上篇文章已經(jīng)講到給錄制好的視頻添加水印,這篇文章主要闡述下如何使用GPUImage給實時錄制視頻添加水印的思路。
原理如下:GPUImagePicture、GPUImageVideoCamera均可作為紋理來源,我們將兩個紋理來源交給混合濾鏡,混合濾鏡將兩種紋理按相乘顏色照矩陣的方式組合成新的紋理。不多說,代碼不多,還是貼代碼為好:

屏幕快照 2018-07-20 下午5.24.02.png
關(guān)于把兩個視頻處理成水印的效果,以后我可能會在OpenGL系列中寫篇文章講述,今兒就此略過。
有什么問題歡迎大家留言討論。