寫代碼沒有自動補全可是非常苦逼的事情,而且還是UE4沒有官方編輯器的時候,敲個代碼都要不斷的從文檔里復制,現(xiàn)在我們來改變這一苦逼的事情
首先BB一下
UE4目前有兩個Python編輯選擇
一個是官方自帶
一個是GitHub上的插件
兩個各有優(yōu)缺點
?
官方的優(yōu)點在于不用下載插件,有個不人性化的文檔,ABC導出設(shè)置沒法用以及功能不完善這都是官方的優(yōu)點!?。。。ㄏ怪v的!實踐出真理?。?/p>
外置插件的功能就不言而喻了?。?!
好了BB到此結(jié)束
新建一個項目或者打開一個都行
然后進入項目設(shè)置,編輯>>項目設(shè)置
然后翻到底部,插件下的Python
勾選Develope Mode
然后重啟項目
然后打開你們的項目路徑
然后找到Intermediate文件夾下有PythonStub文件夾里面的Unreal.py就是我們想要的來
然后打開Pycharm
然后把Unreal.py拷貝過來
新建個文件測試一下
并沒有智能提示,需要設(shè)置一下PyCharm
我們需要在Help下的Edit?Custom Properties?追加一句
idea.max.intellisense.filesize=999999
然后保存,關(guān)閉
重啟一下PyCharm
然后我們就大功告成了!??!
開始愉快的玩耍
下一期講講GitHub上第三方Unreal Python Plugin