導讀: 本文主要講解了繪制家族關系圖譜中的數據處理、成員位置的計算(核心)、成員關系的連線。閱讀完成你會再次感慨遞歸的強大
先看看效果
最終完成的效果圖如下:

對于需求的支持
- 第一代決定了有幾棵樹
- 父代會在子代位置的中間顯示
- 支持n代m成員
- 不支持隔代連線 (如爺爺 -> 孫子)
開始,數據處理
服務端的數據返回是介個樣子滴
class Person {
var id: String
var name: String
var gender: String
var age: Int
var coupleID: String /// 配偶ID
var childrenIDs: [String] /// 孩子們的ID
/// 自己添加的,用于關系綁定
var coupleModel: Person? /// 綁定配偶
var childrenModels: [Person] /// 綁定孩子
var parent: Person? /// 綁定父母
}
let generations = [ [Person, Person, ...], /// 第1代成員數據
[Person, Person, ...], /// 第2代成員數據
[Person, Person, ...], /// 第3代成員數據
... ] /// 第n代成員數據
這種結構,直接畫圖顯然是hin難的,然后就開始了第一步,處理數據。
其實最開始是如何確定核心功能,確定完成之后,發(fā)現了核心功能對數據的要求,繼而再回來處理數據,本篇文章以代碼流程順序來寫
我一般處理問題: 是不是要做 --> 怎么做 --> 需要(依賴)什么 --> 開始做
開始做之前是需求/方案/技術討論階段,這個時候多花點時間,開始做了會省很多時間
/// 創(chuàng)建一個第0代 (先把祖宗找出來)
let ancestor = Person()
var idAdded = Set<String>() // 記錄已關聯的人的id
/// 給祖宗添加第1代的孩子
for (idx, p) in generations[0].enumerated() {
guard !idAdded.contains(p.id) else { continue }
ancestor.childrenModels.append(p)
idAdded.insert(p.id)
p.parent = ancestor
for couple in generations[0][idx...] {
if p.coupleID == couple.id {
p.coupleModel = couple
idAdded.insert(couple.id)
break
}
}
}
/// 給第一代孩子關聯第二代孩子
/// 給第n代孩子關聯第n+1代孩子
處理數據的核心就是做關聯, 我是整體放在一個方法里去做了,這里是為了簡單的說明意思,核心就是通過那個for循環(huán)來關聯數據,可能效率有點低,歡迎各大神指教
處理完成后的數據是介個樣子滴
通過小明他祖宗這一個對象,即可獲取所有的家庭成員(我們獲得了一棵樹)
圖里也應該有配偶關系的,原諒我畫工不太好,沒畫出來,可以參考上面的最終結果圖

核心,位置計算
我們再來看一看需求: 要求每個父代都在其孩子代的正上方中心位置
那么問題來了,如果從小明他祖宗往下畫,就會出現很多問題,比如小明他大姑有2個孩子,小明他二大爺有3個孩子,畫完這兩位后,再畫大明...五明肯定會出現位置上的沖突
所以如果想要達到最終的效果,我們就必須從下往上畫。那么如何畫呢?
代數是不確定的,每個成員是否有配偶是不確定的,孩子的數量也是不確定的,都是動態(tài)的,for循環(huán)是無法實現的。
此時,我們就需要用一個不管藏得多深,只要你跟外面有聯系就能到找到你的方法 - 遞歸調用
通過遞歸,我們就可以通過剛才的小明家譜圖從小明的祖宗往下找到所有的人 (也就是因為確定了遍歷方法,所以才出現了第一步的數據處理)
代碼來了
let btn_w: CGFloat = 50
let btn_h: CGFloat = 50
let margin: CGFloat = 20
var draw_maxX: CGFloat = 0 // 記錄當前成員的坐標x值max
var draw_minX: CGFloat = 0 // 記錄當前成員的坐標x值min
// MARK: === 家庭關系遞歸畫圖
func p_drawMember(superM: Person, pos_y: CGFloat) -> CGFloat {
var generationCenter: CGFloat = 0
var ori_x: CGFloat = draw_maxX /// 初始位置
var ori_init = [ori_x] /// 兄弟姐妹的位置
/// 從第0代(祖宗)開始遍歷
for (idx, subM) in superM.childrenModels.enumerated() {
var subGenerationCenter: CGFloat = 0
if subM.childrenModels.count > 0 {
subGenerationCenter = self.p_drawMember(superM: subM, pos_y: pos_y + (btn_h + margin))
}
/// 第一代 非第一個成員時
if pos_y == 80, idx != 0 {
ori_x = draw_maxX
}
var pos_x: CGFloat = 0
/// 父母只有一個孩子時
if superM.childrenModels.count == 1,
let _ = superM.coupleModel {
ori_x += (btn_w + margin) * 0.5
}
/// 最小的那一代
if subGenerationCenter != 0 {
let singleX = subGenerationCenter - 0.5 * btn_w
let doubleX = subGenerationCenter - btn_w - 0.5 * margin
let isCouple = subM.coupleModel != nil
pos_x = isCouple ? doubleX : singleX
ori_x = pos_x
draw_minX = min(draw_minX, ori_x)
ori_init.append(ori_x)
ori_x += (btn_w + margin)
} else {
pos_x = ori_x
ori_init.append(ori_x)
ori_x += (btn_w + margin)
}
let btn = self.p_createGeneBtnWith(model: subM)
btn.ly_origin = CGPoint.init(x: pos_x, y: pos_y)
/// 畫線 -> 連線到父母
if let _ = subM.parent {
let fromPoint = CGPoint.init(x: btn.centerX, y: btn.top)
self.p_drawLineToParent(model: subM, from: fromPoint)
}
/// 畫線 -> single到下一代
if subM.childrenModels.count > 0,
subM.coupleID == "" {
let fromPoint = CGPoint.init(x: btn.centerX, y: btn.bottom)
self.p_drawSingleLine(model: subM, from: fromPoint)
}
/// 畫線 -> 連線夫妻
if let couple_model = subM.coupleModel {
let couple_x = pos_x + (btn_w + margin)
subGenerationCenter = 0
let coupleBtn = self.p_createGeneBtnWith(model: couple_model)
coupleBtn.ly_origin = CGPoint.init(x: couple_x, y: pos_y)
ori_x = couple_x + (btn_w + margin)
let fromPoint = CGPoint.init(x: coupleBtn.left, y: coupleBtn.top + btn_w * 0.5)
let toPoint = CGPoint.init(x: btn.right, y: btn.top + btn_w * 0.5)
self.p_drawCoupleLine(models: [subM,couple_model], from: fromPoint, to: toPoint)
}
draw_maxX = max(ori_x,draw_maxX)
}
/// 計算中心點給上一代
generationCenter = ori_init.first!
if ori_init.count == 2 {
generationCenter = ori_init[1] + btn_w * 0.5
}
if ori_init.count > 2 {
generationCenter = ori_init[1] + (ori_init.last! - ori_init[1]) * 0.5 + btn_w * 0.5
}
return generationCenter
}
連線和事件
這里就不貼代碼了,上面的代碼里可以看到,連線方法用到的位置,在遞歸中計算出來了。
另外,每個頭像都是用的自定義Button,Button會綁定這個人的數據,便于點擊觸發(fā)時的響應。
最后
感謝閱讀,歡迎各種問題,歡迎各位大神來指教。