一段時間以來學(xué)習(xí)的游戲相關(guān)的實(shí)時渲染技術(shù),都是來自gdc相關(guān)presentation和流行技術(shù),一共有十二篇,包括開源和個人的實(shí)現(xiàn)代碼。
以后會逐步整理出來和大家分享。
一、體積光

二、毛發(fā)渲染

三、噪波

四、光線追蹤

五、頂點(diǎn)變型器

六、FlowMap

七、車漆材質(zhì)

八、瞳孔和角膜材質(zhì)

九、Triplanar_mapping

十、Texture Boming,Repeating

十一、ao和陰影的分析解法

十二、海洋模擬
