PyCharm自動補全Unreal Python API

寫代碼沒有自動補全可是非常苦逼的事情,而且還是UE4沒有官方編輯器的時候,敲個代碼都要不斷的從文檔里復制,現(xiàn)在我們來改變這一苦逼的事情

首先BB一下

UE4目前有兩個Python編輯選擇

一個是官方自帶

一個是GitHub上的插件

兩個各有優(yōu)缺點

?

官方的優(yōu)點在于不用下載插件,有個不人性化的文檔,ABC導出設(shè)置沒法用以及功能不完善這都是官方的優(yōu)點!?。。。ㄏ怪v的!實踐出真理?。?/p>

外置插件的功能就不言而喻了?。?!

好了BB到此結(jié)束

新建一個項目或者打開一個都行

然后進入項目設(shè)置,編輯>>項目設(shè)置

然后翻到底部,插件下的Python

勾選Develope Mode

然后重啟項目

然后打開你們的項目路徑

然后找到Intermediate文件夾下有PythonStub文件夾里面的Unreal.py就是我們想要的來

然后打開Pycharm

然后把Unreal.py拷貝過來

新建個文件測試一下

并沒有智能提示,需要設(shè)置一下PyCharm

我們需要在Help下的Edit?Custom Properties?追加一句

idea.max.intellisense.filesize=999999

然后保存,關(guān)閉

重啟一下PyCharm

然后我們就大功告成了!??!

開始愉快的玩耍

下一期講講GitHub上第三方Unreal Python Plugin

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