我的王者生涯4:人生處處都可以是1V5

好幾天沒有更新了。一定以為我又斷更了是吧?不會的。

這邊玩王者榮耀有一段時日后,我發(fā)現(xiàn)有一個很好練英雄的方式。就是自己通過開房間的形式來練習。因為人機模式依舊是五個玩家對五個電腦,總歸還是“太快了”,比起電腦,大家都打太好了。所以每次還沒有怎么練習就已經(jīng)結(jié)束了。


而自己開房間的話,就可以隨意打了。所以當我想要考究一個英雄我能否熟練操作的時候,就嘗試了了一下一打五。


那時候我還沒有遇到我宿命的英雄百里守約,打魯班比較多。玩過射手的應(yīng)該都用過魯班七號,那個萌萌噠的小短腿。



當你和五個機器人打的時候,最快贏的方法就是邊路不管,單攻中路。電腦是不懂得支援的,所以只要攻破一路,肯定能贏。


但我偏偏不。


說了一打五就是一打五。


所以我遇到一個問題。除非你的三路高地塔都被推掉,在水晶的地方一打五。否則,你沒有機會的。當你干掉上路的兩個人,再順道干掉中路的那個誰,當跑到下路打英雄的時候,上路的英雄已經(jīng)復(fù)活了。你總是無法讓他們團滅。


就這么來回奔波,一開始打得還有趣,到最后就是疲于奔命,容不得半點錯誤。因為在游戲的后半段,當你死掉以后,半分鐘的復(fù)活時間,足夠?qū)Ψ酱輾愕娜俊?/p>


在1V5的過程中,自設(shè)障礙,在15級之前不被允許投機取巧只推中路,必須要在高地塔同時被推掉后團滅對方再反攻。那么,你就不允許有一點點的錯誤發(fā)生。


開局你會春風得意,中局你會披荊斬棘,但當越到后面的時候,當對方的經(jīng)濟,輸出開始跟的上你的時候。即便電腦再可笑的操作,依舊是五個英雄同時對你身上招呼。


你不能出錯,這里沒有什么柳暗花明,沒有什么沉舟側(cè)畔,有的只是山窮水盡,有的只是破釜沉舟。


這讓我想到很多事情。明明有一些更加舒服的捷徑(中路推到水晶),可卻為了更大的野心(1V5團滅對方),而一步步越陷越深。前期步步為營,猥瑣發(fā)育,不浪;后期攻城拔寨,穩(wěn)住,相信能贏。


其實從游戲的角度來說,最后的結(jié)局無非就兩種,打爆對方水晶或者自己家水晶被對方打爆。和人生的對比有點不太一樣,或者說太不一樣了。人的一生有太多可能,有太多結(jié)局。絕不會像游戲里面一樣單單成敗論英雄。這是人生最大的樂趣,也是游戲最大的吸引力。


難道,我們玩游戲的目的不就是體驗一把成王敗寇里那個“成王”的感受嗎?誰沒事干老想著當敗寇呢?游戲里不僅僅是勝利,還有勝利的成就。大多數(shù)的成就都是建立在勝利的基礎(chǔ)上。哪怕你榮譽加身,一局以后評分是10個人里最高的又如何,游戲里,失敗了,一切似乎都毫無意義了。

那時候剛玩兒,ID叫坑之神250


你可能因為經(jīng)濟輸了,也可能因為塔落后輸了,可能就是少打一個野,可能就是少清一個兵,更可能是在你和對方互爆水晶的時候?qū)Ψ剿俣缺饶憧?,也可能是自己這邊殺得正爽,對面偷了你的家。


而1V5的時候,越到后面,瑣事越多,周而復(fù)始,你失敗的原因只有一個,你沒有把對方都殺死。而這似乎是一個循環(huán),永遠跳不出來。而當你死的剎那,是解脫還是嘆息呢?


人生的每一個時期,每一年,每一天,每一個小時,何嘗不就是一場游戲呢?也有種種無形的成就,也有各種各樣的機會,有人想感受的是安逸的前行,有的人就是想轟轟烈烈。而最后的最后,留給我們是一個解脫的笑容,還是一聲不甘的嘆息呢?


記得來找我,50區(qū),ID天芳椰檀~

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