非原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載自: https://segmentfault.com/a/1190000005737999
作者:Andyy Hope,原文鏈接,原文日期:2016/02/03譯者:saitjr;校對:Channe;定稿:aaaron7
從我決定擁抱 Swift 到現(xiàn)在已經(jīng) 8 個(gè)月了。這幾個(gè)月中,我一邊學(xué)習(xí)著如何避免寫出 Objective-C 風(fēng)格的 Swift 代碼,一邊真正開始使用這門新語言。
不過最近我才發(fā)現(xiàn),我的 CGGeometry 系列里結(jié)構(gòu)體寫法還不是 Swift 風(fēng)格。
CGRect, CGSize, CGPoint
C 語法 —— 披著羊皮的狼
我相信下面這種寫法,很多 Swift 開發(fā)者都會中槍,讓我看見你們的雙手!
let rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
let point = CGPointMake(0, 0)
let size = CGSizeMake(100, 100)
好了,手放下吧。別擔(dān)心,這沒什么好害羞的。
這樣寫是不對的,它很不 Swift 范。雖然它并不影響程序本身,但是它看起來更有點(diǎn) Objective-C 范,或者... Java 范。
iOS 或 OS X 開發(fā)者能輕易說出這段代碼的含義。這些語句早已爛熟于心,他們根本不會去糾結(jié) CGGeometry 結(jié)構(gòu)體的這些參數(shù)代表什么。
Swift 在很多方面對初學(xué)者都很友好,無論你是剛接觸 Swift,還是剛接觸編程。如果讓初學(xué)者看上面的代碼,他可能完全不知道那些數(shù)字的含義。所以,讓我們來看看正確的 Swift 姿勢吧:
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let size = CGSize(width: 100, height: 100)
let point = CGPoint(x: 0, y: 0)
每個(gè)參數(shù)前面都有了參數(shù)描述,這一點(diǎn)描述,就已經(jīng)能讓我們在第一眼明白代碼含義了。除此之外,這種 CGGeometry 結(jié)構(gòu)體構(gòu)造器還有一個(gè)好處:傳入的參數(shù)不僅可以是 CGFloat 類型,也可以是 Int 和 Double。
Zero
let rect = CGRectZero
let size = CGSizeZero
let point = CGPointZero
看上面這段代碼,你很有可能還在這樣寫,對吧?
我們也應(yīng)該將這種寫法替換成 Swift 風(fēng)格。別怕,只是多了一個(gè)字符而已。你能猜到怎么寫嗎?
let rect = CGRect.zero
let size = CGSize.zero
let point = CGPoint.zero
這樣寫代碼也更為清晰,Xcode 會將 . 前后部分分開高亮,.zero 會更亮一點(diǎn)(當(dāng)然這取決于你的 Xcode 主題)。
取值
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame)
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame)
CGFloat maxX = CGRectGetMaxX(frame)
CGFloat maxY = CGRectGetMaxY(frame)
如果你依然是個(gè)合格的 Objective-C 公民,那么你會采用以上方式去取 rect 中特定的值。但是...為什么我們不直接去訪問這個(gè)變量呢?
CGFloat width = frame.size.width
CGFloat height = frame.size.height
你的程序應(yīng)該避免直接讀寫 CGRect 中的值,取而代之的是,采用對應(yīng)的函數(shù)來處理相關(guān)參數(shù)。
— Apple, CGGeometry Reference Documentation
這可能就是你不直接訪問的原因吧,不過沒關(guān)系,Swift 提供了簡單的點(diǎn)語法訪問來取代之前不那么完美的 API。
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let width = frame.width
let height = frame.height
let maxX = frame.maxX
let maxY = frame.maxY
我還在 Swift playground 中列舉了很多相關(guān)細(xì)節(jié),鏈接在文末。
可變
let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view = UIView(frame: frame)
view.frame.origin.x += 10
現(xiàn)在,你不僅可以直接修改 frame 中某一個(gè)變量的值,并且你也可以直接對 frame 包含的 origin 與 size 結(jié)構(gòu)體重新賦值:
let view = UIView(frame: .zero)
view.frame.size = CGSize(width: 10, height: 10)
view.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)
這特性就足以讓我們放棄使用 Objective-C 了。也終于不用為了修改 CGRect 的某一個(gè)值,而去創(chuàng)建一個(gè)全新的結(jié)構(gòu)體了。作為 Objective-C 開發(fā)者,我不得不寫了快兩年這樣的代碼去修改 frame :
objective-c
CGRect frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame: frame];
CGRect newFrame = view.frame;
newFrame.size.width = view.frame.origin.x + 10;
view.frame = newFrame;
不知道你怎樣想,反正這樣的代碼真的令我抓狂。先將 view 的 frame 賦值給 newFrame,然后再修改 newFrame,最后重新賦給 view.frame。夠了,謝謝你全家,我再也不想這樣寫了。
別忘了
以上的這些寫法也同樣適用于 UIKit 的其他部分結(jié)構(gòu)體:
UIEdgeInsets
var edgeInsets = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
edgeInsets.top += 10
UIOffset
var offset = UIOffset(horizontal: 10, vertical: 10)
offset.vertical += 10
點(diǎn)擊獲取代碼 可在 GitHub 上找到。
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文/VV木公子(簡書作者)
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