玩暴力游戲似乎會(huì)增強(qiáng)孩子在現(xiàn)實(shí)生活中的暴力傾向。
暴力游戲會(huì)根據(jù)暴力行為的等級(jí)發(fā)給玩家一定的分?jǐn)?shù)和獎(jiǎng)品,通過(guò)條件作用,讓玩家沉迷于虛擬的暴力行為。
這樣玩家會(huì)習(xí)慣暴力行為,因?yàn)楫?dāng)他沉浸在這些虛擬世界的暴力行為中時(shí),他獲得的分?jǐn)?shù)或獎(jiǎng)品會(huì)讓他獲得快樂(lè)和成就感。
由此,他們將快樂(lè)和暴力聯(lián)系在一起。如果一個(gè)孩子花大量的時(shí)間玩暴力游戲,那么從這些游戲中獲得的暴力習(xí)慣就會(huì)滲透到這個(gè)孩子在現(xiàn)實(shí)生活里的行為中。
研究顯示,這些游戲會(huì)讓兒童玩家變得對(duì)暴力行為無(wú)動(dòng)于衷,讓孩子變得不太可能去譴責(zé)或厭惡現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)生的暴力行為。