轉(zhuǎn)載:移動(dòng)H5前端性能優(yōu)化指南

注明: 轉(zhuǎn)載移動(dòng)H5前端性能優(yōu)化指南

  1. PC優(yōu)化手段在Mobile側(cè)同樣適用
  2. 在Mobile側(cè)我們提出三秒種渲染完成首屏指標(biāo)
  3. 基于第二點(diǎn),首屏加載3秒完成或使用Loading
  4. 基于聯(lián)通3G網(wǎng)絡(luò)平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應(yīng)超過1014KB
  5. Mobile側(cè)因手機(jī)配置原因,除加載外渲染速度也是優(yōu)化重點(diǎn)
  6. 基于第五點(diǎn),要合理處理代碼減少渲染損耗
  7. 基于第二、第五點(diǎn),所有影響首屏加載和渲染的代碼應(yīng)在處理邏輯中后置
  8. 加載完成后用戶交互使用時(shí)也需注意性能優(yōu)化指南
[加載優(yōu)化]

加載過程是最為耗時(shí)的過程,可能會(huì)占到總耗時(shí)的80%時(shí)間,因此是優(yōu)化的重點(diǎn)

  1. 減少HTTP請(qǐng)求因?yàn)槭謾C(jī)瀏覽器同時(shí)響應(yīng)請(qǐng)求為4個(gè)請(qǐng)求(Android支持4個(gè),iOS 5后可支持6個(gè)),所以要盡量減少頁(yè)面的請(qǐng)求數(shù),首次加載同時(shí)請(qǐng)求數(shù)不能超過4個(gè)
    a) 合并CSS、JavaScript
    b) 合并小圖片,使用雪碧圖

  2. 緩存使用緩存可以減少向服務(wù)器的請(qǐng)求數(shù),節(jié)省加載時(shí)間,所以所有靜態(tài)資源都要在服務(wù)器端設(shè)置緩存,并且盡量使用長(zhǎng)Cache(長(zhǎng)Cache資源的更新可使用時(shí)間戳)
    a) 緩存一切可緩存的資源
    b) 使用長(zhǎng)Cache(使用時(shí)間戳更新Cache)
    c) 使用外聯(lián)式引用CSS、JavaScript

  3. 壓縮HTML、CSS、JavaScript減少資源大小可以加快網(wǎng)頁(yè)顯示速度,所以要對(duì)HTML、CSS、JavaScript等進(jìn)行代碼壓縮,并在服務(wù)器端設(shè)置GZip
    a) 壓縮(例如,多余的空格、換行符和縮進(jìn))
    b) 啟用GZip

  4. 無阻塞寫在HTML頭部的JavaScript(無異步),和寫在HTML標(biāo)簽中的Style會(huì)阻塞頁(yè)面的渲染,因此CSS放在頁(yè)面頭部并使用Link方式引入,避免在HTML標(biāo)簽中寫Style,JavaScript放在頁(yè)面尾部或使用異步方式加載

  5. 使用首屏加載首屏的快速顯示,可以大大提升用戶對(duì)頁(yè)面速度的感知,因此應(yīng)盡量針對(duì)首屏的快速顯示做優(yōu)化

  6. 按需加載將不影響首屏的資源和當(dāng)前屏幕資源不用的資源放到用戶需要時(shí)才加載,可以大大提升重要資源的顯示速度和降低總體流量PS:按需加載會(huì)導(dǎo)致大量重繪,影響渲染性能
    a) LazyLoad
    b) 滾屏加載
    c) 通過Media Query加載

  7. 預(yù)加載大型重資源頁(yè)面(如游戲)可使用增加Loading的方法,資源加載完成后再顯示頁(yè)面。但Loading時(shí)間過長(zhǎng),會(huì)造成用戶流失對(duì)用戶行為分析,可以在當(dāng)前頁(yè)加載下一頁(yè)資源,提升速度
    a) 可感知Loading(如進(jìn)入空間游戲的Loading)
    b) 不可感知的Loading(如提前加載下一頁(yè))

  8. 壓縮圖片圖片是最占流量的資源,因此盡量避免使用他,使用時(shí)選擇最合適的格式(實(shí)現(xiàn)需求的前提下,以大小判斷),合適的大小,然后使用智圖壓縮,同時(shí)在代碼中用Srcset來按需顯示。PS:過度壓縮圖片大小影響圖片顯示效果
    a) 使用智圖(http://zhitu.isux.us/
    b) 使用其它方式代替圖片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
    c) 使用Srcset
    d) 選擇合適的圖片(1. webP優(yōu)于JPG 2. PNG8優(yōu)于GIF)
    e) 選擇合適的大?。?. 首次加載不大于1014KB 2. 不寬于640(基于手機(jī)屏幕一般寬度))

  9. 減少Cookie,Cookie會(huì)影響加載速度,所以靜態(tài)資源域名不使用Cookie

  10. 避免重定向重定向會(huì)影響加載速度,所以在服務(wù)器正確設(shè)置避免重定向

  11. 異步加載第三方資源:第三方資源不可控會(huì)影響頁(yè)面的加載和顯示,因此要異步加載第三方資源

[腳本執(zhí)行優(yōu)化]

腳本處理不當(dāng)會(huì)阻塞頁(yè)面加載、渲染,因此在使用時(shí)需當(dāng)注意

  1. CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或異步
  2. 避免圖片和iFrame等的空Src空Src會(huì)重新加載當(dāng)前頁(yè)面,影響速度和效率
  3. 盡量避免重設(shè)圖片大小重設(shè)圖片大小是指在頁(yè)面、CSS、JavaScript等中多次重置圖片大小,多次重設(shè)圖片大小會(huì)引發(fā)圖片的多次重繪,影響性能
  4. 圖片盡量避免使用DataURL:DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮算法文件會(huì)變大,并且要解碼后再渲染,加載慢耗時(shí)長(zhǎng)
[CSS優(yōu)化]
  1. 盡量避免寫在HTML標(biāo)簽中寫Style屬性
  2. 避免CSS表達(dá)式:CSS表達(dá)式的執(zhí)行需跳出CSS樹的渲染,因此請(qǐng)避免CSS表達(dá)式
  3. 移除空的CSS規(guī)則:空的CSS規(guī)則增加了CSS文件的大小,且影響CSS樹的執(zhí)行,所以需移除空的CSS規(guī)則
  4. 正確使用Display的屬性Display屬性會(huì)影響頁(yè)面的渲染,因此請(qǐng)合理使用
    a) display:inline后不應(yīng)該再使用width、height、margin、padding以及float
    b) display:inline-block后不應(yīng)該再使用float
    c) display:block后不應(yīng)該再使用vertical-align
    d) display:table-*后不應(yīng)該再使用margin或者float
  5. 不濫用Float:Float在渲染時(shí)計(jì)算量比較大,盡量減少使用
  6. 不濫用Web字體:Web字體需要下載,解析,重繪當(dāng)前頁(yè)面,盡量減少使用
  7. 不聲明過多的Font-size:過多的Font-size引發(fā)CSS樹的效率
  8. 值為0時(shí)不需要任何單位為了瀏覽器的兼容性和性能,值為0時(shí)不要帶單位
  9. 標(biāo)準(zhǔn)化各種瀏覽器前綴
    a) 無前綴應(yīng)放在最后
    b) CSS動(dòng)畫只用 (-webkit- 無前綴)兩種即可
    c) 其它前綴為 -webkit- -moz- -ms- 無前綴 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink內(nèi)核,所以淘汰)
  10. 避免讓選擇符看起來像正則表達(dá)式高級(jí)選擇器執(zhí)行耗時(shí)長(zhǎng)且不易讀懂,避免使用
[JavaScript執(zhí)行優(yōu)化]
  1. 減少重繪和回流
    a) 避免不必要的Dom操作
    b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
    c) 避免使用document.write
    d) 減少drawImage
  2. 緩存Dom選擇與計(jì)算每次Dom選擇都要計(jì)算,緩存他
  3. 緩存列表.length每次.length都要計(jì)算,用一個(gè)變量保存這個(gè)值
  4. 盡量使用事件代理,避免批量綁定事件
  5. 盡量使用ID選擇器:ID選擇器是最快的
  6. TOUCH事件優(yōu)化使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應(yīng)注意Touch響應(yīng)過快,易引發(fā)誤操作
[渲染優(yōu)化]
  1. HTML使用Viewport:Viewport可以加速頁(yè)面的渲染,請(qǐng)使用以下代碼<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
  2. 減少Dom節(jié)點(diǎn):Dom節(jié)點(diǎn)太多影響頁(yè)面的渲染,應(yīng)盡量減少Dom節(jié)點(diǎn)
  3. 動(dòng)畫優(yōu)化
    a) 盡量使用CSS3動(dòng)畫
    b) 合理使用requestAnimationFrame動(dòng)畫代替setTimeout
    c) 適當(dāng)使用Canvas動(dòng)畫:5個(gè)元素以內(nèi)使用css動(dòng)畫,5個(gè)以上使用Canvas動(dòng)畫(iOS8可使用webGL)
  4. 高頻事件優(yōu)化Touchmove、Scroll 事件可導(dǎo)致多次渲染
    a) 使用requestAnimationFrame監(jiān)聽?zhēng)兓?,使得在正確的時(shí)間進(jìn)行渲染
    b) 增加響應(yīng)變化的時(shí)間間隔,減少重繪次數(shù)
  5. GPU加速CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發(fā)GPU渲染,請(qǐng)合理使用PS:過渡使用會(huì)引發(fā)手機(jī)過耗電增加
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