Leaf游戲服務(wù)器簡析(三)之模塊Skeleton

Skeleton

Skeleton給Module提供了一個(gè)運(yùn)行骨架.Skeleton實(shí)現(xiàn)了ChanRPC(也就是各個(gè)模塊之間的通信功能).如果一個(gè)Module是基于Skeleton實(shí)現(xiàn)的,則Skeleton就為這個(gè)Module提供了ChanRPC的功能.

// leaf\module\skeleton.go
type Skeleton struct {
    GoLen              int
    TimerDispatcherLen int
    AsynCallLen        int
    ChanRPCServer      *chanrpc.Server
    g                  *g.Go
    dispatcher         *timer.Dispatcher
    client             *chanrpc.Client
    server             *chanrpc.Server
    commandServer      *chanrpc.Server
}

主要關(guān)注邏輯
結(jié)構(gòu)體中有兩個(gè)3個(gè)*chanrpc.Server的成員,其中ChanRPCServerserver指向的是相同的chanrpc.Server,ChanRPCServer是對外暴露的成員,而server則是內(nèi)部隱藏的成員,就是公有和私有的區(qū)別,ChanRPCServer只用來讀,不提供修改功能,這兩個(gè)server提供了模塊間的ChanRPC機(jī)制.
commandServer提供模塊與命令行交互的接口

基于Skeleton的Module

LeafServer中g(shù)ame模塊為例

// server\game\internal\module.go
package internal

import (
    "github.com/name5566/leaf/module"
    "server/base"
)

var (
    skeleton = base.NewSkeleton()
    ChanRPC  = skeleton.ChanRPCServer
)

type Module struct {
    *module.Skeleton
}

func (m *Module) OnInit() {
    m.Skeleton = skeleton
}

func (m *Module) OnDestroy() {

}

在程序進(jìn)入main.go的main()函數(shù)之前,該模塊的skeleton會通過base.NewSkeleton()被實(shí)例化

// server\base\skeleton.go
func NewSkeleton() *module.Skeleton {
    skeleton := &module.Skeleton{
        GoLen:              conf.GoLen,
        TimerDispatcherLen: conf.TimerDispatcherLen,
        AsynCallLen:        conf.AsynCallLen,
        ChanRPCServer:      chanrpc.NewServer(conf.ChanRPCLen),
    }
    skeleton.Init()
    return skeleton
}

之后程序進(jìn)入main.go的main()函數(shù)之后Leaf.Run()的流程中會調(diào)用Module的Oninit()以及執(zhí)行Run()
而在game模塊中,OnInit()邏輯其實(shí)就是讓自己的Module指向我們之前實(shí)例化的Skeleton

// server\game\internal\module.go
var (
    skeleton = base.NewSkeleton()
    ChanRPC  = skeleton.ChanRPCServer
)

type Module struct {
    *module.Skeleton
}

func (m *Module) OnInit() {
    m.Skeleton = skeleton
}

所以當(dāng)調(diào)用game.Module.Run()的時(shí)候,其實(shí)調(diào)用的邏輯是Skeleton的Run()函數(shù),這個(gè)函數(shù)對于模塊的意義可以參見Leaf游戲服務(wù)器簡析(二)之ChanRPC,不做贅述.
由于在Skeleton中實(shí)現(xiàn)了Run(),game自己的Module也實(shí)現(xiàn)了OnInit()OnDestroy(),回頭看一眼Module的定義

// leaf/module.go
type Module interface{
    OnInit()
    OnDestroy()
    Run(closeSig chan bool)
}

所以一個(gè)基于Skeleton的Module就這么被創(chuàng)建出來了.

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