iOS核心動畫筆記2

CALayer繼承結(jié)構(gòu).png

注意:上圖中的黑色虛線代表”繼承”某個類,紅色虛線代表“遵守”某個協(xié)議
CAAnimationGroup: 組動畫
CAPropertyAnimation:屬性動畫
CATransition:轉(zhuǎn)場動畫

所有動畫對象的父類,負(fù)責(zé)控制動畫的持續(xù)時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應(yīng)該使用它具體的子類
屬性解析:(紅色代表來自CAMediaTiming協(xié)議的屬性)
duration:動畫的持續(xù)時間
repeatCount:動畫的重復(fù)次數(shù)
repeatDuration:動畫的重復(fù)時間
removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode:決定當(dāng)前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結(jié)束之后
beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時間
timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運行的節(jié)奏
delegate:動畫代理

二、

速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction) 
1.kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態(tài)的感覺
2.kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動畫緩慢進(jìn)入,然后加速離開
3.kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地
4.kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動畫緩慢的進(jìn)入,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地。這個是默認(rèn)的動畫行為。

CAAnimation在分類中定義了代理方法
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end

fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion=NO)
kCAFillModeRemoved 這個是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)
kCAFillModeForwards 當(dāng)動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài) 
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進(jìn)入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始.你可以這樣設(shè)定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執(zhí)行.然后就會發(fā)現(xiàn)在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處于動畫初始狀態(tài) 
kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀

CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)
// t - active local time   圖層的本地時間
// tp - parent layer time  父圖層的時間
// 父圖層和圖層本地的時間換算公式
// t = (tp - beginTime) * speed + timeOffset
// beginTime = tp - (t - timeOffset)/speed
//#pragma mark 暫停CALayer的動畫
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時間停止走動
    layer.timeOffset = pausedTime; // 讓CALayer的時間停留在pausedTime這個時刻
}
//#pragma mark 恢復(fù)CALayer的動畫
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
    CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
    layer.speed = 1.0; // 讓CALayer的時間繼續(xù)行走
    layer.timeOffset = 0.0; // 取消上次記錄的停留時刻
    layer.beginTime = 0.0; // 取消上次設(shè)置的時間
    
    // 計算暫停的時間(這里用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是一樣的)
    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
    // 設(shè)置相對于父坐標(biāo)系的開始時間(往后退timeSincePause)
    layer.beginTime = timeSincePause;
}

三、CABasicAnimation

CAPropertyAnimation的子類
屬性解析:
fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
隨著動畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執(zhí)行完畢后圖層保持在(100,100)這個位置,實質(zhì)上圖層的position還是為(0,0)

// 平移動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.duration = 1; // 動畫持續(xù)1秒
// 因為CGPoint是結(jié)構(gòu)體,所以用NSValue包裝成一個OC對象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
[layer addAnimation:anim forKey:@"MyAnim"];
// 通過MyAnim可以取回相應(yīng)的動畫對象,比如用來中途取消動畫

// 縮放動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 沒有設(shè)置fromValue說明當(dāng)前狀態(tài)作為初始值
// 寬度(width)變?yōu)樵瓉淼?倍,高度(height)變?yōu)樵瓉淼?.5倍
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

// 旋轉(zhuǎn)動畫
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
// 這里是以向量(1, 1, 0)為軸,旋轉(zhuǎn)π/2弧度(90°)
// 如果只是在手機平面上旋轉(zhuǎn),就設(shè)置向量為(0, 0, 1),即Z軸
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2, 1, 1, 0)];
anim.duration = 1;
[layer addAnimation:anim forKey:nil];

四、CApropertyAnimation

CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區(qū)別是:CABasicAnimation只能從一個數(shù)值(fromValue)變到另一個數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數(shù)值
屬性解析:
values:就是上述的NSArray對象。里面的元素稱為”關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個關(guān)鍵幀
path:可以設(shè)置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設(shè)置了path,那么values將被忽略
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應(yīng)values中的每一幀.當(dāng)keyTimes沒有設(shè)置的時候,各個關(guān)鍵幀的時間是平分的
CABasicAnimation可看做是最多只有2個關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation


在關(guān)鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數(shù),那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內(nèi)容為一個座標(biāo)點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進(jìn)行的動畫.當(dāng)在平面座標(biāo)系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連后進(jìn)行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連后進(jìn)行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:
kCAAnimationLinear calculationMode的默認(rèn)值,表示當(dāng)關(guān)鍵幀為座標(biāo)點的時候,關(guān)鍵幀之間直接直線相連進(jìn)行插值計算; 
kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進(jìn)行插值計算,所有關(guān)鍵幀直接逐個進(jìn)行顯示; 
kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進(jìn)行,而不是按keyTimes設(shè)置的或者按關(guān)鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效; 
kCAAnimationCubic 對關(guān)鍵幀為座標(biāo)點的關(guān)鍵幀進(jìn)行圓滑曲線相連后插值計算,這里的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;
kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯(lián)系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎(chǔ)上使得動畫運行變得均勻,就是系統(tǒng)時間內(nèi)運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的

五、CAAnimationGroup

CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時并發(fā)運行
屬性解析:
animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
默認(rèn)情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間

六、CATransition轉(zhuǎn)場動畫

CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點
UINavigationController就是通過CATransition實現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果
屬性解析:
type:動畫過渡類型
subtype:動畫過渡方向
startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)
endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

/* 過渡效果 */?
 fade     //交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionFade
 push     //新視圖把舊視圖推出去  kCATransitionPush  
 moveIn   //新視圖移到舊視圖上面   kCATransitionMoveIn?
 reveal   //將舊視圖移開,顯示下面的新視圖  kCATransitionReveal?
 cube     //立方體翻滾效果?
 oglFlip  //上下左右翻轉(zhuǎn)效果?
 suckEffect   //收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)?
 rippleEffect //滴水效果(不支持過渡方向)?
 pageCurl     //向上翻頁效果? pageUnCurl   //向下翻頁效果?
 cameraIrisHollowOpen  //相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)?
 cameraIrisHollowClose //相機鏡頭關(guān)上效果(不支持過渡方向)?
 
/* 過渡方向
kCATransitionFromRight?
kCATransitionFromLeft?
kCATransitionFromBottom?
kCATransitionFromTop  
*/ 

CATransition的使用
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.type = @“cube”; // 動畫過渡類型
anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 動畫過渡方向
anim.duration = 1; // 動畫持續(xù)1s
// 代理,動畫執(zhí)行完畢后會調(diào)用delegate的animationDidStop:finished:
anim.delegate = self;
 
/*******中間穿插改變layer屬性的代碼**********/   

[layer addAnimation:anim forKey:nil];

轉(zhuǎn)場動畫過渡效果.png
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

參數(shù)說明:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block

七、CADisplayLink

CADisplayLink是一種以屏幕刷新頻率觸發(fā)的時鐘機制,每秒鐘執(zhí)行大約60次左右
CADisplayLink是一個計時器,可以使繪圖代碼與視圖的刷新頻率保持同步,而NSTimer無法確保計時器實際被觸發(fā)的準(zhǔn)確時間
使用方法:
定義CADisplayLink并制定觸發(fā)調(diào)用方法
將顯示鏈接添加到主運行循環(huán)隊列

八、UIView動畫

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
動畫的持續(xù)時間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
動畫延遲delay秒后再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
動畫的開始時間,默認(rèn)為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
動畫的節(jié)奏控制,具體看下面的”備注”
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
動畫的重復(fù)次數(shù)
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
如果設(shè)置為YES,代表動畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
設(shè)置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存,性能較好

九、Block動畫

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
delay:動畫延遲delay秒后開始
options:動畫的節(jié)奏控制
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法調(diào)用完畢后,相當(dāng)于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView]; 
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
參數(shù)解析:
duration:動畫的持續(xù)時間
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個block

十、UIImageView的幀動畫

UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內(nèi)按順序顯示
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執(zhí)行次數(shù)(默認(rèn)為0,代表無限循環(huán))
相關(guān)方法解析:

  • (void)startAnimating; 開始動畫
  • (void)stopAnimating; 停止動畫
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫

十一、UIActivityIndicatorView

是一個旋轉(zhuǎn)進(jìn)度輪,可以用來告知用戶有一個操作正在進(jìn)行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:

  • (void)startAnimating; 開始動畫
  • (void)stopAnimating; 停止動畫
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
    UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
    UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
    UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標(biāo)準(zhǔn)尺寸白色指示器
    UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景

十二、Demos下載:

時鐘動畫:
http://git.oschina.net/changyou/MyClockAnimationDemo/repository/archive/master
基本動畫:
http://git.oschina.net/changyou/myBaseAnimationDemo/repository/archive/master
轉(zhuǎn)場動畫:
http://git.oschina.net/changyou/MyCATransitionAnimationDemo/repository/archive/master
仿網(wǎng)易新聞首頁:
http://git.oschina.net/changyou/MyEmulationalNeteaseNewsDemo/repository/archive/master

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