給想要從事這方面工作的同學(xué)一點點建議(對這方面只是有點感興趣的同學(xué)可忽略)
1.如何入門:
需要領(lǐng)路人。這個問題很復(fù)雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認(rèn)為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。我為什么要說入門請找專業(yè)老師帶你?這里我強調(diào)的是一個模型的規(guī)范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達(dá)不到要求,就是Pass,而那些初學(xué)階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統(tǒng)性:試想一下,一個職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結(jié)果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練的拳擊手。

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2.如何學(xué)習(xí):
堅持。當(dāng)你真正進入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須夯實基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競爭如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過強硬地學(xué)習(xí),要懂得融會貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時間。
3.關(guān)于進階:
原創(chuàng)。想要成為大師,不是考模仿別人的作品就能練就的。每一位大師對建模都有自己獨特的理解,獨特的設(shè)計思路和建模方式,爐火純青的技術(shù)就不談了,這個階段更多的是靈感。

4.就業(yè)前景:
看實力。游戲行業(yè)的火爆不用我說了,以前身邊一起學(xué)習(xí)的同學(xué)有幾個轉(zhuǎn)行了,個人感覺待遇真的很好,但各有各說法,除了實力這個硬道理以外,只能說每個城市的待遇不同吧,人在一線城市工作的童鞋機會相對較多讓你們展現(xiàn)自己的才能,記住一點技術(shù)過硬才會踏入高薪的層次,相信自己
總的來說,希望這段文字能給入門的小伙伴一點幫助吧!
