INSIDE 游戲體驗(yàn)

昨天在朋友的推薦下玩了一款游戲,這部游戲徹底改變了我對(duì)游戲的偏見。

這游戲是一部神作,IGM(一個(gè)權(quán)威的游戲評(píng)審機(jī)構(gòu))是100分的 ,也就是滿分。

我?guī)е闷娴男那殚_啟了這款游戲,這游戲是解謎類的,帶有懸疑驚悚的色彩,游戲總體操作難度不高,很快就能上手。這款游戲的亮點(diǎn)有三個(gè):

第一:劇情設(shè)置比電影還要精彩,講的是一個(gè)小男孩逃出一個(gè)研究集中營(yíng),這種集中營(yíng)比納粹集中營(yíng)還要恐怖,因?yàn)樗菍iT做人體實(shí)驗(yàn)的,把很多活人抓過來,進(jìn)行一系列的科學(xué)實(shí)驗(yàn),產(chǎn)生一些怪異的生物,比如沒有肌肉,沒有骨頭的橡膠人,長(zhǎng)發(fā)的水鬼等。

小男孩一直往前跑,途中經(jīng)歷了很多難關(guān),被士兵抓住,被狗追趕,被水鬼撕咬,被機(jī)器射死等等,最后,小男孩突破了重重關(guān)卡。

我本以為,故事的最后,是小男孩成功逃脫,獲得自由。

然而,我錯(cuò)了。

最后,小男孩自己也變成了怪物,是一個(gè)肉球,毀掉了實(shí)驗(yàn)室,把很多研究人體實(shí)驗(yàn)的人都?xì)⒌袅?,在那之后,肉球掉下懸崖,在河邊,在?yáng)光的沐浴下安詳?shù)厮廊ァ?/p>

這個(gè)結(jié)局,比電影還要意味深長(zhǎng)。

第二:游戲的關(guān)卡設(shè)置,完全是抓住了人類的心理,這個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),洞悉人性。比如,被狗追趕,人類是特別怕狗咬的,那種被狗追趕的恐懼會(huì)刺激人,會(huì)激發(fā)人最大的潛能逃跑,這種游戲體驗(yàn)即便是很多的競(jìng)技游戲,也沒有辦法達(dá)到的。 還有,被水鬼追著跑,我玩到水鬼這一關(guān),其實(shí)是特別怕的,本來在水下就覺得不安全了,還冒出水鬼了,再配上BGM,真的玩的就是心跳了。

第三:這個(gè)游戲之所以被稱得上神作,還有一個(gè)亮點(diǎn),玩家在玩游戲的時(shí)候,會(huì)很能明顯地體驗(yàn)到,游戲設(shè)置得剛剛好,完全沒有多余的東西,也不會(huì)出現(xiàn)BUG。

一部好游戲,創(chuàng)作就跟電影一樣,都是需要團(tuán)隊(duì)嘔心瀝血,需要匠人精神去打磨的,讓玩家在玩的過程當(dāng)中,得到的不僅僅是快感,玩完游戲,合上電腦那一刻,要么陷入深深的思考當(dāng)中,要么回味無(wú)窮。

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