獨(dú)立游戲開發(fā)日志(第十四天)

2019 1 29

寫在前面

感謝 @已用名 朋友的支持,確實(shí)是越寫越水了,我都不知道自己寫的啥,想起之前看的一個(gè)視頻,是一位開發(fā)者講述自己的經(jīng)驗(yàn),其中一項(xiàng)就是要能從開發(fā)過程中獲得反饋,雖然不是開發(fā)游戲,只是在簡單的記錄日志,我覺得這種反饋同樣來的重要,故事的開始可能是興趣使然,但是想要長久的堅(jiān)持還是需要科學(xué)的安排,不然就會(huì)像現(xiàn)在的我一樣,控制不住我滴雙手啊,我看B站上有個(gè)主播天天播自己的游戲開發(fā),還有幾萬粉絲,很羨慕,一來直播可以讓自己自律,每天做該做的事,二來就是直接的宣傳效果,三是可以時(shí)刻關(guān)注粉絲反饋,也許能獲得靈感,記得有個(gè)游戲好像是個(gè)拳擊還是什么的,就是在twitch上直播開發(fā),好像粉絲可以投票參與開發(fā)中的內(nèi)容,從而吸引了一批粉絲(記得比較模糊,可能與實(shí)際情況有較大出入)。

那么,這幾天水水的我在干什么呢,昨天有寫,遇到新想法了,寫到這里,我想起了小兔子拔蘿卜的故事,那個(gè)蘿卜好像看起來比較大(感覺自己好像是個(gè)反面教材),所以之前的開發(fā)就擱置了,感覺自己好反面啊。


寫在中間

昨天說要仔細(xì)描述一下,其實(shí)昨天也沒想明白,所有的想法都很模糊,這種感覺我很熟悉,每次有新想法,都是一種很模糊的感覺,可能有時(shí)就是一個(gè)UI的靈感,可能自己P了個(gè)UI圖,感覺不錯(cuò)可以用,就打算做成游戲,可是當(dāng)你真的相去實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,你才會(huì)發(fā)現(xiàn),真的是什么都沒有,就像你想畫一只怪獸,可能你知道的只是自己想要什么風(fēng)格的怪物,但是真畫起來就不知道該怎么畫了,你的靈感只是冰山一角,其他的東西都需要再去填充,你需要更多的靈感,或者去模仿別人,不然腦子中的這點(diǎn)新想法,只能是鏡花水月,這次還好,因?yàn)檫@次的想法有承接之前的游戲思考,《俠客行》之前本身是打算做一個(gè)卡牌形式的游戲的,(之前的背景也不是戰(zhàn)國,而是一個(gè)騎士去尋找瘟疫解藥的求生之路,想做成那種暗黑風(fēng)格,但感覺自己水平不濟(jì),對(duì)歐美文化了解不深,生怕自己做的風(fēng)格扭曲,那可就獻(xiàn)丑了)后來就發(fā)生了上述情況,就有了《俠客行》的想法,這次算是回光返照,為當(dāng)時(shí)覺得可能不成熟的想法,找到了我所說的填補(bǔ)的靈感,于是乎“文藝復(fù)興”;

雖然本人不才,至今為止沒有任何作品,但是夢想還是要有的,在一次次的小靈感想要匯聚成一款完整的游戲的時(shí)候,可能也漸漸明白到底該怎么去設(shè)計(jì)一款游戲,雖然游戲形式可能在不停的更換,但是做RPG這個(gè)點(diǎn)還是沒變,我個(gè)人比較喜歡RPG游戲,對(duì)于RPG游戲不管形式怎么變化,屬于RPG本身的游戲系統(tǒng)還是大同小異的,在游戲中獲得提升;

所以這次還是RPG,雖然說這次的靈感早有鋪墊,但是也沒有系統(tǒng)的歸納到底哪些能用,哪些不能用,只能硬著頭皮YY了,寫了這么多,講的都是方法論,下面講一講憋了兩天憋出了什么。


寫在最中間 ---- 游戲介紹

不知道專業(yè)人士是如何工作的,在下練的是野狐禪,也有人稱之為三腳貓的功夫,不瞞您說,這次的靈感就是從 @昨天日志里的那張效果圖 開始的,我覺得UI設(shè)計(jì)的不錯(cuò),可以拿來做游戲,于是就開始補(bǔ)墻了,游戲背景換了好幾次,最開始還是想做一個(gè)騎士旅行的故事,但和自己靈感中的游戲元素找不到合適的融合方式,只好作罷,目前的設(shè)計(jì)思路是:逃離1oo層監(jiān)獄(我打的好像是o,這樣看起來比較酷),主角被關(guān)到了1oo層監(jiān)獄底下,想要逃出去,他必須在每一層都做出選擇;前面寫的這句話就可以稱之為,模糊的靈感,“在每一層都做出選擇”,“excuse me?做啥選擇啊”,于是這就需要作者出來填坑了,“您是想要紅燒還是清蒸?”,作者表示我已經(jīng)想得頭腦模糊了,狀態(tài)不好的時(shí)候最好先擱置,不然自己都不知道自己在設(shè)計(jì)什么;工作還是得按照規(guī)范來,靈感就是用來做出差異化的,本人愚鈍,可能能做出差異化的就UI這一小點(diǎn)了,睡了一覺,也就是到了今天,待頭腦清醒過后,我決定照貓畫虎,開始填坑,反正是RPG嘛,先把道具系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等RPG要素安排上再說,然后將這些元素與自己模糊的靈感相結(jié)合,不能指望天才看完26個(gè)字母,就編出一本英語詞典,年輕人還是要多模仿嘛,不瞞您說,我可能有在模仿《魔塔》;

1oo層,效果圖,故事背景,RPG,元素就位,就可以開始填了,當(dāng)然不可能每一層都不一樣,那樣的話,玩家玩起來肯定也一頭霧水,所以存在共性,每一層分為不同的類型,將RPG元素均勻?yàn)⒃谄渲?,再添點(diǎn)佐料,按理說只要能完成,就應(yīng)該還不錯(cuò),當(dāng)然若是能做出更大的差異化,設(shè)計(jì)出更有意思的游戲系統(tǒng),游戲方式,那就太好了;當(dāng)然不管怎么設(shè)計(jì),最終的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)我覺得還是好玩,但是由于本人未曾制作完成一款游戲,所以我是沒有資格說話的,希望這次能做出來。

雖然編了這么多,但對(duì)于游戲本身還是沒有透露太多,一是,還沒設(shè)計(jì)完,二是,還沒設(shè)計(jì)完。


寫在后面

今天好好寫了一次,感覺用盡了全部力量呢,加油,希望明天也能好好寫。明天見,感謝支持。

最后編輯于
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