Launcher 記錄自定義桌面
自定義桌面數(shù)據(jù)的創(chuàng)建、更新和刪除。
前置文章
前言
我們在使用手機的過程中,都會把我們手機的桌面布置成我們最喜歡,最習(xí)慣,最便捷的桌面。對手機而言,我們每一次對桌面的布置都會使數(shù)據(jù)發(fā)生變化,而數(shù)據(jù)在內(nèi)存中是臨時的,手機一旦關(guān)機,內(nèi)存的數(shù)據(jù)就全部丟失了,因此,我們需要把自定義桌面的數(shù)據(jù)保存起來。在 Launcher,選擇數(shù)據(jù)庫來保存自定義桌面的數(shù)據(jù)。本文以 Android 的 Launcher3 為例,簡述我們自定義桌面的時候,數(shù)據(jù)的產(chǎn)生、變化與刪除。在贅述自定義桌面前,筆者對手上的手機的桌面做了一些自定義的設(shè)置布置。如下圖:
上圖為第一屏

上圖為第二屏

上圖為第三屏
如上面的三張圖,都有一個底部常用的四個應(yīng)用的圖標(biāo),分別是撥號、短信、Chrome瀏覽器和照相機。另外,第一張圖,放了圖片管理應(yīng)用 Gallery 的圖標(biāo);第二張圖,放了一個時鐘的的窗口小部件(Widget)和 Calculator、Email 兩個應(yīng)用的圖標(biāo);第三張圖,則是放了一個音樂的窗口小部件。
數(shù)據(jù)保存方式
Launcher 采用 ContentProvider + database 的方式對自定義桌面的數(shù)據(jù)進(jìn)行管理。讀者可以閱讀文章《Android System Server大綱之ContentService和ContentProvider原理剖析 》對 ContentProvider 更深入的了解。
Provider 信息
在 AndroidManifest.xml 中定義如下:
<provider
android:name="com.android.launcher3.LauncherProvider"
android:authorities="com.android.launcher3.settings"
android:exported="true"
android:writePermission="com.android.launcher3.permission.WRITE_SETTINGS"
android:readPermission="com.android.launcher3.permission.READ_SETTINGS" />
(代碼片段1)Provider 定義在文件 packages/apps/Launcher3/AndroidManifest.xml 中。
數(shù)據(jù)庫信息
我們知道,在 Android 操作數(shù)據(jù)庫時,都需要用到 SQLiteOpenHelper 來創(chuàng)建連接數(shù)據(jù)庫,其中需要傳入數(shù)據(jù)庫文件名字。如下:
public class LauncherProvider extends ContentProvider {
protected static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper implements LayoutParserCallback {
DatabaseHelper(Context context) {
super(context, LauncherFiles.LAUNCHER_DB, null, DATABASE_VERSION);
.....
}
}
}
(代碼片段2)定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherProvider.java 中。
上述第二個參數(shù) LauncherFiles.LAUNCHER_DB 便是數(shù)據(jù)庫文件名。定義如下:
public static final String LAUNCHER_DB = "launcher.db";
(代碼片段3)變量定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherFiles.java 中。
因此,自定義桌面的數(shù)據(jù)則保存在手機的 /data/data/com.android.launcher3/databases/launcher.db 中。
數(shù)據(jù)庫的初始化
我們第一次打開新的手機,或者恢復(fù)出廠設(shè)置后首次打開手機,Launcher 都有一個默認(rèn)的桌面,這些默認(rèn)的設(shè)置預(yù)設(shè)在 xml 文件中,當(dāng)我們第一次啟動 Launcher(讀者可以閱讀文章《Launcher的啟動過程 》了解 Launcher 的啟動)的時候,會創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫表,把默認(rèn)的設(shè)置寫入到數(shù)據(jù)庫中。
當(dāng)然,在 Android 的 SQLite 數(shù)據(jù)庫框架中,會自動創(chuàng)建 launcher.db 數(shù)據(jù)庫文件,我們直接創(chuàng)建需要的數(shù)據(jù)庫表即可。代碼如下:
protected static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper implements LayoutParserCallback {
private final Context mContext;
static final String TABLE_FAVORITES = LauncherSettings.Favorites.TABLE_NAME;
static final String TABLE_WORKSPACE_SCREENS = LauncherSettings.WorkspaceScreens.TABLE_NAME;
.....
DatabaseHelper(Context context) {
if (!tableExists(TABLE_FAVORITES) || !tableExists(TABLE_WORKSPACE_SCREENS)) {}
}
(代碼片段4)定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherProvider.java 中。
如上面的代碼,實例化對象 DatabaseHelper 的時候,通過調(diào)用方法 tableExists() 判斷數(shù)據(jù)庫表 TABLE_FAVORITES=favorites、 TABLE_WORKSPACE_SCREENS=workspaceScreens 是否存在。如果不存在,則調(diào)用 addFavoritesTable() 和 addWorkspacesTable() 分別創(chuàng)建數(shù)據(jù)表 favorites 和 workspaceScreens。addFavoritesTable() 的實現(xiàn)如下:
private void addFavoritesTable(SQLiteDatabase db, boolean optional) {
String ifNotExists = optional ? " IF NOT EXISTS " : "";
db.execSQL("CREATE TABLE " + ifNotExists + TABLE_FAVORITES + " (" +
"_id INTEGER PRIMARY KEY," +
"title TEXT," +
"intent TEXT," +
"container INTEGER," +
"screen INTEGER," +
"cellX INTEGER," +
"cellY INTEGER," +
"spanX INTEGER," +
"spanY INTEGER," +
"itemType INTEGER," +
"appWidgetId INTEGER NOT NULL DEFAULT -1," +
"isShortcut INTEGER," +
"iconType INTEGER," +
"iconPackage TEXT," +
"iconResource TEXT," +
"icon BLOB," +
"uri TEXT," +
"displayMode INTEGER," +
"appWidgetProvider TEXT," +
"modified INTEGER NOT NULL DEFAULT 0," +
"restored INTEGER NOT NULL DEFAULT 0," +
"profileId INTEGER DEFAULT " + getDefaultUserSerial() + "," +
"rank INTEGER NOT NULL DEFAULT 0," +
"options INTEGER NOT NULL DEFAULT 0" +
");");
}
(代碼片段5)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherProvider.java 中。
如上創(chuàng)建數(shù)據(jù)表 favorites 的 SQL 語句,favorites 數(shù)據(jù)庫表保存了應(yīng)用圖標(biāo)的位置等信息,在后文中我們在贅述每個字段的作用。addWorkspacesTable() 的實現(xiàn)如下:
private void addWorkspacesTable(SQLiteDatabase db, boolean optional) {
String ifNotExists = optional ? " IF NOT EXISTS " : "";
db.execSQL("CREATE TABLE " + ifNotExists + TABLE_WORKSPACE_SCREENS + " (" +
LauncherSettings.WorkspaceScreens._ID + " INTEGER PRIMARY KEY," +
LauncherSettings.WorkspaceScreens.SCREEN_RANK + " INTEGER," +
LauncherSettings.ChangeLogColumns.MODIFIED + " INTEGER NOT NULL DEFAULT 0" +
");");
}
(代碼片段6)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherProvider.java 中。
相對數(shù)據(jù)表 favorites,workspaceScreens 的結(jié)構(gòu)顯得簡單不少,只有幾個字段,workspaceScreens 保存的是 workspace 的個數(shù)等信息。對 workspace 不熟悉的讀者,可以先閱讀文章《 Launcher界面結(jié)構(gòu) 》。
在 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java 的 loadWorkspace() 方法中會加載默認(rèn)的預(yù)設(shè)置項,本文就不再展述這兒過程。
數(shù)據(jù)庫表字段定義
favorites 表

workspacescreens 表

產(chǎn)生自定義桌面數(shù)據(jù)
當(dāng)在 workspace 新增一個應(yīng)用圖標(biāo)或者小部件的時候,或者在文件夾中新增一個應(yīng)用圖標(biāo),就會產(chǎn)生新的自定義桌面數(shù)據(jù)。下文我們將會論述:從菜單中拖拽一個應(yīng)用圖標(biāo)到 workspace,添加一個窗口小部件到 workspace,在文件夾中新增一個應(yīng)用圖標(biāo),三種方式的過程。
Workspace中新增應(yīng)用圖標(biāo)
在文章《Launcher拖拽框架》中,我們知道,拖拽一個應(yīng)用圖標(biāo)到 workspace 時,會調(diào)用 onDrop() 方法結(jié)束本次的拖拽,那么就需要在 onDrop() 方法中去完成拖拽后的一系列事務(wù),包括我們自定義桌面數(shù)據(jù)的產(chǎn)生和保存。
public void onDrop(final DragObject d) {
......
if (d.dragSource != this) {
final int[] touchXY = new int[] { (int) mDragViewVisualCenter[0],
(int) mDragViewVisualCenter[1] };
onDropExternal(touchXY, d.dragInfo, dropTargetLayout, false, d);
}
(代碼片段7)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Workspace.java 中。
由于是從菜單里面拖拽出來的應(yīng)用圖標(biāo),因此會走 onDropExternal() 分支。
private void onDropExternal(final int[] touchXY, final Object dragInfo,
final CellLayout cellLayout, boolean insertAtFirst, DragObject d) {
.....
// info: ItemInfo
// container: -100
// screenId: workspace 的id,workspace 的標(biāo)識
// mTargetCell[0]:應(yīng)用圖標(biāo)的 X 軸方向矩陣位置
// mTargetCell[1]:應(yīng)用坐標(biāo)的 Y 軸方向矩陣位置
LauncherModel.addOrMoveItemInDatabase(mLauncher, info, container, screenId,
mTargetCell[0], mTargetCell[1]);
addInScreen(view, container, screenId, mTargetCell[0], mTargetCell[1], info.spanX,
info.spanY, insertAtFirst);
cellLayout.onDropChild(view);
.....
}
(代碼片段8)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Workspace.java 中。
在上面的方法中,調(diào)用 addOrMoveItemInDatabase(Context context, ItemInfo item, long container, long screenId, int cellX, int cellY) 方法保存數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫,container 確定是否是放在某個容器中的應(yīng)用圖標(biāo),如底部的 hotseat。-100 表示是 workspace 本身。screenId 確定應(yīng)用的圖標(biāo)放置到那個 workspace,cellX 和 cellY 確定應(yīng)用圖標(biāo)在 workspace 矩陣中的位置,workspace 矩陣一般是 33、44、55 等,分別表示 X 軸和 Y 軸方向應(yīng)用圖標(biāo)的數(shù)量。如下圖 33 的矩陣:

繼續(xù)往下分析 addOrMoveItemInDatabase() 方法:
static void addOrMoveItemInDatabase(Context context, ItemInfo item, long container,
long screenId, int cellX, int cellY) {
if (item.container == ItemInfo.NO_ID) {
// From all apps
addItemToDatabase(context, item, container, screenId, cellX, cellY);
} else {
// From somewhere else
moveItemInDatabase(context, item, container, screenId, cellX, cellY);
}
}
(代碼片段9)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java 中。
我們是從菜單中拖拽應(yīng)用,所以走 addItemToDatabase() 分支:
public static void addItemToDatabase(Context context, final ItemInfo item, final long container,
final long screenId, final int cellX, final int cellY) {
// 相關(guān)位置信息賦值到 ItemInfo 中
item.container = container;
item.cellX = cellX;
item.cellY = cellY;
.....
final ContentValues values = new ContentValues();
final ContentResolver cr = context.getContentResolver();
// 設(shè)置鍵值對 values
item.onAddToDatabase(context, values);
// 最大 id + 1
item.id = LauncherAppState.getLauncherProvider().generateNewItemId();
// 設(shè)置 id 鍵值對到 values
values.put(LauncherSettings.Favorites._ID, item.id);
.....
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
// 把自定義桌面數(shù)據(jù)插入數(shù)據(jù)庫
cr.insert(LauncherSettings.Favorites.CONTENT_URI, values);
.....
}
};
runOnWorkerThread(r);
}
(代碼片段10)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java 中。
在上面的方法中,調(diào)用 onAddToDatabase() 方法設(shè)置需要保存到數(shù)據(jù)庫的鍵值對,分別有:
void onAddToDatabase(Context context, ContentValues values) {
super.onAddToDatabase(context, values);
// 應(yīng)用圖標(biāo)名字
String titleStr = title != null ? title.toString() : null;
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.TITLE, titleStr);
// Intent,即點擊應(yīng)用圖標(biāo)的意圖,需要轉(zhuǎn)換成 String 類型的 Uri 保存
String uri = promisedIntent != null ? promisedIntent.toUri(0)
: (intent != null ? intent.toUri(0) : null);
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.INTENT, uri);
values.put(LauncherSettings.Favorites.RESTORED, status);
// 圖標(biāo)類型,應(yīng)用圖標(biāo)可更換
if (customIcon) {
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_TYPE,
LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_TYPE_BITMAP);
writeBitmap(values, mIcon);
} else {
if (!usingFallbackIcon) {
writeBitmap(values, mIcon);
}
if (iconResource != null) {
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_TYPE,
LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_TYPE_RESOURCE);
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_PACKAGE,
iconResource.packageName);
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ICON_RESOURCE,
iconResource.resourceName);
}
}
}
(代碼片段11)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/ShortcutInfo.java 中。
void onAddToDatabase(Context context, ContentValues values) {
// item 類型,shortcut, widget 等
values.put(LauncherSettings.BaseLauncherColumns.ITEM_TYPE, itemType);
// container, screenId, cellX, cellY,參考上文
values.put(LauncherSettings.Favorites.CONTAINER, container);
values.put(LauncherSettings.Favorites.SCREEN, screenId);
values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLX, cellX);
values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLY, cellY);
// 跨度,X Y 軸方向占用幾個 workspace 矩陣方格
values.put(LauncherSettings.Favorites.SPANX, spanX);
values.put(LauncherSettings.Favorites.SPANY, spanY);
values.put(LauncherSettings.Favorites.RANK, rank);
}
(代碼片段12)這個方法定義在文件 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/ItemInfo.java 中。
回到 addItemToDatabase() 方法(代碼片段10),設(shè)置完成鍵值對后,LauncherAppState.getLauncherProvider().generateNewItemId() 獲取一個 id,這個 id 比數(shù)據(jù)庫中最大的 id 大1,在 Launcher 中,每次添加一個新的 item 到 workspace,id 都是往上加 1。隨后調(diào)用 ContentProvider 的 insert() 方法插入到數(shù)據(jù)庫。
時序圖

Workspace 中新增小部件(Widget)
由于過程和“Workspace中新增應(yīng)用圖標(biāo)”差不多,就不贅述和貼代碼了。
時序圖

創(chuàng)建文件夾
兩個圖標(biāo)拖拽時放到一起,創(chuàng)建一個文件夾圖標(biāo),過程和上面的差不多,就不贅述和貼代碼了。
時序圖

"")
更新自定義桌面數(shù)據(jù)
由于過程簡單,本文不再論述和貼代碼。
時序圖

刪除自定義桌面數(shù)據(jù)
由于過程簡單,本文不再論述和貼代碼。
時序圖

總結(jié)
本文講述了 Launcher 在 workspace 中添加,移動,刪除應(yīng)用圖標(biāo)和窗口小部件時,所對應(yīng)的圖標(biāo)或者小部件位置等信息的變化和保存。每次 Launcher 啟動后從數(shù)據(jù)中加載這些數(shù)據(jù),對用戶自定義的桌面進(jìn)行恢復(fù)。