4個(gè)設(shè)計(jì)模式相關(guān)的 GitHub 資料庫

今天,筆者整理一下在 GitHub 上面看到的非常棒的 設(shè)計(jì)模式 相關(guān)的倉庫吧。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷,希望能幫助到有心人。

簡介:

套路得人心,設(shè)計(jì)模式,你請拿好不謝!

鏈接:

No.1 PBaseDefense_Unity3D

這是為《 設(shè)計(jì)模式與游戲完美開發(fā) 》一書準(zhǔn)備的工程,里面撰寫了幾近所有的設(shè)計(jì)模式的實(shí)現(xiàn),上面的鏈接直接鏈到了這些設(shè)計(jì)模式所在的文件夾。


2. me115/design_patterns: 圖說設(shè)計(jì)模式

本書使用圖形和代碼結(jié)合的方式來解析設(shè)計(jì)模式;每個(gè)模式都有相應(yīng)的對象結(jié)構(gòu)圖,同時(shí)為了展示對象間的交互細(xì)節(jié), 我會(huì)用到時(shí)序圖來介紹其如何運(yùn)行;

在系統(tǒng)的學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式之后,我們需要達(dá)到3個(gè)層次:

  1. 能在白紙上畫出所有的模式結(jié)構(gòu)和時(shí)序圖;
  2. 能用代碼實(shí)現(xiàn);如果模式的代碼都沒有實(shí)現(xiàn)過,是用不出來的;即所謂,看得懂,不會(huì)用;
  3. 靈活應(yīng)用到工作中的項(xiàng)目中;

Tips : 以上選段自倉庫作者所著文字中摘抄而來,有感覺的就進(jìn)去偷偷眇上一眇吧!

3. QianMo/Unity-Design-Pattern

  • 各種設(shè)計(jì)模式的Unity3D C#版本實(shí)現(xiàn)
    • 目前已經(jīng)在Unity中實(shí)現(xiàn)了《設(shè)計(jì)模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》一書中提出的23種設(shè)計(jì)模式。
    • 游戲編程模式》一書中介紹的常用游戲設(shè)計(jì)模式的Unity版實(shí)現(xiàn)也有部分實(shí)現(xiàn)。

淺墨大佬名下的倉庫,趕緊運(yùn)行起來就能體會(huì)其中奧妙吧!


4. abishekaditya/DesignPatterns:

Project : Design Patterns Examples in C#
也不瞎逼逼900贊,你掂量:


擴(kuò)展閱讀:

結(jié)語:

  • 設(shè)計(jì)模式就是一套指引手冊,一套說明書,一個(gè)好的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),他教你如何把 封裝繼承多態(tài) 這幾個(gè)小玩意用 N 多思路組成龐大的項(xiàng)目。又教你怎么把 萬物皆對象 的奧妙運(yùn)用到軟件工程之中。
  • 其實(shí)吧,不看也不妨害咱們寫B(tài)UG,但要說有巨人的肩膀可以站而不乖乖站上,去好像對不起這么好學(xué)的自己,哈哈~
  • 轉(zhuǎn)載請注明出處,謝謝~

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