Carson帶你學(xué)設(shè)計模式:抽象工廠模式(Abstract Factory)


前言

  • 在上文提到的Carson帶你學(xué)設(shè)計模式:工廠方法模式(Factory Method),發(fā)現(xiàn)工廠方法模式存在一個嚴(yán)重的問題:一個具體工廠只能創(chuàng)建一類產(chǎn)品;
  • 而在實際過程中,一個工廠往往需要生產(chǎn)多類產(chǎn)品;
  • 為了解決上述的問題,我們又使用了一種新的設(shè)計模式:抽象工廠模式。

目錄

抽象工廠模式.jpg

1. 介紹

1.1 定義

抽象工廠模式,即Abstract Factory Pattern,提供一個創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對象的接口,而無須指定它們具體的類;具體的工廠負(fù)責(zé)實現(xiàn)具體的產(chǎn)品實例。

抽象工廠模式與工廠方法模式最大的區(qū)別:抽象工廠中每個工廠可以創(chuàng)建多種類的產(chǎn)品;而工廠方法每個工廠只能創(chuàng)建一類

1.2 主要作用

允許使用抽象的接口來創(chuàng)建一組相關(guān)產(chǎn)品,而不需要知道或關(guān)心實際生產(chǎn)出的具體產(chǎn)品是什么,這樣就可以從具體產(chǎn)品中被解耦。

1.3 解決的問題

每個工廠只能創(chuàng)建一類產(chǎn)品

工廠方法模式的缺點


2. 模式原理

2.1 UML類圖

UML類圖

2.2 模式組成

組成(角色) 關(guān)系 作用
抽象產(chǎn)品族(AbstractProduct) 抽象產(chǎn)品的父類 描述抽象產(chǎn)品的公共接口
抽象產(chǎn)品(Product) 具體產(chǎn)品的父類 描述具體產(chǎn)品的公共接口
具體產(chǎn)品(Concrete Product) 抽象產(chǎn)品的子類;工廠類創(chuàng)建的目標(biāo)類 描述生產(chǎn)的具體產(chǎn)品
抽象工廠(Creator) 具體工廠的父類 描述具體工廠的公共接口
具體工廠(Concrete Creator) 抽象工廠的子類;被外界調(diào)用 描述具體工廠;實現(xiàn)FactoryMethod工廠方法創(chuàng)建產(chǎn)品的實例

如何理解抽象產(chǎn)品族、抽象產(chǎn)品和具體產(chǎn)品的區(qū)別呢?請看下圖


概念區(qū)別.jpg

2.3 使用步驟

步驟1: 創(chuàng)建抽象工廠類,定義具體工廠的公共接口;
步驟2: 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品族類 ,定義抽象產(chǎn)品的公共接口;
步驟3: 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品類 (繼承抽象產(chǎn)品族類),定義具體產(chǎn)品的公共接口;
步驟4: 創(chuàng)建具體產(chǎn)品類(繼承抽象產(chǎn)品類) & 定義生產(chǎn)的具體產(chǎn)品;
步驟5:創(chuàng)建具體工廠類(繼承抽象工廠類),定義創(chuàng)建對應(yīng)具體產(chǎn)品實例的方法;
步驟6:客戶端通過實例化具體的工廠類,并調(diào)用其創(chuàng)建不同目標(biāo)產(chǎn)品的方法創(chuàng)建不同具體產(chǎn)品類的實例


3. 實例講解

接下來我用一個實例來對抽象工廠模式進(jìn)行更深一步的介紹。

3.1 實例概況

  • 背景:小成有兩間塑料加工廠(A廠僅生產(chǎn)容器類產(chǎn)品;B廠僅生產(chǎn)模具類產(chǎn)品);隨著客戶需求的變化,A廠所在地的客戶需要也模具類產(chǎn)品,B廠所在地的客戶也需要容器類產(chǎn)品;
  • 沖突:沒有資源(資金+租位)在當(dāng)?shù)胤謩e開設(shè)多一家注塑分廠
  • 解決方案:在原有的兩家塑料廠里增設(shè)生產(chǎn)需求的功能,即A廠能生產(chǎn)容器+模具產(chǎn)品;B廠間能生產(chǎn)模具+容器產(chǎn)品。

即抽象工廠模式

3.2 使用步驟

步驟1: 創(chuàng)建抽象工廠類,定義具體工廠的公共接口

abstract class Factory{
   public abstract Product ManufactureContainer();
    public abstract Product ManufactureMould();
}

步驟2: 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品族類 ,定義具體產(chǎn)品的公共接口;

abstract class AbstractProduct{
    public abstract void Show();
}

步驟3: 創(chuàng)建抽象產(chǎn)品類 ,定義具體產(chǎn)品的公共接口;

//容器產(chǎn)品抽象類
abstract class ContainerProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

//模具產(chǎn)品抽象類
abstract class MouldProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

步驟4: 創(chuàng)建具體產(chǎn)品類(繼承抽象產(chǎn)品類), 定義生產(chǎn)的具體產(chǎn)品;

//容器產(chǎn)品A類
class ContainerProductA extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生產(chǎn)出了容器產(chǎn)品A");
    }
}

//容器產(chǎn)品B類
class ContainerProductB extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生產(chǎn)出了容器產(chǎn)品B");
    }
}

//模具產(chǎn)品A類
class MouldProductA extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生產(chǎn)出了模具產(chǎn)品A");
    }
}

//模具產(chǎn)品B類
class MouldProductB extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生產(chǎn)出了模具產(chǎn)品B");
    }
}

步驟5:創(chuàng)建具體工廠類(繼承抽象工廠類),定義創(chuàng)建對應(yīng)具體產(chǎn)品實例的方法;

//A廠 - 生產(chǎn)模具+容器產(chǎn)品
class FactoryA extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductA();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductA();
    }
}

//B廠 - 生產(chǎn)模具+容器產(chǎn)品
class FactoryB extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductB();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductB();
    }
}

步驟6:客戶端通過實例化具體的工廠類,并調(diào)用其創(chuàng)建不同目標(biāo)產(chǎn)品的方法創(chuàng)建不同具體產(chǎn)品類的實例

//生產(chǎn)工作流程
public class AbstractFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        //A廠當(dāng)?shù)乜蛻粜枰萜鳟a(chǎn)品A
        mFactoryA.ManufactureContainer().Show();
        //A廠當(dāng)?shù)乜蛻粜枰>弋a(chǎn)品A
        mFactoryA.ManufactureMould().Show();

        //B廠當(dāng)?shù)乜蛻粜枰萜鳟a(chǎn)品B
        mFactoryB.ManufactureContainer().Show();
        //B廠當(dāng)?shù)乜蛻粜枰>弋a(chǎn)品B
        mFactoryB.ManufactureMould().Show();

    }
}

結(jié)果:

生產(chǎn)出了容器產(chǎn)品A
生產(chǎn)出了容器產(chǎn)品B
生產(chǎn)出了模具產(chǎn)品A
生產(chǎn)出了模具產(chǎn)品B

4. 優(yōu)點

  • 降低耦合
    抽象工廠模式將具體產(chǎn)品的創(chuàng)建延遲到具體工廠的子類中,這樣將對象的創(chuàng)建封裝起來,可以減少客戶端與具體產(chǎn)品類之間的依賴,從而使系統(tǒng)耦合度低,這樣更有利于后期的維護(hù)和擴(kuò)展;

  • 更符合開-閉原則
    新增一種產(chǎn)品類時,只需要增加相應(yīng)的具體產(chǎn)品類和相應(yīng)的工廠子類即可

簡單工廠模式需要修改工廠類的判斷邏輯

  • 符合單一職責(zé)原則
    每個具體工廠類只負(fù)責(zé)創(chuàng)建對應(yīng)的產(chǎn)品

簡單工廠中的工廠類存在復(fù)雜的switch邏輯判斷

  • 不使用靜態(tài)工廠方法,可以形成基于繼承的等級結(jié)構(gòu)。

簡單工廠模式的工廠類使用靜態(tài)工廠方法


5. 缺點

抽象工廠模式很難支持新種類產(chǎn)品的變化。
這是因為抽象工廠接口中已經(jīng)確定了可以被創(chuàng)建的產(chǎn)品集合,如果需要添加新產(chǎn)品,此時就必須去修改抽象工廠的接口,這樣就涉及到抽象工廠類的以及所有子類的改變,這樣也就違背了“開發(fā)——封閉”原則。

對于新的產(chǎn)品族符合開-閉原則;對于新的產(chǎn)品種類不符合開-閉原則,這一特性稱為開-閉原則的傾斜性。


6. 應(yīng)用場景

在了解了優(yōu)缺點后,我總結(jié)了工廠方法模式的應(yīng)用場景:

  • 一個系統(tǒng)不要求依賴產(chǎn)品類實例如何被創(chuàng)建、組合和表達(dá)的表達(dá),這點也是所有工廠模式應(yīng)用的前提。
  • 這個系統(tǒng)有多個系列產(chǎn)品,而系統(tǒng)中只消費其中某一系列產(chǎn)品
  • 系統(tǒng)要求提供一個產(chǎn)品類的庫,所有產(chǎn)品以同樣的接口出現(xiàn),客戶端不需要依賴具體實現(xiàn)。

7. 總結(jié)

  • 本文主要對抽象工廠模式進(jìn)行了全面介紹
  • 接下來我會對每種設(shè)計模式進(jìn)行詳細(xì)的分析,歡迎關(guān)注Carson_Ho的簡書,不定期分享關(guān)于安卓開發(fā)的干貨,追求短、平、快,但卻不缺深度。

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