這賽季農(nóng)藥更新的排位機制很惡心,背后的算法叫 ELO 值,ELO 是用在衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用于國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,但其實農(nóng)藥也沒公布里面具體的算法如何。
簡單港起來,如果你在一段時間內(nèi)經(jīng)常 carry 把把 MVP,那么你的 ELO 值就會持續(xù)上升,系統(tǒng)會認為你超過目前段位水平,比如鉆石段位排位,由于已經(jīng)無法兼顧在 1~2 個小段內(nèi)匹配到對手,因此會出現(xiàn)自己這方全是鉆石,而對面會出現(xiàn) 2~3 個星耀選手,強行使兩邊的 ELO 值靠近。
目前的ELO,都是受到幾個變量影響,預測是跟這幾個因素有關:MVP,賽后分數(shù),連勝,勝負,可能還有英雄和個人總戰(zhàn)力有關(助手可以查)。
更難受的一點是,以前賽季只會在同段位上匹配隊友對手,而現(xiàn)在是,假如你的 ELO 值明顯高于這個段位水平,系統(tǒng)不僅會給你匹配幾個坑,對面也會有個跟你差不多 ELO 值水平的對手,這時候勝負就取決于哪邊的坑多...所以會發(fā)現(xiàn)輸贏都很難受。
另外賽季初發(fā)現(xiàn)打起來好像沒怎么難,那是因為都是之前王者、榮耀降段下來的,所以打起來還容易些,比如賽季初我打了 90 多把,70% 多的勝率就上王者了,現(xiàn)在賽季末摩擦的只???55% 勝率了。(幾個主玩的英雄被削弱有一定關系,但是明顯能感覺到隊友跟賽季初到不一樣)為啥會出現(xiàn)這種情況?
ELO假如是零和游戲,每正負一場,ELO值基本不變(假如你都是第三,都沒連勝連敗,贏+100,輸-100)。那么,一定會比以前的排位機制打更多場次。因為,你原來水平高于段位,你上星速度,和段位關系不太大,只取決于自己打的場次。比如你王者,想鉆石2上星耀,原來是70%勝率,那么,10場,凈勝4顆星。只要25場左右,就夠了。
而現(xiàn)在這種機制,你打完 3、4 場,系統(tǒng)覺得你好厲害,直接把你的ELO,調(diào)整到星三(但實際上你處于的段位還是鉆石)你本身星耀上王者的勝率就低些,只有55%勝率。10場只能凈勝1場不到。那么按照這個勝率,打 80 場才可以(原來只需要大概 25)
不得不說 ELO 這個機制設計意圖是為了讓玩家玩更多的局數(shù)(因為上分變相難了),保持游戲的活躍度。因為觀察數(shù)據(jù)可能發(fā)現(xiàn),很多玩家每個賽季的目標可能是打到某個段位就修仙了(比如王者段位),導致一段時間農(nóng)藥活躍度、數(shù)據(jù)下降的厲害,而 ELO 則完美解決這個問題。而外在表征也就是普通玩家的勝率逐漸趨向于 50%。