記得剛寫(xiě)音樂(lè)播放器那會(huì)兒,和大多數(shù)人一樣。都會(huì)想自己寫(xiě)的也許不夠完善,還可能會(huì)出各種問(wèn)題,而且現(xiàn)在有很多開(kāi)源的比較完善的播放器,找個(gè)好用的就好了呀,之前也確實(shí)是這樣做的。但是隨著自己的App 在音頻播放上的業(yè)務(wù)以及要求變更,你會(huì)發(fā)現(xiàn)第三方的完全不夠用,那么就會(huì)想著去修改第三方的東西,這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),第三方的東西雖好是很多大牛寫(xiě)的(基于底層)比較好用,但改起來(lái)卻苦不堪言。所以最終還是回歸本源,自己定義音頻播放。最近在整理以前的東西,順便在此分享一下,希望可以給剛寫(xiě)播放器的兄弟一些幫助.
自定義播放用選擇的是ios 新的播放Api AVPlayer
優(yōu)點(diǎn):AVPlayer屬于AVFoundation框架既可以播放本地音頻也可以網(wǎng)絡(luò)音頻,更接近底層也會(huì)更加靈活,定制性比較高
用AVPlayer 播放音視頻你會(huì)發(fā)現(xiàn),它在設(shè)計(jì)上各個(gè)部分相對(duì)獨(dú)立,這樣更有利拆分使用,更加靈活。(比如 用AVPlayer 播放視頻你會(huì)發(fā)現(xiàn) 和生活中看視頻套路差不多 它也需要 播放器 顯示屏 磁盤(pán))
1 AVPlayer:播放器
2 AVPlayerLayer: 顯示屏(如果要播放視頻則要加上畫(huà)布,音頻則不用)
3 AVPlayerItem:一個(gè)媒體資源管理對(duì)象,管理者視頻的一些基本信息和狀態(tài),一個(gè)AVPlayerItem對(duì)應(yīng)著一個(gè)視頻資源**
相關(guān)對(duì)象的意義:
AVAsset:AVAsset類(lèi)專(zhuān)門(mén)用于獲取多媒體的相關(guān)信息,包括獲取多媒體的畫(huà)面、聲音等信息,屬于一個(gè)抽象類(lèi),不能直接使用。
AVURLAsset:AVAsset的子類(lèi),可以根據(jù)一個(gè)URL路徑創(chuàng)建一個(gè)包含媒體信息的AVURLAsset對(duì)象
CMTime:是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,里面存儲(chǔ)著當(dāng)前的播放進(jìn)度,總的播放時(shí)長(zhǎng)
你會(huì)發(fā)現(xiàn) AVPlayer 雖然是一個(gè)整體的音頻播放器但是,它內(nèi)部把各個(gè)功能分成了單獨(dú)的對(duì)象,定義時(shí)就相對(duì)獨(dú)立,又可以組合完成功能。這樣做耦合性會(huì)降低,這也能給我們啟發(fā),我們?cè)趯?xiě)一些比較大的功能的時(shí)候,要把它們細(xì)化成小的功能(查錯(cuò)方便,其他地方也可以用)。接下來(lái)的自定義播放器也會(huì)用到這種思想。
接下來(lái),就詳細(xì)梳理一下自定義的AVPlayer 以swift 代碼為例(為了緊跟時(shí)代步伐 - _ -)
oc 和 swift 版本
帶緩沖進(jìn)度的自定義進(jìn)度條
友好的圖片高斯模糊處理
全部在這里了。
WPYPlayer
不知道為什么圖片模糊處理后錄出來(lái)成這樣了,項(xiàng)目比這個(gè)好看多了。

Swift 自定義音樂(lè)播放器 主要分為
1 自定義Avplayer 的基本內(nèi)容
2 一些附加功能
3 需要注意的問(wèn)題
一 自定義Avplayer 的基本內(nèi)容
1 單例初始化
static let playManager = WPY_AVPlayer()
var player : AVPlayer = {
let _player = AVPlayer()
_player.volume = 2.0 //默認(rèn)最大音量
return _player
}()
播放器初始化
func initPlayer() {
//APP進(jìn)入后臺(tái)通知
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(configLockScreenPlay) , name:UIApplication.didEnterBackgroundNotification, object: nil)
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try? session.setActive(true)
//后臺(tái)播放
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
播放前需要配置一些監(jiān)聽(tīng)事件
例如:
1 監(jiān)聽(tīng)播放狀態(tài) (對(duì)于音頻的不同狀態(tài),給與不懂操作)
2 緩沖加載情況(便于有加載播放進(jìn)度條需求)
3 播放進(jìn)度(就不用自己用定時(shí)器來(lái)表示播放時(shí)間,那樣也不準(zhǔn)確,直接用系統(tǒng)的就好)
4 播放結(jié)束通知(便于音頻播放結(jié)束做相關(guān)操作)
5 監(jiān)聽(tīng)打斷處理(播放期間被 電話 短信 微信 等打斷后的處理)
// 播放前增加配置 監(jiān)測(cè)
func currentItemAddObserver(){
//監(jiān)聽(tīng)是否靠近耳朵
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(sensorStateChange), name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
//播放期間被 電話 短信 微信 等打斷后的處理
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterreption(sender:)), name:AVAudioSession.interruptionNotification, object:AVAudioSession.sharedInstance())
// 監(jiān)控播放結(jié)束通知
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(playMusicFinished), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: self.player.currentItem)
//監(jiān)聽(tīng)狀態(tài)屬性 ,注意AVPlayer也有一個(gè)status屬性 通過(guò)監(jiān)控它的status也可以獲得播放狀態(tài)
self.player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "status", options:[.new,.old], context: nil)
//監(jiān)控緩沖加載情況屬性
self.player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath:"loadedTimeRanges", options: [.new,.old], context: nil)
self.timeObserVer = self.player.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTimeMakeWithSeconds(1, preferredTimescale: 1), queue: DispatchQueue.main) { [weak self] (time) in
guard let `self` = self else { return }
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
self.progress = Float(currentTime)
if self.isSeekingToTime {
return
}
let total = self.durantion
if total > 0 {
self.delegate?.updateProgressWith(progress:Float(currentTime) / Float(total))
}
}
}
相應(yīng)的當(dāng)該 playItem 播放結(jié)束時(shí) 移除相關(guān)監(jiān)測(cè),觀察
// 播放后 刪除配置 監(jiān)測(cè)
func currentItemRemoveObserver(){
self.player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath:"status")
self.player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath:"loadedTimeRanges")
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: nil)
NotificationCenter.default.removeObserver(self, name:AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
if(self.timeObserVer != nil){
self.player.removeTimeObserver(self.timeObserVer!)
}
}
一些監(jiān)測(cè)的相關(guān)處理
1 app進(jìn)入后臺(tái)的 進(jìn)行后臺(tái)播放
注意:記得在工程中打開(kāi)發(fā)后臺(tái)播放功能 否則不會(huì)后臺(tái)播放

//鎖屏 或 退入后臺(tái) 保持音頻繼續(xù)播放
@objc func configLockScreenPlay() {
//設(shè)置并激活音頻會(huì)話類(lèi)別
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
try? session.setActive(true)
//允許應(yīng)用接收遠(yuǎn)程控制
//設(shè)置后臺(tái)任務(wù)ID
var newTaskID = UIBackgroundTaskIdentifier.invalid
newTaskID = UIApplication.shared.beginBackgroundTask(expirationHandler: nil)
if (newTaskID != UIBackgroundTaskIdentifier.invalid) && (self.bgTaskId != UIBackgroundTaskIdentifier.invalid) {
UIApplication.shared.endBackgroundTask(self.bgTaskId)
}
self.bgTaskId = newTaskID
}
監(jiān)測(cè)和耳朵的距離 來(lái)判斷是聽(tīng)筒 還是 外音 播放
@objc func sensorStateChange() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1.0) {
if UIDevice.current.proximityState == true {
//靠近耳朵
/* AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:category withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil]; */
//swift 4.2 后ios 10 以下不兼容 所以用了oc 的方式寫(xiě)的**
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playAndRecord)
}else {
//遠(yuǎn)離耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
}
}
處理播放音頻是被來(lái)電 或者 其他 打斷音頻的處理
@objc func handleInterreption(sender:NSNotification) {
let info = sender.userInfo
guard let type : AVAudioSession.InterruptionType = info?[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? AVAudioSession.InterruptionType else { return }
if type == AVAudioSession.InterruptionType.began {
self.pause()
}else {
guard let options = info![AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as? AVAudioSession.InterruptionOptions else {return}
if(options == AVAudioSession.InterruptionOptions.shouldResume){
self.pause()
}
}
}
單個(gè)音頻播放結(jié)束后的邏輯處理
@objc func playMusicFinished(){
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = true
self.seekToZeroBeforePlay = true
self.isPlay = false
self.updateCurrentPlayState(state: AVPlayerPlayState.AVPlayerPlayStateEnd)
//在這里進(jìn)邏輯處理
if (self.playType == WPY_AVPlayerType.PlayTypeSpecial) {
self.next()
}
}
播放單個(gè)音頻的方法 如播放 音效, 試聽(tīng), 問(wèn)題回答, 即無(wú)關(guān)聯(lián)性只有url的
func playMusic(url : String,type:WPY_AVPlayerType){
self.playType = type // 記錄播放類(lèi)型 以便做出不同處理
self.setPlaySpeed(playSpeed: 1.0) //播放前初始化倍速 1.0
self.currentItemRemoveObserver() //移除上一首的通知 觀察
let playUrl = self.loadAudioWithPlaypath(playpath: url)
let playerItem = AVPlayerItem(url: playUrl)
self.playerItem = playerItem
self.currentUrl = url
self.isImmediately = true
self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nil
self .currentItemAddObserver()
}
播放多個(gè)連續(xù)音頻的方法 例如 音樂(lè)播放器,或者多個(gè)連續(xù)的音頻
/// 用于播放多個(gè)音頻的列表 播放方法
///
/// - Parameters:
/// - index: 播放列表中的第幾個(gè)音頻
/// - isImmediately: 是否立即播放
func playTheLine(index :Int,isImmediately :Bool){
self.currentItemRemoveObserver()
self.playType = .PlayTypeLine // 記錄播放類(lèi)型 以便做出不同處理
let record = self.musicArray[index]
guard let url = record.playpath else { return }
let playUrl = self.loadAudioWithPlaypath(playpath:url )
let playerItem = AVPlayerItem(url: playUrl)
self.playerItem = playerItem
self.currentUrl = url
self.isImmediately = isImmediately
self.currentScenicPoint = record
self.currentIndex = index
if !isImmediately {
self.pause()
}
self.player.replaceCurrentItem(with: playerItem)
self.currentItemAddObserver()
}
實(shí)現(xiàn)觀察者方法 根據(jù) playitem 的播放狀態(tài)做相應(yīng)操作 以及 及時(shí)更新緩沖進(jìn)度
/// 觀察者 播放狀態(tài) 和 緩沖進(jìn)度
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
let item = object as! AVPlayerItem
if keyPath == "status" {
switch item.status {
case AVPlayerItem.Status.readyToPlay:
if isImmediately {
self.play()
}else{
self.setNowPlayingInfo()
}
case AVPlayerItem.Status.failed,AVPlayerItem.Status.unknown:
self.updateCurrentPlayState(state: AVPlayerPlayState.AVPlayerPlayStateNotPlay)
}
}else if keyPath == "loadedTimeRanges" {
let array = item.loadedTimeRanges
let timeRange = array.first?.timeRangeValue
guard let start = timeRange?.start , let end = timeRange?.end else {
return
}
let startSeconds = CMTimeGetSeconds(start)
let durationSeconds = CMTimeGetSeconds(end)
let totalBuffer = startSeconds + durationSeconds
let total = self.durantion
if totalBuffer != 0 && total != 0{
delegate?.updateBufferProgress(progress: Float(totalBuffer) / Float(total))
print("\(Float(totalBuffer) / Float(total))")
}
}
}
}
這樣 一個(gè)url 或者 數(shù)組 + 播放序列 就可以實(shí)現(xiàn)基本的播放音頻了
接下可以寫(xiě)一下 播放器的四個(gè)基本操作
暫停
func pause(){....... player.pause() ..........}
播放
func play(){ ....... self.player.play() ......}
上一首
func next(){ ...... changeTheMusicByIndex .......}
下一首
func previous(){ .......... changeTheMusicByIndex .........}
因?yàn)橐话阋纛l的切換會(huì)有很多相應(yīng)的操作需要 比如界面的圖片,文字的替換等等
所以我們統(tǒng)一下載了一個(gè)方法里
func changeTheMusicByIndex(index : Int){
self.playTheLine(index: index, isImmediately: true)
delegate?.changeMusicToIndex(index: index)
//
}
那么作為一個(gè)成熟的自定義播放器我們應(yīng)該給使用的地方提供哪些回調(diào)操作呢?
1 音頻混緩沖進(jìn)度
2 音頻播放進(jìn)度
3 音頻切換的相應(yīng)操作
這三個(gè)回調(diào)我們采用代理方式 因?yàn)檫@三個(gè)操作一般設(shè)計(jì)到了 播放界面的單獨(dú)操作一般為 一對(duì)一的
protocol WPY_AVPlayerDelegate : class {
func updateProgressWith(progress : Float)
func changeMusicToIndex(index : Int)
func updateBufferProgress(progress : Float)
}
4 音頻播放狀態(tài)
相對(duì)于音頻播放狀態(tài)而言,就不一定是一對(duì)一了,
例如: 有可能tableView 上的每個(gè)cell中都有試聽(tīng) 操作
而且個(gè)能有不同類(lèi)型的各種播放形式,然后最基本的播放狀態(tài)都是要的。所以 我們對(duì)播放狀態(tài)的回調(diào)采用全局通知的形式
里面最好帶參數(shù)
1 播放類(lèi)型
2 播放鏈接 這樣可以在一個(gè)界面有多個(gè)播放時(shí)來(lái)準(zhǔn)確改變補(bǔ)個(gè)view 的狀態(tài)
3 播放相應(yīng)的狀態(tài)類(lèi)型 (統(tǒng)一管理播放狀態(tài))
如: 暫停, 播放, 結(jié)束, 緩沖準(zhǔn)備, 播放出錯(cuò)
case AVPlayerPlayStatePreparing // 準(zhǔn)備播放
case AVPlayerPlayStateBeigin // 開(kāi)始播放
case AVPlayerPlayStatePlaying // 正在播放
case AVPlayerPlayStatePause // 播放暫停
case AVPlayerPlayStateEnd // 播放結(jié)束
case AVPlayerPlayStateBufferEmpty // 沒(méi)有緩存的數(shù)據(jù)供播放了
case AVPlayerPlayStateBufferToKeepUp //有緩存的數(shù)據(jù)可以供播放
case AVPlayerPlayStateseekToZeroBeforePlay
case AVPlayerPlayStateNotPlay // 不能播放
case AVPlayerPlayStateNotKnow // 未知情況
/// 實(shí)時(shí)更新播放狀態(tài) 全局通知(便于多個(gè)地方都用到音頻播放,改變播放狀態(tài))
///
/// - Parameter state: 播放狀態(tài)
func updateCurrentPlayState(state : AVPlayerPlayState){
if self.currentUrl != nil {
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: WPY_PlayerState), object: nil, userInfo: [WPY_PlayerState : state,CurrentPlayUrl : self.currentUrl!,PlayType : self.playType])
}else {
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: WPY_PlayerState), object: nil, userInfo: [WPY_PlayerState : state,CurrentPlayUrl : "",PlayType : self.playType])
}
}
至此,一個(gè)基本的自定義播放器就宣布完成了
二 附加功能
1 根據(jù)靠近耳朵距離 自由切換外音 和 聽(tīng)筒 模式
監(jiān)聽(tīng)
//監(jiān)聽(tīng)是否靠近耳朵
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(sensorStateChange), name:UIDevice.proximityStateDidChangeNotification, object: nil)
相應(yīng)操作
//監(jiān)測(cè)是否靠近耳朵 轉(zhuǎn)換聲音播放模式
@objc func sensorStateChange() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1.0) {
if UIDevice.current.proximityState == true {
//靠近耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playAndRecord)
}else {
//遠(yuǎn)離耳朵
Util_OC.setAVAudioSessionCategory(.playback)
}
}
}
因?yàn)?swift 4.2 對(duì)于ios 10.0 以下 不兼容,所以用了調(diào)oc的方法解決
有更好處理方式的歡迎交流
+ (void)setAVAudioSessionCategory:(AVAudioSessionCategory) category {
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setCategory:category withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker error:nil];
}
注意:其實(shí)在音頻停止播放后 就不應(yīng)該有這種操作 (聽(tīng)筒轉(zhuǎn)換 屏幕息屏)
所以 我們應(yīng)該在 自己的暫停 函數(shù)中關(guān)掉紅外感應(yīng)
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = false
在播放函數(shù)中子打開(kāi)
UIDevice.current.isProximityMonitoringEnabled = true
2 鎖屏 顯示播放信息
鎖屏顯示播放信息 包括到了狀態(tài)
所以 我們先進(jìn)行狀態(tài)相關(guān)操作的時(shí)候 ,都應(yīng)該調(diào)用信息設(shè)置操作
如 : 暫停 播放 改變進(jìn)度等
/// 設(shè)置鎖屏?xí)r 播放中心的播放信息、
func setNowPlayingInfo(){
if (self.playType == .PlayTypeLine || self.playType == .PlayTypeSpecial) && self.currentScenicPoint != nil {
// 1 名字
var info = Dictionary<String,Any>()
info[MPMediaItemPropertyTitle] = self.currentScenicPoint?.name ?? ""
// 2 圖片
if let image = UIImage(named: "AppIcon"){
info[MPMediaItemPropertyArtwork] = MPMediaItemArtwork(image:image)//顯示的圖片
}
// if let url = self.currentScenicPoint?.pictureArray?.first ,let image = UIImage(named: "AppIcon"){
// imageView.kf.setImage(with: URL(string:url), placeholder: image, options: nil, progressBlock: nil) { (img, _, _, _) in
//
// if
// info[MPMediaItemPropertyArtwork] = MPMediaItemArtwork(image:img)//顯示的圖片
// }
// }else{
//
// }
//3 總時(shí)長(zhǎng)
info[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = self.durantion
if let duration = self.player.currentItem?.currentTime() {
info[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = CMTimeGetSeconds(duration)
}
//4 播放速率
info[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = 1.0
//最后 設(shè)置
MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = info
}
}
3 遠(yuǎn)程事件操作
記得進(jìn)入后臺(tái)后開(kāi)啟接收遠(yuǎn)程事件
UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
在某些不需要遠(yuǎn)程事件是要關(guān)掉
UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()
// //后臺(tái)操作 在delegate 或者 某個(gè)VC 中初始化
// override func remoteControlReceived(with event: UIEvent?) {
// guard let event = event else {
// print("no event\n")
// return
// }
//
// if event.type == UIEventType.remoteControl {
// switch event.subtype {
// case .remoteControlTogglePlayPause:
// print("暫停/播放")
//
// case .remoteControlPreviousTrack:
// print("上一首")
// self.previous()
// case .remoteControlNextTrack:
// print("下一首")
// self.next()
// case .remoteControlPlay:
// print("播放")
// self.play()
// case .remoteControlPause:
// print("暫停")
// self.pause()
// default:
// break
// }
// }
// }
//
4 改變播放速度
設(shè)置 playSpeed 屬性用于記錄 改變的播放速率
因?yàn)橛锌赡苁菚和顟B(tài)下改的播放速率,不能及時(shí)生效。所以要記錄一下
也真因?yàn)槿绱?,所以播放時(shí)要及時(shí)更新下播放速率
self.enableAudioTracks(enable: true, playerItem: self.playerItem!)
注意: 暫停是調(diào)用此方法會(huì)直接播放,所以要放在播放時(shí)再調(diào)用
//設(shè)置播放速率
func setPlaySpeed(playSpeed:Float) {
if self.isPlay{
self.enableAudioTracks(enable: true, playerItem: self.playerItem!)
self.player.rate = playSpeed;
}
self.playSpeed = playSpeed
}
/// 改變播放速率 必實(shí)現(xiàn)的方法
///
/// - Parameters:
/// - enable:
/// - playerItem: 當(dāng)前播放
func enableAudioTracks(enable:Bool,playerItem : AVPlayerItem){
for track : AVPlayerItemTrack in playerItem.tracks {
if track.assetTrack?.mediaType == AVMediaType.audio {
track.isEnabled = enable
}
}
}
5 判斷網(wǎng)絡(luò)狀態(tài) 詢(xún)問(wèn)是否播放
這個(gè)一般的網(wǎng)絡(luò)庫(kù)中都有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的判斷,那么應(yīng)該在哪里進(jìn)行此操作呢
最合理的地方應(yīng)該是 播放 方法里面。因?yàn)樵诖丝梢宰畲笙薅鹊目刂屏髁浚词共サ揭话霑和?網(wǎng)絡(luò)變化后也可以及時(shí)終止
三 需要注意的問(wèn)題
1 進(jìn)度條問(wèn)題
進(jìn)度條有兩個(gè)改變
1 隨著音頻播放,逐漸改變。
2 手動(dòng)調(diào)整位置,調(diào)整播放進(jìn)度
但是這個(gè)連個(gè)問(wèn)題會(huì)存在交叉問(wèn)題,即在手動(dòng)調(diào)整進(jìn)度是如果音頻播放不停,而且進(jìn)度回調(diào)也一直在走,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)度條在拉的時(shí)候是在跳動(dòng)。
解決方案:
所以 在手動(dòng)拉進(jìn)度時(shí),應(yīng)該停掉音頻播放的進(jìn)度回調(diào),在手動(dòng)進(jìn)度結(jié)束時(shí),根據(jù)進(jìn)度播放器把音頻跳到指定位置播放,同時(shí)恢復(fù)音頻進(jìn)度回調(diào)
2 時(shí)間進(jìn)度問(wèn)題
- (NSString *)timeFormatted:(int)totalSeconds {
int seconds = totalSeconds % 60;
int minutes = (totalSeconds / 60);
return [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d", minutes, seconds];
}
時(shí)間一般為兩個(gè) 一個(gè)是當(dāng)前時(shí)間 另一個(gè)是剩余時(shí)間或者總時(shí)間
這里就需要將avplayer 的時(shí)間 CTime 轉(zhuǎn)換為字符串
object-C 的相對(duì)來(lái)說(shuō)比較好處理
//視頻的總長(zhǎng)度
NSTimeInterval total = CMTimeGetSeconds(self.player.currentItem.duration);
直接取值轉(zhuǎn)化字符串就好
問(wèn)題是 swift
因?yàn)閟wift對(duì)類(lèi)型要求比較嚴(yán)格,所以要進(jìn)行類(lèi)型轉(zhuǎn)換。這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)間賦值是會(huì)崩潰
原因:因?yàn)?swift 是不會(huì)有默認(rèn)值的。有時(shí)音頻數(shù)據(jù)沒(méi)取回,有可能就已經(jīng)有賦值操作。
所以 我們?cè)谶M(jìn)行賦值操作前 要進(jìn)行判斷
if self.isNaN || self.isInfinite {
return "00:00"
}