相對父容器的偏移量。
x = left + translationX; y = top + translationY;
View平移的過程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息;其值并不會改變,此時發(fā)生改變的是x、y、translationX和translationY。MotionEvent是指用戶手指觸摸屏幕產(chǎn)生的一系列事件。
4 點(diǎn)擊屏幕后松開,事件序列 DOWN->UP點(diǎn)擊屏幕滑動一會再松開,事件序列為 DOWN->MOVE->...->MOVE->UP。getX/getY獲取相對當(dāng)前View左上角的x和y坐標(biāo);getRawX/getRawY獲取相對手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo)。
TouchSlop是系統(tǒng)能識別滑動的最小距離,是系統(tǒng)常量,當(dāng)手指在屏幕上滑動,小于這個距離,系統(tǒng)不認(rèn)為你在進(jìn)行滑動操作;可通過ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()方法來獲取;
VelocityTracker用于追蹤手指在滑動過程中的速度。使用前在View的onTouchEvent方法中追蹤當(dāng)前單擊事件的速度。
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
//想知道滑動速度時
//獲取速度前需計算速度 參數(shù) 時間間隔 單位ms
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
//獲取速度
int xVelocity = (int)velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int)velocityTracker.getYVelocity();
速度 = (終點(diǎn)位置 - 起點(diǎn)位置)/ 時間段
- GestureDetector用于輔助檢測用戶的單擊、滑動、長按、雙擊等行為;建議:如果只是監(jiān)聽滑動相關(guān)的推薦在onTouchEvent中實現(xiàn),如果需要監(jiān)聽雙擊,使用GeststureDetector。
- Scroller用來實現(xiàn)View的彈性滑動,View的scrollTo/scrollBy是瞬間完成的,使用Scroller配合View的computeScroll方法配合使用達(dá)到彈性滑動的效果
3.2. View的滑動
- scrollTo和scrollBy只能改變View內(nèi)容而不能改變View本身的位置。scrollBy內(nèi)部也是調(diào)用了scrollTo,它是基于當(dāng)前位置的相對滑動,scrollTo是基于所傳遞參數(shù)的絕對滑動。在滑動過程中mScrollX/mScrollY總是等于View邊緣與View內(nèi)容邊緣的距離,這兩個屬性用getScrollX/getScrollY方法獲取。
- 使用動畫來移動View,主要是操作View的translationX和translationY屬性。需要注意的是,View動畫只是對View的影像做操作,它并不能真正改變View的位置參數(shù),如果這個View設(shè)置了點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊動畫后的新位置無法觸發(fā)點(diǎn)擊事件的,使用屬性動畫沒有此問題,但3.0之前系統(tǒng)無屬性動畫。
- 改變布局參數(shù)實現(xiàn)滑動,即改變LayoutParams,如想將一個View右平移100px,只需要將該View的LayoutParams里的marginLeft增加100px即可
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) mBtn.getLayoutParams();
params.leftMargin += 100;
mBtn.requestLayout();
//或者mBtn.setLayoutParams(params);
總結(jié):
- scrollTo/scrollBy: 操作簡單,適合對View內(nèi)容的滑動
- 動畫: 操作簡單,適合沒有交互的View和實現(xiàn)負(fù)責(zé)的動畫效果
- 改變布局參數(shù):操作稍微復(fù)雜,適合有交互的View
3. 彈性滑動
-
Scroller不能直接完成View滑動,需要配合View的computeScroll方法才可以完成彈性滑動,它讓View不斷重繪,每一次重繪有一個時間間隔,通過這個時間間隔Scroller就可以得出View當(dāng)前滑動的位置,知道了滑動位置就通過scrollTo來完成滑動。每一次滑動都會導(dǎo)致View小幅度滑動,多次小幅度滑動組成了彈性滑動,這就是Scroller的工作機(jī)制。
startScroll()保存了我們傳遞的幾個參數(shù) ——> invalidate()會導(dǎo)致View重繪 ——> draw() ——> computeScroll()該方法為空實現(xiàn),我們內(nèi)部調(diào)用scrollTo(x,y)實現(xiàn)滑動 和 postInvalidate() 繼續(xù)重繪,反復(fù)下去完成彈性滑動。 - 通過動畫可以直接實現(xiàn)彈性滑動
- 使用延時策略完成滑動,核心思想 就是通過發(fā)送一系列延時消息從而達(dá)到一種漸進(jìn)式的效果。用Handler或View的postDelayed方法,postDelayed發(fā)送延時消息,然后消息中進(jìn)行View滑動,接連不斷的發(fā)送這種延時消息,達(dá)到彈性滑動的效果。也可以使用線程的sleep方法來實現(xiàn)。
4. View的事件分發(fā)
1. 點(diǎn)擊事件的傳遞規(guī)則
- dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 用來處理事件的分發(fā),返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法影響,表示是否消耗該事件。
- onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法內(nèi)部調(diào)用,用來判斷是否攔截某個事件,如果當(dāng)前View攔截了某個事件,那在同一個事件序列中,此方法不會再次調(diào)用,返回結(jié)果表示是否攔截當(dāng)前事件 - onTouchEvent(MotionEvent event)
在dispatchTouchEvent方法中調(diào)用,用來處理點(diǎn)擊事件,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗,在同一事件序列里,當(dāng)前View無法再次接收到事件 - 三者關(guān)系可以用如下偽代碼表示
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
-
對于一個根ViewGroup,點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,首先會傳遞給它,這時他的dispatchTouchEvent會調(diào)用,
如果它的onInterceptTouchEvent返回true表示要攔截當(dāng)前事件,接下來事件會交給這個ViewGroup處理,它的onTouchEvent就會被調(diào)用,如果這個ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,則事件會繼續(xù)傳遞給子元素,子元素的dispatchTouchEvent會調(diào)用,如此反復(fù)直到事件被處理。流程圖如下
根ViewGroup事件傳遞.png - 當(dāng)一個View需要處理事件時,如果設(shè)置了OnTouchListener,那么OnTouchListener的onTouch方法會回調(diào),如果onTouch返回false,則當(dāng)前View的onTouchEvent方法會被調(diào)用;如果返回true,那么onTouchEvent方法將不會調(diào)用。由此可見,OnTouchListener優(yōu)先級高于onTouchEvent。OnClickListener優(yōu)先級處在事件傳遞的尾端。
-
一個點(diǎn)擊事件產(chǎn)生后,傳遞順序:Activity->Window->View;如果一個View的onTouchEvent返回false,那么它的父容器的onTouchEvent會被調(diào)用,以此類推,所有元素都不處理該事件,最終將傳遞給Activity處理,即Activity的onTouchEvent會被調(diào)用。流程圖如下
點(diǎn)擊事件傳遞順序.png - 同一個事件序列是指從手指觸摸屏幕那一刻開始,到手指離開屏幕那一刻(down->move...move->up)
- 一個事件序列只能被一個View攔截且消耗,同一個事件序列所有事件都會直接交給它處理,并且它的onInterceptTouchEvent不會再被調(diào)用。
- 某個View一旦開始處理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中其他事件都不會再交給它來處理,事件將重新交給他的父元素處理,即父元素的onTouchEvent會被調(diào)用。
- 如果某個View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個點(diǎn)擊事件會消失,此時父元素的onTouchEvent并不會被調(diào)用,并且當(dāng)前View可以收到后續(xù)事件,最終這些消失的點(diǎn)擊事件會傳遞給Activity處理
- ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件,ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法默認(rèn)返回false。
- View沒有onInterceptTouchEvent方法,一旦有事件傳遞給它,那么它的onTouchEvent方法就會被調(diào)用。
- View的onTouchEvent方法默認(rèn)消耗事件(返回true),除非他是不可點(diǎn)擊的(clickable和longClickable同時為false)。View的longClickable屬性默認(rèn)都為false,clickable屬性分情況,Button默認(rèn)為true,TextView默認(rèn)為false。
- onClick發(fā)生的前提是View可點(diǎn)擊,并且它收到了down和up事件。
- 事件傳遞過程是由內(nèi)而外,事件總是先傳遞給父元素,然后在由父元素分發(fā)給子View,通過requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素干預(yù)父元素的事件分發(fā)過程,但ACTION_DOWN事件除外。
5. View的滑動沖突
1.常見滑動沖突場景
- 場景1 —— 外部滑動方向與內(nèi)部滑動方向不一致,比如ViewPager中包含ListView;
- 場景2 —— 外部滑動方向與內(nèi)部滑動方向一致,比如ScrollView中包含ListView;
-
場景3 —— 上面兩種情況的嵌套
滑動沖突的場景(原書中).jpeg
2.滑動沖突處理規(guī)則
通過判斷是水平滑動還是豎直滑動來判斷到底應(yīng)該誰來攔截事件;可以根據(jù)水平和豎直兩個方向的距離差或速度差來做判斷
3.滑動沖突解決方式
- 外部攔截法 —— 即點(diǎn)擊事件先經(jīng)過父容器的攔截處理,如果父容器需要此事件就攔截,不需要就不攔截,需要重寫父容器的onInterceptTouchEvent方法;在onInterceptTouchEvent方法中,首先ACTION_DOWN這個事件,父容器必須返回false,即不攔截ACTION_DOWN事件,因為一旦父容器攔截了ACTION_DOWN,那么后續(xù)的ACTION_MOVE/ACTION_UP都會直接交給父容器處理;其次是ACTION_MOVE,根據(jù)需求來決定是否要攔截;最后ACTION_UP事件,這里必須要返回false,在這里沒有多大意義。
- 內(nèi)部攔截法 —— 所有事件都傳遞給子元素,如果子元素需要就消耗掉,不需要就交給父元素處理,需要子元素配合requestDisallowInterceptTouchEvent方法才能正常工作;父元素需要默認(rèn)攔截除ACTION_DOWN以外的事件,這樣子元素調(diào)用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)方法時,父元素才能繼續(xù)攔截需要的事件。(ACTION_DOWN事件不受requestDisallowInterceptTouchEvent方法影響,所以一旦父元素攔截ACTION_DOWN事件,那么所有元素都無法傳遞到子元素去)。
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