對(duì)不起,我以后不能陪你玩《王者榮耀》了

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如圖,美劇《紙牌屋》的主角佛朗西斯,他在外面得跟各路政壇狐貍斡旋,充滿著爾虞我詐和勾心斗角,在家里還要面對(duì)一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的老婆,人生同樣顯得異常艱難。但他和在座的各位有個(gè)共同愛(ài)好:就是玩電子游戲,這就是他休息的方式。

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騰訊游戲公司在2015年11月26日開(kāi)始了《王者榮耀》這款游戲的公測(cè),當(dāng)下,PC游戲客戶端逐漸發(fā)展成手游客戶端的趨勢(shì),這款游戲一下子躥紅了大江南北,從學(xué)生到上班族,從工薪階層到有家人士,這款游戲的狂潮,激起了手機(jī)低頭族內(nèi)心對(duì)游戲的熱衷。

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然而,2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時(shí)令”:7月4日起《王者榮耀》12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),并計(jì)劃上線晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。超出時(shí)間的玩家,將被游戲強(qiáng)制下線。

當(dāng)下的情景是怎么樣的?一群群小學(xué)生不認(rèn)真對(duì)待學(xué)業(yè),日夜酣戰(zhàn)淋漓,第二天上課精神萎靡不正,耽誤學(xué)業(yè)。一波波年輕人上班地鐵上打一把,工作間隙打一把,中午吃飯打一把,下班打一半,睡覺(jué)前打一把,打到天昏地暗,工作效率極低。

在我看來(lái),游戲是藝術(shù)品,同時(shí)也是許多偉大的人類智慧的融合,所以對(duì)于游戲本身和游戲行業(yè)從業(yè)者,我始終持有一種欣賞和傾慕的態(tài)度。

但是對(duì)于廣大的游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),我雖然認(rèn)為完全戒除游戲沒(méi)有必要,但是有意識(shí)地控制自己玩游戲的時(shí)間,豐富自己其他方式的業(yè)余生活,很有必要。

因?yàn)?,玩游戲這點(diǎn)事,是真真切切的“以有限搏無(wú)限”即----“以有限的生命時(shí)間去搏無(wú)限的游戲時(shí)間”的活動(dòng)。

這里可能有人會(huì)問(wèn),電影,電視劇,動(dòng)漫,小說(shuō)這些東西,不也是多得無(wú)邊無(wú)際,不可能看得窮盡嗎?為什么獨(dú)獨(dú)要說(shuō)游戲呢?還真的很不一樣,因?yàn)殡娪埃娨晞?、?dòng)漫,小說(shuō)這些不同,游戲是同時(shí)擁有兩種特質(zhì)的文化產(chǎn)品:

1、排列組合

2、循環(huán)語(yǔ)句

排列組合大家高中數(shù)學(xué)都學(xué)過(guò),有限個(gè)數(shù)的一組東西,一經(jīng)組合就會(huì)演變成為數(shù)量大得多的不同情形。游戲中的角色、怪物、寶物等、都是若干個(gè)屬性比如生命值、攻擊力、防御值,氣值等的組合,每個(gè)屬性下本可取十幾種等級(jí),再加以組合,幾成無(wú)限。所以一個(gè)玩家,在游戲里打來(lái)打去,其實(shí)不過(guò)是在這近乎無(wú)限的排列組合中求索而已。

循環(huán)語(yǔ)句就更好理解,一個(gè)游戲程序囊括了好多循環(huán)語(yǔ)句,而玩家在游戲中的每次拼殺,不過(guò)是多執(zhí)行了一組循環(huán)。你看,“前方一大波僵尸來(lái)襲”實(shí)則是一頭僵尸的一大波循環(huán)來(lái)襲而已,循環(huán)數(shù)20次,你打上十分鐘,若循環(huán)次數(shù)上2000次,你就得打上幾個(gè)星期。如此循環(huán)往復(fù),無(wú)窮無(wú)盡,又與拉磨的驢子有什么區(qū)別?

當(dāng)然了你會(huì)說(shuō),《王者榮耀》這款游戲并不是簡(jiǎn)單無(wú)腦的打怪升級(jí)換地圖啊,其實(shí)你仔細(xì)想一想,這款游戲的本質(zhì)依然是排列組合,每次不同人物的組合形成了新的陣容,兩個(gè)不同陣容對(duì)壘又形成了的新游戲戰(zhàn)略,其實(shí)這里的“新”不是真正的新的游戲體驗(yàn),只不過(guò)是組合起來(lái)后成了表面上的新東西而已,不過(guò)是加了點(diǎn)隨機(jī)性,又成了表面上的新冒險(xiǎn)而已。

當(dāng)然,并非所有的游戲都是以排列組合的循環(huán)語(yǔ)句為根基。但是你看市面上流行的,最讓人無(wú)法自拔的那些網(wǎng)絡(luò)游戲,哪個(gè)不是如此?

我可以肯定的說(shuō),一個(gè)人如果長(zhǎng)時(shí)間不吸收新東西,變成笨蛋是遲早的事。沒(méi)有新的信息輸入,沒(méi)有新的知識(shí)刺激,認(rèn)識(shí)的視域一步步變窄,反應(yīng)的模式一步步固化,最后大腦就會(huì)僵化生銹。退一步說(shuō),若是你真的必需每天花N個(gè)小時(shí)來(lái)玩游戲,去體驗(yàn)和感受不同游戲的設(shè)計(jì)和玩法,這比你一年到頭趴在一兩款游戲里好得多。

若不是,假如你真的一根筋地用有限的生命時(shí)間去搏那游戲中無(wú)窮無(wú)盡的組合和循環(huán),廢寢忘食地奮戰(zhàn)幾年后,到頭來(lái),可會(huì)留下一星半點(diǎn)有價(jià)值的東西?別說(shuō)什么激情澎湃的青春回憶,因?yàn)槟忝恳惶斓幕貞浛赡芏际窍嗨频摹?/p>

所以,游戲作為一個(gè)藝術(shù)品,你可以去欣賞,去揣摩,去體驗(yàn),去玩味。但同時(shí),游戲又是一個(gè)碾壓時(shí)間的深淵,當(dāng)你用你的血肉之軀和不可逆的人生軌跡去迎戰(zhàn)無(wú)盡的組合和循環(huán)時(shí),不妨多想一句:這值得嗎?

于是我刪除了“王者榮耀”,因?yàn)樯羞€有更多的榮耀正在等著我呢。

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