簡介
Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently.
解耦抽象和實(shí)現(xiàn),使得兩者可以獨(dú)立的變化。
橋接模式(Bridge Pattern) 也稱為 橋梁模式、接口(Interfce)模式 或 柄體(Handle and Body)模式,隸屬對(duì)象結(jié)構(gòu)型模式。
橋接模式 類似于多重繼承方案,但是多重繼承方案往往違背了類得單一職責(zé)原則,其復(fù)用性比較差,橋接模式 是比多重繼承更好的替代方案。
橋接模式 的核心在于 解耦抽象和實(shí)現(xiàn)。
注:此處的 抽象 并不是指 抽象類 或 接口 這種高層概念,實(shí)現(xiàn) 也不是 繼承 或 接口實(shí)現(xiàn) 。抽象 與 實(shí)現(xiàn) 其實(shí)指的是兩種獨(dú)立變化的維度。其中,抽象 包含 實(shí)現(xiàn),因此,一個(gè) 抽象 類的變化可能涉及到多種維度的變化導(dǎo)致的。
主要解決
當(dāng)一個(gè)類內(nèi)部具備兩種或多種變化維度時(shí),使用 橋接模式 可以解耦這些變化的維度,使高層代碼架構(gòu)穩(wěn)定。
優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
- 抽象和實(shí)現(xiàn)分離:這是 橋接模式 的主要特點(diǎn),也是避免使用 繼承 的主要原因。使用 橋接模式,解耦了 抽象 和 實(shí)現(xiàn),使得兩者的變化不會(huì)對(duì)另一方產(chǎn)生影響,使得系統(tǒng)擴(kuò)展性大大增強(qiáng)。
- 優(yōu)秀的擴(kuò)展能力:橋接模式 的出現(xiàn)就是為了解決多個(gè)獨(dú)立變化的維度的耦合,其高層模塊聚合關(guān)系已確定(穩(wěn)定)。因此,無論是 抽象 變化還是 實(shí)現(xiàn) 變化,只要對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)展即可,高層代碼無需任何更改即可接收擴(kuò)展。高層代碼依賴抽象,嚴(yán)格遵循了 依賴倒置原則。
- 實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)對(duì)客戶透明:由于 橋接模式 在高層模塊(抽象層)通過聚合關(guān)系構(gòu)建了穩(wěn)定的架構(gòu)(封裝)。因此,客戶只需與高層模塊交互,對(duì) 抽象 和 實(shí)現(xiàn) 的細(xì)節(jié)完全不需關(guān)注。
缺點(diǎn)
- 橋接模式 由于聚合關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者針對(duì)抽象進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程,因此會(huì)增加系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度。
使用場景
- 一個(gè)類存在兩個(gè)(或多個(gè))獨(dú)立變化的維度,且這兩個(gè)維度都需要進(jìn)行擴(kuò)展;
- 不希望或不適合使用繼承的場景;
注:橋接模式 的一個(gè)常用使用場景就是為了替換 繼承。我們知道,繼承 擁有很多優(yōu)點(diǎn),比如 抽象,封裝,多態(tài) 等,父類封裝共性,子類實(shí)現(xiàn)特性。繼承 可以很好地幫助我們實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用(封裝)的功能,但是同時(shí),這也是 繼承 的一大缺點(diǎn)。因?yàn)楦割悡碛械姆椒?,子類也?huì)繼承得到,無論子類需不需要,這說明了 繼承 具備 強(qiáng)侵入性(父類代碼侵入子類),同時(shí)會(huì)導(dǎo)致子類臃腫······因此,在設(shè)計(jì)模式中,有一個(gè)原則為:優(yōu)先使用組合/聚合的方式,而不是繼承。
但是,設(shè)計(jì)模式是死的,人是活的。很多時(shí)候,你分不清該使用 繼承 還是 組合/聚合 或其他方式等,可以從 現(xiàn)實(shí)語義 進(jìn)行思考,因?yàn)檐浖ùa)最終還是提供給現(xiàn)實(shí)生活中的人用的,是服務(wù)于人類社會(huì)的,軟件(代碼)是具備現(xiàn)實(shí)場景的,單你從純代碼角度無法看清問題時(shí),現(xiàn)實(shí)角度可能會(huì)給你提供更加開闊的思路。
模式講解
首先來看下 橋接模式 的通用 UML 類圖:

從 UML 類圖中,我們可以看到,橋接模式 主要包含四種角色:
- 抽象(Abstraction):該類持有一個(gè)對(duì) 實(shí)現(xiàn) 角色的引用,抽象 角色中的方法需要 實(shí)現(xiàn) 角色來實(shí)現(xiàn)。抽象 角色一般為抽象類(構(gòu)造函數(shù)規(guī)定子類要傳入一個(gè) 實(shí)現(xiàn) 對(duì)象);
- 修正抽象(RefinedAbstraction):Abstraction 的具體實(shí)現(xiàn),對(duì) Abstraction 的方法進(jìn)行完善和擴(kuò)展;
- 實(shí)現(xiàn)(Implementor):定義 實(shí)現(xiàn) 維度的基本操作,提供給 Abstraction 使用。該類一般為接口或抽象類;
- 具體實(shí)現(xiàn)(ConcreteImplementor):Implementor 的具體實(shí)現(xiàn);
下面是 橋接模式 的通用代碼:
package com.yn.design_pattern.bridge.universal;
class Client {
public static void main(String[] args) {
// 來一個(gè)實(shí)現(xiàn)化角色
IImplementor imp = new ConcreteImplementor();
// 來一個(gè)抽象化角色,聚合實(shí)現(xiàn)
Abstraction abs = new RefinedAbstraction(imp);
// 執(zhí)行操作
abs.operation();
}
// 抽象實(shí)現(xiàn)
interface IImplementor {
void operationImpl();
}
// 具體實(shí)現(xiàn)
static class ConcreteImplementor implements IImplementor {
@Override
public void operationImpl() {
System.out.println("I'm ConcreteImplementor A");
}
}
// 抽象
abstract static class Abstraction {
protected IImplementor mImplementor;
public Abstraction(IImplementor implementor) {
this.mImplementor = implementor;
}
public void operation() {
this.mImplementor.operationImpl();
}
}
// 修正抽象
static class RefinedAbstraction extends Abstraction {
public RefinedAbstraction(IImplementor implementor) {
super(implementor);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
System.out.println("refined operation");
}
}
}
舉個(gè)例子
下面給個(gè)示例,讓我們能更好地理解 橋接模式。
例子:我們?nèi)タХ瑞^喝咖啡,一般有4種選擇:大杯加糖,大杯不加糖,小杯加糖,小杯不加糖。那么怎樣用代碼模擬選擇咖啡呢?
分析:按上面的例子,很簡單,咖啡就只有4種類型,因此我們建立一個(gè)“大杯加糖類”,“大杯不加糖類”,“小杯加糖類“,”小杯不加糖類“就可以覆蓋上面例子所列舉的咖啡了。但是,這樣子的話咖啡杯和味道(糖)就耦合在一起了,后續(xù)如果有其他形式的咖啡,我們只能采用繼承修改的方式擴(kuò)展,繼承類之間存在冗余部分,因此并不是很好的處理方案。
我們?cè)倩仡櫳厦娴睦樱槐Х劝瑑煞N選擇:大小杯,有無糖(味道)。也就是通過這兩個(gè)維度就可以決定一杯咖啡。涉及多個(gè)獨(dú)立維度,我們很清楚應(yīng)該使用 橋接模式。這里有兩個(gè)獨(dú)立維度:大小杯,有無糖(味道)。按 橋接模式 來說,應(yīng)該有兩個(gè) 實(shí)現(xiàn):大小杯,有無糖(味道)。但是兩個(gè) 實(shí)現(xiàn) 有點(diǎn)冗余,完全可以把 “大小杯” 這個(gè)維度歸并到咖啡本身屬性中,從而這個(gè)例子的維度變成:咖啡大小杯,有無糖(味道)。
代碼如下所示:
package com.yn.design_pattern.bridge.exam;
class Client {
public static void main(String[] args) {
// 選擇咖啡味道:原味
ICoffeeFlavor flavor = new PlainFlavor();
// 選擇大杯咖啡
Coffee coffee = new LargeCoffee(flavor);
// 選擇完畢:大杯咖啡:原味
coffee.makeCoffee();
// 大杯咖啡:加糖
new LargeCoffee(new SugarFlavor()).makeCoffee();
// 小杯咖啡:原味
new SmallCoffee(new PlainFlavor()).makeCoffee();
// 小杯咖啡:加糖
new SmallCoffee(new SugarFlavor()).makeCoffee();
}
// Implementor:有無糖
interface ICoffeeFlavor {
String addWhat();
}
// ConcreteImplementor:原味
static class PlainFlavor implements ICoffeeFlavor {
@Override
public String addWhat() {
return "原味";
}
}
// ConcreteImplementor:加糖
static class SugarFlavor implements ICoffeeFlavor {
@Override
public String addWhat() {
return "加糖";
}
}
// Abstraction:咖啡
static abstract class Coffee {
protected ICoffeeFlavor mFlavor;
public Coffee(ICoffeeFlavor flavor) {
this.mFlavor = flavor;
}
public abstract void makeCoffee();
}
// RefinedAbstraction:大杯咖啡
static class LargeCoffee extends Coffee {
public LargeCoffee(ICoffeeFlavor flavor) {
super(flavor);
}
@Override
public void makeCoffee() {
System.out.println("大杯咖啡: " + this.mFlavor.addWhat());
}
}
// RefinedAbstraction:小杯咖啡
static class SmallCoffee extends Coffee {
public SmallCoffee(ICoffeeFlavor flavor) {
super(flavor);
}
@Override
public void makeCoffee() {
System.out.println("小杯咖啡:" + this.mFlavor.addWhat());
}
}
}
上面這個(gè)例子,我們采用 橋接模式 解耦了 “咖啡大小杯” 和 “有無糖(味道)” 這兩個(gè)獨(dú)立變化的維度。后續(xù)如果咖啡館提供更多的服務(wù),比如中杯咖啡,那么直接新建一個(gè)中杯類繼承Coffee即可;如果是咖啡味道更改,比如可以加牛奶,蜂蜜等,那么同樣只需新建一個(gè)類實(shí)現(xiàn)ICoffeeFlavor即可。
通過上面的例子,我們能很好地感知到 橋接模式 遵循了設(shè)計(jì)模式 里氏替換原則 和 依賴倒置原則,最終實(shí)現(xiàn)了 開閉原則,對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)擴(kuò)展開放。