總覽
下圖是 java 線程池幾個(gè)相關(guān)類的繼承結(jié)構(gòu):

先簡單說說這個(gè)繼承結(jié)構(gòu),Executor 位于最頂層,也是最簡單的,就一個(gè) execute(Runnable runnable) 接口方法定義。
ExecutorService 也是接口,在 Executor 接口的基礎(chǔ)上添加了很多的接口方法,所以一般來說我們會使用這個(gè)接口。
然后再下來一層是 AbstractExecutorService,從名字我們就知道,這是抽象類,這里實(shí)現(xiàn)了非常有用的一些方法供子類直接使用,之后我們再細(xì)說。
然后才到我們的重點(diǎn)部分 ThreadPoolExecutor 類,這個(gè)類提供了關(guān)于線程池所需的非常豐富的功能。

同在并發(fā)包中的 Executors 類,類名中帶字母 s,我們猜到這個(gè)是工具類,里面的方法都是靜態(tài)方法,如以下我們最常用的用于生成 ThreadPoolExecutor 的實(shí)例的一些方法,也就是四大線程池:
- newCachedThreadPool的cpu核心線程數(shù)為 0,最大線程數(shù)為 Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime 為 60 秒,任務(wù)隊(duì)列采用 SynchronousQueue
這種線程池對于任務(wù)可以比較快速地完成的情況有比較好的性能。如果線程空閑了 60 秒都沒有任務(wù),那么將關(guān)閉此線程并從線程池中移除。所以如果線程池空閑了很長時(shí)間也不會有問題,因?yàn)殡S著所有的線程都會被關(guān)閉,整個(gè)線程池不會占用任何的系統(tǒng)資源。
- newFixedThreadPool最大線程數(shù)設(shè)置為與核心線程數(shù)相等,此時(shí) keepAliveTime 設(shè)置為 0(因?yàn)檫@里它是沒用的,即使不為 0,線程池默認(rèn)也不會回收 corePoolSize 內(nèi)的線程),任務(wù)隊(duì)列采用 LinkedBlockingQueue,無界隊(duì)列。
- newSingleThreadExecutor生成只有一個(gè)線程的固定線程池,這個(gè)更簡單,和上面的一樣,只要設(shè)置線程數(shù)為 1 就可以了
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
SynchronousQueue 是一個(gè)比較特殊的 BlockingQueue,其本身不儲存任何元素,
它有一個(gè)虛擬隊(duì)列(或虛擬棧),不管讀操作還是寫操作,
如果當(dāng)前隊(duì)列中存儲的是與當(dāng)前操作相同模式的線程,那么當(dāng)前操作也進(jìn)入隊(duì)列中等待;
如果是相反模式,則配對成功,從當(dāng)前隊(duì)列中取隊(duì)頭節(jié)點(diǎn)。具體的信息,
可以看我的另一篇關(guān)于 BlockingQueue 的文章。
另外,由于線程池支持獲取線程執(zhí)行的結(jié)果,所以,引入了 Future 接口,RunnableFuture 繼承自此接口,然后我們最需要關(guān)心的就是它的實(shí)現(xiàn)類 FutureTask。到這里,記住這個(gè)概念,在線程池的使用過程中,我們是往線程池提交任務(wù)(task),使用過線程池的都知道,我們提交的每個(gè)任務(wù)是實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口的,其實(shí)就是先將 Runnable 的任務(wù)包裝成 FutureTask,然后再提交到線程池。這樣,讀者才能比較容易記住 FutureTask 這個(gè)類名:它首先是一個(gè)任務(wù)(Task),然后具有 Future 接口的語義,即可以在將來(Future)得到執(zhí)行的結(jié)果。
當(dāng)然,線程池中的 BlockingQueue 也是非常重要的概念,如果線程數(shù)達(dá)到 corePoolSize,我們的每個(gè)任務(wù)會提交到等待隊(duì)列中,等待線程池中的線程來取任務(wù)并執(zhí)行。這里的 BlockingQueue 通常我們使用其實(shí)現(xiàn)類 LinkedBlockingQueue、ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue,每個(gè)實(shí)現(xiàn)類都有不同的特征,使用場景之后會慢慢分析。想要詳細(xì)了解各個(gè) BlockingQueue 的讀者,可以參考我的前面的一篇對 BlockingQueue 的各個(gè)實(shí)現(xiàn)類進(jìn)行詳細(xì)分析的文章。
Executor 接口
/*
* @since 1.5
* @author Doug Lea
*/
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
我們可以看到 Executor 接口非常簡單,就一個(gè) void execute(Runnable command) 方法,代表提交一個(gè)任務(wù)。
比如我們想知道執(zhí)行結(jié)果、我們想知道當(dāng)前線程池有多少個(gè)線程活著、已經(jīng)完成了多少任務(wù)等等,這些都是這個(gè)接口的不足的地方。接下來我們要介紹的是繼承自 Executor 接口的 ExecutorService 接口,這個(gè)接口提供了比較豐富的功能,也是我們最常使用到的接口。
ExecutorService
一般我們定義一個(gè)線程池的時(shí)候,往往都是使用這個(gè)接口:
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(args...);
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(args...);
因?yàn)檫@個(gè)接口中定義的一系列方法大部分情況下已經(jīng)可以滿足我們的需要了。
那么我們簡單初略地來看一下這個(gè)接口中都有哪些方法:
public interface ExecutorService extends Executor {
// 關(guān)閉線程池,已提交的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行,不接受繼續(xù)提交新任務(wù)
void shutdown();
// 關(guān)閉線程池,嘗試停止正在執(zhí)行的所有任務(wù),不接受繼續(xù)提交新任務(wù)
// 它和前面的方法相比,加了一個(gè)單詞“now”,區(qū)別在于它會去停止當(dāng)前正在進(jìn)行的任務(wù)
List<Runnable> shutdownNow();
// 線程池是否已關(guān)閉
boolean isShutdown();
// 如果調(diào)用了 shutdown() 或 shutdownNow() 方法后,所有任務(wù)結(jié)束了,那么返回true
// 這個(gè)方法必須在調(diào)用shutdown或shutdownNow方法之后調(diào)用才會返回true
boolean isTerminated();
// 等待所有任務(wù)完成,并設(shè)置超時(shí)時(shí)間
// 我們這么理解,實(shí)際應(yīng)用中是,先調(diào)用 shutdown 或 shutdownNow,
// 然后再調(diào)這個(gè)方法等待所有的線程真正地完成,返回值意味著有沒有超時(shí)
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 提交一個(gè) Callable 任務(wù)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
// 提交一個(gè) Runnable 任務(wù),第二個(gè)參數(shù)將會放到 Future 中,作為返回值,
// 因?yàn)?Runnable 的 run 方法本身并不返回任何東西
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
// 提交一個(gè) Runnable 任務(wù)
Future<?> submit(Runnable task);
// 執(zhí)行所有任務(wù),返回 Future 類型的一個(gè) list
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
// 也是執(zhí)行所有任務(wù),但是這里設(shè)置了超時(shí)時(shí)間
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 只有其中的一個(gè)任務(wù)結(jié)束了,就可以返回,返回執(zhí)行完的那個(gè)任務(wù)的結(jié)果
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
// 同上一個(gè)方法,只有其中的一個(gè)任務(wù)結(jié)束了,就可以返回,返回執(zhí)行完的那個(gè)任務(wù)的結(jié)果,
// 不過這個(gè)帶超時(shí),超過指定的時(shí)間,拋出 TimeoutException 異常
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
這些方法都很好理解,一個(gè)簡單的線程池主要就是這些功能,能提交任務(wù),能獲取結(jié)果,能關(guān)閉線程池,這也是為什么我們經(jīng)常用這個(gè)接口的原因。
FutureTask
在繼續(xù)往下層介紹 ExecutorService 的實(shí)現(xiàn)類之前,我們先來說說相關(guān)的類 FutureTask。
Future Runnable
\ /
\ /
RunnableFuture
|
|
FutureTask
FutureTask 通過 RunnableFuture 間接實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口,
所以每個(gè) Runnable 通常都先包裝成 FutureTask,
然后調(diào)用 executor.execute(Runnable command) 將其提交給線程池
我們知道,Runnable 的 void run() 方法是沒有返回值的,所以,通常,如果我們需要的話,會在 submit 中指定第二個(gè)參數(shù)作為返回值:
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
其實(shí)到時(shí)候會通過這兩個(gè)參數(shù),將其包裝成 Callable。它和 Runnable 的區(qū)別在于 run() 沒有返回值,而 Callable 的 call() 方法有返回值,同時(shí),如果運(yùn)行出現(xiàn)異常,call() 方法會拋出異常。
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
在這里,就不展開說 FutureTask 類了,因?yàn)楸疚钠緛砭蛪虼罅?,這里我們需要知道怎么用就行了。
下面,我們來看看 ExecutorService 的抽象實(shí)現(xiàn) AbstractExecutorService 。
AbstractExecutorService
AbstractExecutorService 抽象類派生自 ExecutorService 接口,然后在其基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了幾個(gè)實(shí)用的方法,這些方法提供給子類進(jìn)行調(diào)用。
這個(gè)抽象類實(shí)現(xiàn)了 invokeAny 方法和 invokeAll 方法,這里的兩個(gè) newTaskFor 方法也比較有用,用于將任務(wù)包裝成 FutureTask。定義于最上層接口 Executor中的 void execute(Runnable command) 由于不需要獲取結(jié)果,不會進(jìn)行 FutureTask 的包裝。
需要獲取結(jié)果(FutureTask),用 submit 方法,不需要獲取結(jié)果,可以用 execute 方法。
下面,我將一行一行源碼地來分析這個(gè)類,跟著源碼來看看其實(shí)現(xiàn)吧:
Tips: invokeAny 和 invokeAll 方法占了這整個(gè)類的絕大多數(shù)篇幅,這里選擇適當(dāng)跳過,
因?yàn)樗鼈兛赡茉谀愕膶?shí)踐中使用的頻次比較低,而且它們不帶有承前啟后的作用,不用擔(dān)心會漏掉什么導(dǎo)致看不懂后面的代碼。
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
// RunnableFuture 是用于獲取執(zhí)行結(jié)果的,我們常用它的子類 FutureTask
// 下面兩個(gè) newTaskFor 方法用于將我們的任務(wù)包裝成 FutureTask 提交到線程池中執(zhí)行
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
return new FutureTask<T>(runnable, value);
}
protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
return new FutureTask<T>(callable);
}
// 提交任務(wù)
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 1. 將任務(wù)包裝成 FutureTask
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
// 2. 交給執(zhí)行器執(zhí)行,execute 方法由具體的子類來實(shí)現(xiàn)
// 前面也說了,F(xiàn)utureTask 間接實(shí)現(xiàn)了Runnable 接口。
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 1. 將任務(wù)包裝成 FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
// 2. 交給執(zhí)行器執(zhí)行
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
// 1. 將任務(wù)包裝成 FutureTask
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
// 2. 交給執(zhí)行器執(zhí)行
execute(ftask);
return ftask;
}
}
到這里,我們發(fā)現(xiàn),這個(gè)抽象類包裝了一些基本的方法,它們都沒有真正開啟線程來執(zhí)行任務(wù),它們都只是在方法內(nèi)部調(diào)用了 execute 方法,所以最重要的 execute(Runnable runnable) 方法還沒出現(xiàn),需要等具體執(zhí)行器來實(shí)現(xiàn)這個(gè)最重要的部分,這里我們要說的就是 ThreadPoolExecutor 類了。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor 是 JDK 中的線程池實(shí)現(xiàn),這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了一個(gè)線程池需要的各個(gè)方法,它實(shí)現(xiàn)了任務(wù)提交、線程管理、監(jiān)控等等方法。
我們可以基于它來進(jìn)行業(yè)務(wù)上的擴(kuò)展,以實(shí)現(xiàn)我們需要的其他功能,比如實(shí)現(xiàn)定時(shí)任務(wù)的類 ScheduledThreadPoolExecutor 就繼承自 ThreadPoolExecutor。當(dāng)然,這不是本文關(guān)注的重點(diǎn),下面,還是趕緊進(jìn)行源碼分析吧。
首先看看類的結(jié)構(gòu):
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//Integer.SIZE=32,32-3意味著前三位用于存放線程狀態(tài),后29位用于存放線程數(shù)
//很多初學(xué)者很喜歡在自己的代碼中寫很多 29 這種數(shù)字,或者某個(gè)特殊的字符串,然后分布在各個(gè)地方,這是非常糟糕的
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//1 << COUNT_BITS = 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
//(1 << COUNT_BITS) - 1 = 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
//得到29個(gè)1,也就是說線程池的最大線程數(shù)是 2^29-1=536870911
// 以我們現(xiàn)在計(jì)算機(jī)的實(shí)際情況,這個(gè)數(shù)量還是夠用的
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// 1=0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
//1反碼=1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110
//-1=1補(bǔ)碼=反碼+1=1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
//-1 << COUNT_BITS= -1左移29次=1110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
//也就是32的高3位為線程池狀態(tài)
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
//0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
//0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
//0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// 將整數(shù)c的低29位改成0,得到線程池的狀態(tài)
private static int runStateOf(int c) {
return c & ~CAPACITY;
}
//將整數(shù)c的高3位改為0,得到線程池中的線程數(shù)
private static int workerCountOf(int c) {
return c & CAPACITY;
}
private static int ctlOf(int rs, int wc) {
return rs | wc;
}
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
}
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
}
//c < SHUTDOWN也只有RUNNING,這個(gè)方法是判斷線程池是否運(yùn)行中
private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}
//cas比較設(shè)置增加ctl值,ctl值錢3位為狀態(tài),后29位為線程數(shù)
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
//cas比較設(shè)置減少ctl值,ctl值錢3位為狀態(tài),后29位為線程數(shù)
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
//循環(huán)設(shè)置ctl減少,直到更新成功
private void decrementWorkerCount() {
do {
} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}
//等待隊(duì)列
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
//全局鎖
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
//工作線程所在集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
//這個(gè)是為了實(shí)現(xiàn)wait..notify類似效果,由condition.await和signal實(shí)現(xiàn),這個(gè)可以針對單個(gè)喚醒
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
//記錄工作worker最大值,就是workers的set集合最大個(gè)數(shù)
private int largestPoolSize;
//執(zhí)行完成的任務(wù)數(shù)量,拋異常也算
private long completedTaskCount;
//創(chuàng)建線程的工程
private volatile ThreadFactory threadFactory;
//在執(zhí)行飽和或關(guān)閉時(shí)調(diào)用處理程序。拒絕策略
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
//當(dāng)線程數(shù)大于內(nèi)核數(shù)時(shí),這是多余的空閑線程將在終止之前等待新任務(wù)的最長時(shí)間
//當(dāng)線程空閑時(shí)間達(dá)到keepAliveTime時(shí),線程會退出,直到線程數(shù)量=corePoolSize
//如果allowCoreThreadTimeout=true,則會直到線程數(shù)量=0
private volatile long keepAliveTime;
//默認(rèn)false,cpu核心線程閑置的話也會一直保持活著狀態(tài),如果true,核心線程會以keepAliveTime等待獲取任務(wù)
//允許核心線程超時(shí)
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
//cpu核數(shù)
//核心線程會一直存活,即使沒有任務(wù)需要執(zhí)行
//當(dāng)線程數(shù)小于核心線程數(shù)時(shí),即使有線程空閑,線程池也會優(yōu)先創(chuàng)建新線程處理
// 設(shè)置allowCoreThreadTimeout=true(默認(rèn)false)時(shí),核心線程會超時(shí)關(guān)閉
private volatile int corePoolSize;
//線程池最大線程數(shù),實(shí)際受CAPACITY限制
private volatile int maximumPoolSize;
//默認(rèn)拒絕策略,當(dāng)隊(duì)列滿了,線程數(shù)據(jù)也達(dá)到了最大,則執(zhí)行拒絕策略,默認(rèn)直接拋出異常
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
private static final RuntimePermission shutdownPerm =
new RuntimePermission("modifyThread");
/* The context to be used when executing the finalizer, or null. */
private final AccessControlContext acc;
//worker是工作者,里面維護(hù)線程讓線程執(zhí)行任務(wù)
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
//運(yùn)行任務(wù)的線程
final Thread thread;
//初始化任務(wù),可以是空
Runnable firstTask;
//完成的任務(wù)數(shù)量
volatile long completedTasks;
//初始化worker,初始任務(wù),可以為空
Worker(Runnable firstTask) {
//設(shè)置狀態(tài)
//把狀態(tài)位設(shè)置成-1,這樣任何線程都不能得到Worker的鎖,除非調(diào)用了unlock方法。這個(gè)unlock方法會在runWorker方法中一開始就調(diào)用,
//這是為了確保Worker構(gòu)造出來之后,沒有任何線程能夠得到它的鎖,除非調(diào)用了runWorker之后,其他線程才能獲得Worker的鎖
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
//線程工廠創(chuàng)建線程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//worker執(zhí)行任務(wù),在addWorker里新增成功后啟動線程
public void run() {
runWorker(this);
}
}
接著,我們來看看線程池實(shí)現(xiàn)中的幾個(gè)概念和處理流程。
我們先回顧下提交任務(wù)的幾個(gè)方法:
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
execute(ftask);
return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}

當(dāng)然,上圖沒有考慮隊(duì)列是否有界,提交任務(wù)時(shí)隊(duì)列滿了怎么辦?什么情況下會創(chuàng)建新的線程?提交任務(wù)時(shí)線程池滿了怎么辦?空閑線程怎么關(guān)掉?這些問題下面我們會一一解決。
我們經(jīng)常會使用 Executors 這個(gè)工具類來快速構(gòu)造一個(gè)線程池,對于初學(xué)者而言,這種工具類是很有用的,開發(fā)者不需要關(guān)注太多的細(xì)節(jié),只要知道自己需要一個(gè)線程池,僅僅提供必需的參數(shù)就可以了,其他參數(shù)都采用作者提供的默認(rèn)值。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
這里先不說有什么區(qū)別,它們最終都會導(dǎo)向這個(gè)構(gòu)造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//corePoolSize:cpu核數(shù)不能小于0
//maximumPoolSize:線程池做大線程數(shù)不能小于等于0并不能小于cpu核心數(shù)
//keepAliveTime:當(dāng)線程數(shù)大于內(nèi)核數(shù)時(shí),這是多余的空閑線程將在終止之前等待新任務(wù)的最長時(shí)間,也不能小于0
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
//工作線程所在的隊(duì)列和線程制造工廠和拒絕策略都不能空
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
在這里,介紹下線程池中的各個(gè)狀態(tài)和狀態(tài)變化的轉(zhuǎn)換過程:
- RUNNING:這個(gè)沒什么好說的,這是最正常的狀態(tài):接受新的任務(wù),處理等待隊(duì)列中的任務(wù)
- SHUTDOWN:不接受新的任務(wù)提交,但是會繼續(xù)處理等待隊(duì)列中的任務(wù)
- STOP:不接受新的任務(wù)提交,不再處理等待隊(duì)列中的任務(wù),中斷正在執(zhí)行任務(wù)的線程
- TIDYING:所有的任務(wù)都銷毀了,workCount 為 0。線程池的狀態(tài)在轉(zhuǎn)換為 TIDYING 狀態(tài)時(shí),會執(zhí)行鉤子方法 terminated()
- TERMINATED:terminated() 方法結(jié)束后,線程池的狀態(tài)就會變成這個(gè)
RUNNING 定義為 -1,SHUTDOWN 定義為 0,其他的都比 0 大,所以等于 0 的時(shí)候不能提交任務(wù),大于 0 的話,連正在執(zhí)行的任務(wù)也需要中斷。
看了這幾種狀態(tài)的介紹,讀者大體也可以猜到十之八九的狀態(tài)轉(zhuǎn)換了,各個(gè)狀態(tài)的轉(zhuǎn)換過程有以下幾種:
- RUNNING -> SHUTDOWN:當(dāng)調(diào)用了 shutdown() 后,會發(fā)生這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換,這也是最重要的
- (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:當(dāng)調(diào)用 shutdownNow() 后,會發(fā)生這個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換,這下要清楚shutDown() 和 shutDownNow() 的區(qū)別了
- SHUTDOWN -> TIDYING:當(dāng)任務(wù)隊(duì)列和線程池都清空后,會由 SHUTDOWN 轉(zhuǎn)換為 TIDYING
- STOP -> TIDYING:當(dāng)任務(wù)隊(duì)列清空后,發(fā)生這個(gè)轉(zhuǎn)換
- TIDYING -> TERMINATED:這個(gè)前面說了,當(dāng) terminated() 方法結(jié)束后
另外,我們還要看看一個(gè)內(nèi)部類 Worker,因?yàn)?Doug Lea 把線程池中的線程包裝成了一個(gè)個(gè) Worker,翻譯成工人,就是線程池中做任務(wù)的線程。所以到這里,我們知道任務(wù)是 Runnable(內(nèi)部變量名叫 task 或 command),線程是 Worker。
Worker 這里又用到了抽象類 AbstractQueuedSynchronizer。題外話,AQS 在并發(fā)中真的是到處出現(xiàn),而且非常容易使用,寫少量的代碼就能實(shí)現(xiàn)自己需要的同步方式(對 AQS 源碼感興趣的讀者請參看我之前寫的幾篇文章http://www.itdecent.cn/p/54d372425e54)。
//worker是工作者,里面維護(hù)線程讓線程執(zhí)行任務(wù)
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
//運(yùn)行任務(wù)的線程
final Thread thread;
//初始化任務(wù),可以是空
Runnable firstTask;
//完成的任務(wù)數(shù)量
volatile long completedTasks;
//初始化worker,初始任務(wù),可以為空
Worker(Runnable firstTask) {
//設(shè)置狀態(tài)
//把狀態(tài)位設(shè)置成-1,這樣任何線程都不能得到Worker的鎖,除非調(diào)用了unlock方法。這個(gè)unlock方法會在runWorker方法中一開始就調(diào)用,
//這是為了確保Worker構(gòu)造出來之后,沒有任何線程能夠得到它的鎖,除非調(diào)用了runWorker之后,其他線程才能獲得Worker的鎖
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
//線程工廠創(chuàng)建線程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//worker執(zhí)行任務(wù),在addWorker里新增成功后啟動線程
public void run() {
runWorker(this);
}
...// 其他幾個(gè)方法沒什么好看的,就是用 AQS 操作,來獲取這個(gè)線程的執(zhí)行權(quán),用了獨(dú)占鎖
worker的加鎖解鎖機(jī)制是基于AQS框架的,要完全弄明白它的加鎖解鎖機(jī)制請看AQS框架的實(shí)現(xiàn),在這里只是簡單介紹一下:
//嘗試加鎖方法,將狀態(tài)從0設(shè)置為1;如果不是0則加鎖失敗,在worker線程沒有啟動前是-1狀態(tài),無法加鎖
//該方法重寫了父類AQS的同名方法
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
//嘗試釋放鎖的方法,直接將state置為0
//該方法重寫了父類AQS的同名方法
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
//注意:tryAcquire與tryRelease是重寫了AQS父類的方法,且不可以直接調(diào)用,它們被以下方法調(diào)用實(shí)現(xiàn)加鎖解鎖操作
//加鎖:acquire法是它父類AQS類的方法,會調(diào)用tryAcquire方法加鎖
public void lock() { acquire(1); }
//嘗試加鎖
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
//解鎖:release方法是它父類AQS類的方法,會調(diào)用tryRelease方法
public void unlock() { release(1); }
//返回鎖狀態(tài)
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
默認(rèn)工廠DefaultThreadFactory
線程的創(chuàng)建看下defaultThreadFactory,當(dāng)然是在Executors類創(chuàng)建
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory();
}
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
//線程池編號
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
//線程池中線程所屬線程組
private final ThreadGroup group;
//線程池中線程編號
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
//線程名稱前綴
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
//設(shè)置線程名稱為"pool-線程池的編號-thread-線程的編號"
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
//創(chuàng)建新的線程
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
//設(shè)置為非守護(hù)線程
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
//設(shè)置優(yōu)先級為NORMAL為5
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
一般我們最好不要用默認(rèn)的線程池,可以繼承該類,給線程指定一個(gè)識別度高的名字,出了問題好排查;
怎么去創(chuàng)建一個(gè)worker
worker是線程池執(zhí)行任務(wù)的線程
- 如果線程池處于TERMINATED、STOP、TIDYING和(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列為空)是沒必要創(chuàng)建線程了
- core是true則線程數(shù)大于等于cpu核心線程數(shù)沒必要創(chuàng)建線程或者core是false則大于等于線程最大數(shù)也沒必要創(chuàng)建線程
- cas比較線程數(shù)+1成功則創(chuàng)建worker并且初始化線程
- 線程添加到線程集合并記錄線程集合最大值,啟動線程
- 線程啟動失敗則從線程集合移除線程
- 如果當(dāng)前線程池狀態(tài)處于RUNNING和(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列不為空)則不能去停止線程池,如果處于TIDYING或TERMINATED就沒必要再去關(guān)閉線程池了
- 如果線程池線程不為0,則遍歷線程集合,判斷是否被中斷過是否是閑置,如果是發(fā)出中斷,喚醒獲取任務(wù)阻塞的線程,如果為0,設(shè)置TIDYING,成功則設(shè)置成TERMINATED,關(guān)閉線程池
先看看流程圖:

這個(gè)方法非常重要 addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 方法,我們看看它是怎么創(chuàng)建新的線程的:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//標(biāo)志,和break retry以及continue retry聯(lián)合使用
//break retry結(jié)束內(nèi)存循環(huán)直接往retry:下方代碼,不再執(zhí)行for
//continue retry結(jié)束內(nèi)存循環(huán)直接往retry:下方代碼,重新執(zhí)行for
retry:
//自旋
for (; ; ) {
//或許線程池狀態(tài)整數(shù)
int c = ctl.get();
//得到線程池狀態(tài)
// 線程池狀態(tài)只有高3位
int rs = runStateOf(c);
// 這個(gè)非常不好理解
// 如果線程池已關(guān)閉,并滿足以下條件之一,那么不創(chuàng)建新的 worker:
// 1. 線程池狀態(tài)大于 SHUTDOWN,其實(shí)也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
// 簡單分析下:
// 還是狀態(tài)控制的問題,當(dāng)線程池處于 SHUTDOWN 的時(shí)候,不允許提交任務(wù),但是已有的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行
// 當(dāng)狀態(tài)大于 SHUTDOWN 時(shí),不允許提交任務(wù),且中斷正在執(zhí)行的任務(wù)
// 多說一句:如果線程池處于 SHUTDOWN,但是 firstTask 為 null,且 workQueue 非空,那么是允許創(chuàng)建 worker 的
// 這是因?yàn)?SHUTDOWN 的語義:不允許提交新的任務(wù),但是要把已經(jīng)進(jìn)入到 workQueue 的任務(wù)執(zhí)行完,所以在滿足條件的基礎(chǔ)上,是允許創(chuàng)建新的 Worker 的
if (rs >= SHUTDOWN &&
!(rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
!workQueue.isEmpty()))
return false;
for (; ; ) {
//獲得線程池的線程數(shù)
int wc = workerCountOf(c);
//線程數(shù)大于等于CAPACITY(2^29-1),創(chuàng)建worker失敗返回
//當(dāng)core是true則線程數(shù)大于等于核心數(shù)就創(chuàng)建worker失敗返回,
// 當(dāng)是false則線程數(shù)大于等于線程最大數(shù)量就創(chuàng)建worker失敗返回
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//cas比較設(shè)置當(dāng)前線程數(shù)+1,成功(代表線程數(shù)量匹配上,并要創(chuàng)建新線程所以+1)退出自旋返回到retry:
//ctl的值就+1了
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
//比較不成功,說明線程數(shù)可能已經(jīng)被其它線程修改過了,重新讀一次
c = ctl.get();
//得到的線程池狀態(tài)跟初始進(jìn)來的狀態(tài)不一樣,則continue retry到retry:重新執(zhí)行for
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
//到這里已經(jīng)具備創(chuàng)建worker的條件,下面開始創(chuàng)建worker
//worker啟動標(biāo)志
boolean workerStarted = false;
//worker已經(jīng)被添加標(biāo)志
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//創(chuàng)建一新的Worker,在worker構(gòu)造方法里對線程池的狀態(tài)設(shè)置為-1
//并且線程工程創(chuàng)建線程,有第一個(gè)任務(wù)也會設(shè)置進(jìn)去
w = new Worker(firstTask);
//在worker創(chuàng)建時(shí)初始化的線程
final Thread t = w.thread;
//線程初始化成功
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
//這是整個(gè)線程池的全局鎖,持有這個(gè)鎖才能讓下面的操作順理成章
//因?yàn)殛P(guān)閉一個(gè)線程池需要這個(gè)鎖,至少我持有鎖的期間,線程池不會被關(guān)閉
mainLock.lock();
try {
//ctl這個(gè)值在前面cas已經(jīng)設(shè)置+1
//重新獲取線程池的狀態(tài)
int rs = runStateOf(ctl.get());
//rs < SHUTDOWN:處于RUNNING,正常情況
//(rs == SHUTDOWN && firstTask == null):處于SHUTDOWN不接受新的任務(wù),但是會執(zhí)行等待隊(duì)列的任務(wù)
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
//新增的worker里的線程可不能是已經(jīng)啟動的
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
//到這里,worker已經(jīng)初始化好,并添加到hashSet里
workers.add(w);
//查看worker集合的大小
int s = workers.size();
//largestPoolSize是用于記錄worker中個(gè)數(shù)的最大值
//當(dāng)worker集合數(shù)量已經(jīng)大于它,則將其調(diào)整為當(dāng)前worker集合數(shù)量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//表示worker添加成功
workerAdded = true;
}
} finally {
//worker一系列添加后釋放鎖
mainLock.unlock();
}
//如果worker已經(jīng)添加成,啟動線程會調(diào)用runWorker方法,并設(shè)置線程已經(jīng)啟動標(biāo)志
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//worker線程啟動失敗
if (!workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
//返回線程是否啟動標(biāo)志
return workerStarted;
}
簡單看下 addWorkFailed 的處理:
tryTerminate();方法后面統(tǒng)一講,因?yàn)楹芏嗟胤秸{(diào)用它
//添加worker失敗
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//線程啟動失敗,但是worker已經(jīng)創(chuàng)建好了,則將創(chuàng)建好的worker從集合移除
if (w != null)
workers.remove(w);
//死循環(huán),cas比較去將線程數(shù)整數(shù)減一,直到減成功,ctl的值就減一
decrementWorkerCount();
//重新檢查是否終止,以防該worker的存在阻止了終止
tryTerminate();
} finally {
//釋放鎖
mainLock.unlock();
}
}
cas更新線程數(shù),線程數(shù)減一
//循環(huán)設(shè)置ctl減少,直到更新成功
private void decrementWorkerCount() {
do {
} while (!compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}
每個(gè)worker怎么獲取任務(wù)呢?
- 自旋獲取線程狀態(tài),線程狀態(tài)不處于RUNNING或者不處于(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列不為空),則線程數(shù)減一,任務(wù)返回空。
- 自旋獲取線程狀態(tài),線程狀態(tài)處于RUNNING或者處于(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列不為空),則當(dāng)前線程數(shù)如果大于最大線程數(shù)并且任務(wù)隊(duì)列時(shí)刻,或者當(dāng)前線程數(shù)大于核心線程數(shù)并且超時(shí)并且隊(duì)列是空,那么cas設(shè)置線程減一,繼續(xù)自旋,否則指定keepAliveTime超時(shí)時(shí)間去讀取任務(wù)或者直接阻塞讀取任務(wù)。
- 讀取任務(wù)的時(shí)候會被阻塞,如果tryTerminal里的中斷信號發(fā)出,這里就會識別,則拋出中斷異常,線程醒過來,設(shè)置超時(shí)標(biāo)識,繼續(xù)進(jìn)行自旋。
- 如果讀取的任務(wù)不為空,則直接返回任務(wù)。
流程圖如下:

// 如果發(fā)生了以下四件事中的任意一件,那么Worker需要被回收:
// 1. Worker個(gè)數(shù)比線程池最大大小要大
// 2. 線程池處于STOP狀態(tài)
// 3. 線程池處于SHUTDOWN狀態(tài)并且阻塞隊(duì)列為空
// 4. 使用超時(shí)時(shí)間從阻塞隊(duì)列里拿數(shù)據(jù),并且超時(shí)之后沒有拿到數(shù)據(jù)(allowCoreThreadTimeOut || workerCount > corePoolSize)
private Runnable getTask() {
// 如果使用超時(shí)時(shí)間并且也沒有拿到任務(wù)的標(biāo)識
boolean timedOut = false;
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//worker減一是因?yàn)榍懊嫣砑觲orker的時(shí)候啟動線程已經(jīng)添加成功,而這盤點(diǎn)不符合執(zhí)行任務(wù),所以把添加的worker數(shù)量減掉
//在processWorkerExit進(jìn)行回收
// 如果線程池是SHUTDOWN狀態(tài)并且阻塞隊(duì)列為空的話,worker數(shù)量減一,
// 直接返回null(SHUTDOWN狀態(tài)還會處理阻塞隊(duì)列任務(wù),但是阻塞隊(duì)列為空的話就結(jié)束了),
// 如果線程池是STOP狀態(tài)的話,worker數(shù)量減一,
// 直接返回null(STOP狀態(tài)不處理阻塞隊(duì)列任務(wù))
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
//當(dāng)前線程數(shù)
int wc = workerCountOf(c);
//如果設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut則可能超時(shí)
//標(biāo)記從隊(duì)列中取任務(wù)時(shí)是否設(shè)置超時(shí)時(shí)間,
// 如果為true說明這個(gè)worker可能需要回收,
// 為false的話這個(gè)worker會一直存在,并且阻塞當(dāng)前線程等待阻塞隊(duì)列中有數(shù)據(jù)
// allowCoreThreadTimeOut屬性默認(rèn)為false,表示線程池中的核心線程在閑置狀態(tài)下還保留在池中;
// 如果是true表示核心線程使用keepAliveTime這個(gè)參數(shù)來作為超時(shí)時(shí)間
// 如果worker數(shù)量比基本大小要大的話,timed就為true,需要進(jìn)行回收worker
// timed變量用于判斷是否需要進(jìn)行超時(shí)控制。
// allowCoreThreadTimeOut默認(rèn)是false,也就是核心線程不允許進(jìn)行超時(shí);
// wc > corePoolSize,表示當(dāng)前線程池中的線程數(shù)量大于核心線程數(shù)量;
// 對于超過核心線程數(shù)量的這些線程,需要進(jìn)行超時(shí)控制
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//4中情況分析:
//第一:wc > maximumPoolSize && wc > 1 大于了maximumPoolSize必然大于1,所以不獲取任務(wù)
//第二:wc > maximumPoolSize && workQueue.isEmpty() 阻塞隊(duì)列的沒有任務(wù)了,也就沒必要獲取
//第三:(timed && timedOut) && wc>1超時(shí)了,有線程在運(yùn)行,就沒必要獲取任務(wù)
//第四:(timed && timedOut) && workQueue.isEmpty()超時(shí)了,任務(wù)隊(duì)列沒任務(wù),則沒必要獲取
//(timed && timedOut)表示當(dāng)前線程大于核心數(shù)并且前面獲取任務(wù)poll超時(shí)沒獲取到任務(wù),則timedOut=true,
//這個(gè)就體現(xiàn)了keepAliveTime的用處,超時(shí)沒獲取到任務(wù),并且當(dāng)前線程超高了cpu核心,因?yàn)闆]獲取到任務(wù)worker就閑置
//所以這里線程數(shù)減一,在外面進(jìn)行worker的回收
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
//線程數(shù)減一
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
//不用執(zhí)行任務(wù)
return null;
continue;
}
try {
//poll:從BlockingQueue取出一個(gè)隊(duì)首的對象,如果在指定時(shí)間內(nèi),隊(duì)列一旦有數(shù)據(jù)可取,則立即返回隊(duì)列中的數(shù)據(jù)。
// 否則直到時(shí)間超時(shí)還沒有數(shù)據(jù)可取,返回失敗。
//take:取走BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,
// 阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的數(shù)據(jù)被加入
//設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut或者當(dāng)前線程已經(jīng)大于cpu核心數(shù)則以keepAliveTime超時(shí)時(shí)間獲取任務(wù)
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
//任務(wù)取到,返回任務(wù)
if (r != null)
return r;
//到這里任務(wù)是空,設(shè)置超時(shí)標(biāo)識
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
每個(gè)worker是怎么執(zhí)行任務(wù)的呢
添加worker成功后會去啟動線程,這時(shí)候調(diào)用ThreadPoolExecutor的run方法,然后執(zhí)行runWorker方法。
那接下來看下runWorker方法
- 先釋放當(dāng)前當(dāng)前worker的鎖,這樣支持獲取任務(wù)的時(shí)候可以多個(gè)線程去搶占woker,在if (!t.isInterrupted() && w.tryLock())才能獲取到鎖,如果獲取到鎖說明線程是閑置狀態(tài)
- 獲取任務(wù)
- 獲取到任務(wù),進(jìn)行全局加鎖
- 如果線程池已經(jīng)處于STOP狀態(tài)以上線程卻沒有終端,則中斷當(dāng)前線程,也就是不去獲取任務(wù)了,但是會繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前任務(wù),然后完成任務(wù)數(shù)量+1,解鎖,異常完成任務(wù)標(biāo)識設(shè)置為false。
- 回收worker。
先看下流程圖:

// 此方法由 worker 線程啟動后調(diào)用,這里用一個(gè) while 循環(huán)來不斷地從等待隊(duì)列中獲取任務(wù)并執(zhí)行
// 前面說了,worker 在初始化的時(shí)候,可以指定 firstTask,那么第一個(gè)任務(wù)也就可以不需要從隊(duì)列中獲取
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 該線程的第一個(gè)任務(wù)(如果有的話)
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//由于在創(chuàng)建Worker的時(shí)候設(shè)置狀態(tài)是-1,其它線程不能得到worker的鎖。這里釋放后其它線程可以獲得worker的鎖
//在getask的時(shí)候可以支持中斷,如果這邊不unlock的話,在if (!t.isInterrupted() && w.tryLock())就一直認(rèn)為它是忙的狀態(tài)
//則無法打斷因?yàn)楂@取任務(wù)而阻塞的線程,它只是在獲取任務(wù)而不是執(zhí)行任務(wù),也是閑置的線程
w.unlock();
//是否正常結(jié)束任務(wù)標(biāo)識
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果worker中的任務(wù)不為空,否則使用getTask獲得任務(wù)。一直死循環(huán),除非得到的任務(wù)為空才退出
//當(dāng)然getTask如果沒拿到任務(wù)會一直阻塞直到拿到任務(wù)
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 如果拿到了任務(wù),給自己上鎖,表示當(dāng)前Worker已經(jīng)要開始執(zhí)行任務(wù)了,
// 已經(jīng)不是閑置Worker(閑置Worker的解釋請看下面的線程池關(guān)閉)
w.lock();
// 在執(zhí)行任務(wù)之前先做一些處理。
// 1. 如果線程池已經(jīng)大于等于STOP狀態(tài)并且當(dāng)前線程沒有被中斷,中斷線程
// 2. 如果線程池還處于RUNNING或SHUTDOWN狀態(tài),并且當(dāng)前線程已經(jīng)被中斷了,
// 重新檢查一下線程池狀態(tài),如果處于STOP狀態(tài)并且沒有被中斷,那么中斷線程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 任務(wù)執(zhí)行前需要做什么,ThreadPoolExecutor是個(gè)空實(shí)現(xiàn)
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 真正的開始執(zhí)行任務(wù),調(diào)用的是run方法,而不是start方法。這里run的時(shí)候可能會被中斷,比如線程池調(diào)用了shutdownNow方法
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x;
throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x;
throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x;
throw new Error(x);
} finally {
// 任務(wù)執(zhí)行結(jié)束需要做什么,ThreadPoolExecutor是個(gè)空實(shí)現(xiàn)
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
// 記錄執(zhí)行任務(wù)的個(gè)數(shù)
w.completedTasks++;
// 執(zhí)行完任務(wù)之后,解鎖,Worker變成閑置Worker
w.unlock();
}
}
//正常執(zhí)行完任務(wù),改成false
completedAbruptly = false;
} finally {
// 回收Worker
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
任務(wù)執(zhí)行的worker應(yīng)該怎么處理?
會對worker進(jìn)行一個(gè)回收
- 判斷在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候有沒有異常,如果有則會將線程數(shù)量通過cas比較減一,因?yàn)樘砑觲orker的時(shí)候已加入隊(duì)列,失敗了就要減掉
- 任務(wù)正常執(zhí)行,統(tǒng)計(jì)線程完成任務(wù)數(shù),移除當(dāng)前worker,嘗試關(guān)閉線程池
- 若線程池還處于RUNING和(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列非空),則還不能關(guān)閉線程池,再判斷運(yùn)行任務(wù)的時(shí)候是否正常運(yùn)行,是就開始設(shè)置線程數(shù)量最小值,設(shè)置了allowCoreThreadTimeOut最小值為0,沒設(shè)置則cpu核心數(shù),比較最小值,如果最小值為0并且還有任務(wù)為完成,則最小值改成1(執(zhí)行任務(wù))。當(dāng)前線程數(shù)大于等于最小線程,則不用再創(chuàng)建worker,如果當(dāng)前線程數(shù)量小于最小值添加新worker
只有以下幾種情況才會在回收worker還會補(bǔ)償創(chuàng)建worker:
- 線程池處于RUNING和(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列非空)則任務(wù)還沒執(zhí)行完,前面執(zhí)行任務(wù)又失敗worker被回收,這里需要補(bǔ)償創(chuàng)建
- 線程池處于RUNING和(SHUTDOWN+任務(wù)隊(duì)列非空)則任務(wù)還沒執(zhí)行完,前面執(zhí)行任務(wù)成功,但是當(dāng)前線程數(shù)小于線程數(shù)量最小值,這里需要補(bǔ)償創(chuàng)建
流程圖如下:

//回收Worker
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果Worker沒有正常結(jié)束流程調(diào)用processWorkerExit方法,worker數(shù)量減一。
// 如果是正常結(jié)束的話,在getTask方法里worker數(shù)量已經(jīng)減一了
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//退出前,將本線程已完成的任務(wù)數(shù)量,添加到已經(jīng)完成任務(wù)的總數(shù)中
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 線程池的worker集合刪除掉需要回收的Worker
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 嘗試結(jié)束線程池
tryTerminate();
int c = ctl.get();
// 如果線程池還處于RUNNING或者SHUTDOWN狀態(tài)
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
//如果非異常狀況completedAbruptly=false,也就是沒有獲取到可執(zhí)行的任務(wù),則獲取線程池允許的最小線程數(shù),
// 如果allowCoreThreadTimeOut為true說明允許核心線程超時(shí),則最小線程數(shù)為0,否則最小線程數(shù)為corePoolSize;
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
//如果allowCoreThreadTimeOut=true,且任務(wù)隊(duì)列有任務(wù)要執(zhí)行,則將最最小線程數(shù)設(shè)置為1
if (min == 0 && !workQueue.isEmpty())
min = 1;
//如果當(dāng)前線程數(shù)大于等于最小線程數(shù),則直接返回
if (workerCountOf(c) >= min)
// 不需要新開一個(gè)Worker
return;
}
// 新開一個(gè)Worker代替原先的Worker
// 新開一個(gè)Worker需要滿足以下3個(gè)條件中的任意一個(gè):
// 1. 獲取執(zhí)行的任務(wù)發(fā)生了異常
// 2. Worker數(shù)量比線程池基本大小要小
// 3. 阻塞隊(duì)列不空但是沒有任何Worker在工作
addWorker(null, false);
}
}
execute
先看下流程圖:

- 如果當(dāng)前線程數(shù)小于核心數(shù)量,直接創(chuàng)建worker
- 如果線程池狀態(tài)是RUNNING并且任務(wù)加到等待隊(duì)列成功,還要重新確認(rèn)一次線程池的狀態(tài),若還是RUNNING,則當(dāng)前線程數(shù)等于0的話直接創(chuàng)建worker,如果不是RUNNING并且隊(duì)列移除任務(wù)成功,執(zhí)行拒絕策略,默認(rèn)拋出異常
- 如果 workQueue 隊(duì)列滿了,以 maximumPoolSize 為界創(chuàng)建新的 worker, 如果失敗,說明當(dāng)前線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到 maximumPoolSize,執(zhí)行拒絕策略
有了上面的這些基礎(chǔ)后,我們終于可以看看 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法了,前面源碼分析的時(shí)候也說了,各種方法都最終依賴于 execute 方法,也就是線程池執(zhí)行任務(wù)的入口:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 前面說的那個(gè)表示 “線程池狀態(tài)” 和 “線程數(shù)” 的整數(shù)
int c = ctl.get();
//得到線程池的線程數(shù),如果線程數(shù)小于cpu核心數(shù)
//新增worker加入hashSet成功,就直接返回了
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
//新增worker加入hashSet失敗,則重新確認(rèn)ctl的值
c = ctl.get();
}
//到這里添加worker失敗了,需要把任務(wù)放到等待隊(duì)列
//線程池還在RUNNING狀態(tài),阻塞隊(duì)列也沒滿的情況,加到阻塞隊(duì)列里
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
/* 這里面說的是,如果任務(wù)進(jìn)入了 workQueue,我們是否需要開啟新的線程
* 因?yàn)榫€程數(shù)在 [0, corePoolSize) 是無條件開啟新的線程
* 如果線程數(shù)已經(jīng)大于等于 corePoolSize,那么將任務(wù)添加到隊(duì)列中,然后進(jìn)到這里
*/
int recheck = ctl.get();
// 如果線程池已不處于 RUNNING 狀態(tài),那么移除已經(jīng)入隊(duì)的這個(gè)任務(wù),并且執(zhí)行拒絕策略
if (!isRunning(recheck) && remove(command))
//默認(rèn)的拒絕策略直接拋異常
reject(command);
// 如果線程池還是 RUNNING 的,并且線程數(shù)為 0,那么開啟新的線程
// 到這里,我們知道了,這塊代碼的真正意圖是:擔(dān)心任務(wù)提交到隊(duì)列中了,但是線程都關(guān)閉了
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 如果 workQueue 隊(duì)列滿了,那么進(jìn)入到這個(gè)分支
// 以 maximumPoolSize 為界創(chuàng)建新的 worker,
// 如果失敗,說明當(dāng)前線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到 maximumPoolSize,執(zhí)行拒絕策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
如果等待隊(duì)列滿了后對任務(wù)怎么處理的
是有四種不同的拒絕策略
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
- AbortPolicy(默認(rèn)策略)直接拋出異常拒絕接收任務(wù)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
" rejected from " +
e.toString());
}
- CallerRunsPolicy如果線程池在運(yùn)行,以當(dāng)前線程完成任務(wù)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
r.run();
}
}
- DiscardOldestPolicy丟棄等待最久的任務(wù),繼續(xù)執(zhí)行其它任務(wù)
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
e.getQueue().poll();
e.execute(r);
}
}
- DiscardPolicy不做任何處理,新的任務(wù)直接忽略
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
}
線程池的關(guān)閉
線程池的關(guān)閉有兩個(gè)方法shutdown() 與shutdownNow() ;
shutdown會將線程池狀態(tài)設(shè)置為SHUTDOWN狀態(tài),然后中斷所有空閑線程,然后執(zhí)行tryTerminate()方法(tryTerminate這個(gè)方法很重要,會在后面分析),來嘗試終止線程池;
shutdownNow會將線程池狀態(tài)設(shè)置為STOP狀態(tài),然后中斷所有線程(不管有沒有執(zhí)行任務(wù)都設(shè)置為中斷狀態(tài)),然后執(zhí)行tryTerminate()方法,來嘗試終止線程池;
- shutdown
流程圖如下:

這里的中斷只是發(fā)出中斷信號,而在獲取任務(wù)阻塞的線程會識別到對應(yīng)的中斷信號,然后拋出異常,執(zhí)行完方法退出
//嘗試停止線程池,此時(shí)不接受新的任務(wù),但是會處理等待隊(duì)列的任務(wù)
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//檢查關(guān)閉線程池的權(quán)限
checkShutdownAccess();
//把線程池狀態(tài)更新到SHUTDOWN
advanceRunState(SHUTDOWN);
//中斷閑置的Worker
interruptIdleWorkers();
// 鉤子方法,默認(rèn)不處理。ScheduledThreadPoolExecutor會做一些處理
onShutdown();
} finally {
mainLock.unlock();
}
//嘗試結(jié)束線程池
tryTerminate();
}
//更新指定狀態(tài)
private void advanceRunState(int targetState) {
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
//假設(shè)targetState=SHUTDOWN以下兩種情況會結(jié)束自旋
//1.當(dāng)前線程池狀態(tài)不是運(yùn)行狀態(tài)
//2.當(dāng)前線程狀態(tài)是運(yùn)行狀態(tài),但是cas比較更新當(dāng)前線程數(shù)和線程池狀態(tài)為SHUTDOWN成功
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
中斷閑置線程
//傳true,中斷一個(gè)worker,false則中斷全部閑置的worker,
private void interruptIdleWorkers() {
interruptIdleWorkers(false);
}
//傳入了參數(shù)false,表示要中斷所有的正在運(yùn)行的閑置Worker,如果為true表示只打斷一個(gè)閑置Worker
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
// Worker中的線程沒有被打斷并且Worker可以獲取鎖,這里Worker能獲取鎖說明Worker是個(gè)閑置Worker,
// 在阻塞隊(duì)列里拿數(shù)據(jù)一直被阻塞,沒有數(shù)據(jù)進(jìn)來。如果沒有獲取到Worker鎖,說明Worker還在執(zhí)行任務(wù),
// 不進(jìn)行中斷(shutdown方法不會中斷正在執(zhí)行的任務(wù))
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
- shutdownNow
流程圖如下:

這里的中斷只是發(fā)出中斷信號,而在獲取任務(wù)阻塞的線程會識別到對應(yīng)的中斷信號,然后拋出異常,執(zhí)行完方法退出
//嘗試停止線程池,此時(shí)不接受新的任務(wù),也不會處理等待隊(duì)列的任務(wù)
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//檢查關(guān)閉線程池的權(quán)限
checkShutdownAccess();
//把線程池狀態(tài)更新到STOP
advanceRunState(STOP);
//中斷所有Worker,不管是否閑置
interruptWorkers();
//清空等待隊(duì)列的任務(wù),并且返回清除成功的這些任務(wù)的集合
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
//嘗試結(jié)束線程池
tryTerminate();
//返回清除成功的這些任務(wù)的集合
return tasks;
}
更新指定狀態(tài)
//更新指定狀態(tài)
private void advanceRunState(int targetState) {
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
//假設(shè)targetState=SHUTDOWN以下兩種情況會結(jié)束自旋
//1.當(dāng)前線程池狀態(tài)不是運(yùn)行狀態(tài)
//2.當(dāng)前線程狀態(tài)是運(yùn)行狀態(tài),但是cas比較更新當(dāng)前線程數(shù)和線程池狀態(tài)為SHUTDOWN成功
if (runStateAtLeast(c, targetState) ||
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))
break;
}
}
停止所有的啟動線程,不管是否閑置
//停止所有的啟動線程,不管是否閑置
private void interruptWorkers() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers)
w.interruptIfStarted();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
傳入了參數(shù)false,表示要中斷所有的正在運(yùn)行的閑置Worker,如果為true表示只打斷一個(gè)閑置Worker
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
對阻塞隊(duì)列的任務(wù)進(jìn)行清空
//對阻塞隊(duì)列的任務(wù)進(jìn)行清空
private List<Runnable> drainQueue() {
BlockingQueue<Runnable> q = workQueue;
ArrayList<Runnable> taskList = new ArrayList<Runnable>();
// 該方法會將阻塞隊(duì)列中的所有項(xiàng)添加到 taskList 中
// 然后清空任務(wù)隊(duì)列,該方法是線程安全的
q.drainTo(taskList);
//隊(duì)列還沒清空?
if (!q.isEmpty()) {
// 將 List 轉(zhuǎn)換為 數(shù)組,傳入的 Runnable[0] 用來說明是轉(zhuǎn)為 Runnable 數(shù)組
//也就是q轉(zhuǎn)成了Runnable[],q有幾個(gè)元素,Runnable[]有幾個(gè)元素
for (Runnable r : q.toArray(new Runnable[0])) {
//從隊(duì)列里移除指定元素
if (q.remove(r))
//移除成功,添加到任務(wù)集合
taskList.add(r);
}
}
//返回清空成功的任務(wù)集合
return taskList;
}
關(guān)于finalize方法說明:
垃圾回收時(shí),如果判斷對象不可達(dá),且覆蓋了finalize方法,則會將對象放入到F-Queue隊(duì)列 ,有一個(gè)名為”Finalizer”的守護(hù)線程執(zhí)行finalize方法,它的優(yōu)先級為8,做最后的清理工作,執(zhí)行finalize方法完畢后,GC會再次判斷該對象是否可達(dá),若不可達(dá),則進(jìn)行回收,否則,對象復(fù)活
注意:網(wǎng)上很多人說 ,F(xiàn)inalizer線程的優(yōu)先級低,個(gè)人認(rèn)為這是不對的,F(xiàn)inalizer線程在jdk1.8的優(yōu)先級是8,比我們創(chuàng)建線程默認(rèn)優(yōu)先級5要高,之前其它版本的jdk我記得導(dǎo)出的線程棧信息里面優(yōu)先級是5,忘記是哪個(gè)版本的jdk了,即使是5優(yōu)先級也不比自建的線程默認(rèn)優(yōu)先級低,總之我沒見過優(yōu)先級低于5的Finalizer線程;
這個(gè)線程會不停的循環(huán)等待java.lang.ref.Finalizer.ReferenceQueue中的新增對象。一旦Finalizer線程發(fā)現(xiàn)隊(duì)列中出現(xiàn)了新的對象,它會彈出該對象,調(diào)用它的finalize()方法,將該引用從Finalizer類中移除,因此下次GC再執(zhí)行的時(shí)候,這個(gè)Finalizer實(shí)例以及它引用的那個(gè)對象就可以回垃圾回收掉了。
大多數(shù)時(shí)候,F(xiàn)inalizer線程能夠趕在下次GC帶來更多的Finalizer對象前清空這個(gè)隊(duì)列,但是當(dāng)它的處理速度沒法趕上新對象創(chuàng)建的速度,對象創(chuàng)建的速度要比Finalizer線程調(diào)用finalize()結(jié)束它們的速度要快,這導(dǎo)致最后堆中所有可用的空間都被耗盡了;
當(dāng)我們大量線程頻繁創(chuàng)建重寫了finalizer()方法的對象的情況下,高并發(fā)情況下,它可能會導(dǎo)致你內(nèi)存的溢出;雖然Finalizer線程優(yōu)先級高,但是畢竟它只有一個(gè)線程;最典型的例子就是數(shù)據(jù)庫連接池,proxool,對要釋放資源的操作加了鎖,并在finalized方法中調(diào)用該加鎖方法,在高并發(fā)情況下,鎖競爭嚴(yán)重,finalized競爭到鎖的幾率減少,finalized無法立即釋放資源,越來越多的對象finalized()方法無法被執(zhí)行,資源無法被回收,最終導(dǎo)致導(dǎo)致oom;所以覆蓋finalized方法,執(zhí)行一定要快,不能有鎖競爭的操作,否則在高并發(fā)下死的很慘;
嘗試終止線程池tryTerminate
該方法會在很多地方調(diào)用,如添加worker線程失敗的addWorkerFailed()方法,worker線程跳出執(zhí)行任務(wù)的while 循環(huán)退出時(shí)的processWorkerExit()方法,關(guān)閉線程池的shutdown()和shutdownNow()方法,從任務(wù)隊(duì)列移除任務(wù)的remove()方法;
該方法的作用是檢測當(dāng)前線程池的狀態(tài)是否可以將線程池終止,如果可以終止則嘗試著去終止線程,否則直接返回;
STOP->TIDYING 與SHUTDOWN->TIDYING狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,就是在該方法中實(shí)現(xiàn)的,最終執(zhí)行terminated()方法后會把線程狀態(tài)設(shè)置為TERMINATED的狀態(tài);
嘗試終止線程池執(zhí)行過程;
- 重點(diǎn)內(nèi)容先判斷線程池的狀態(tài)是否允許被終止
以下狀態(tài)不可被終止:
1.如果線程池的狀態(tài)是RUNNING(不可終止)
或者是TIDYING(該狀態(tài)一定執(zhí)行過了tryTerminate方法,正在執(zhí)行或即將執(zhí)行terminated()方法,所以不需要重復(fù)執(zhí)行),
或者是TERMINATED(該狀態(tài)已經(jīng)執(zhí)行完成terminated()鉤子方法,已經(jīng)是被終止?fàn)顟B(tài)了),
以上三種狀態(tài)直接返回。
2.如果線程池狀態(tài)是SHUTDOWN,而且任務(wù)隊(duì)列不是空的(該狀態(tài)需要繼續(xù)處理任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù),不可被終止),也直接返回。
以下兩種狀態(tài)線程池可以被終止:
1.如果線程池狀態(tài)是SHUTDOWN,而且任務(wù)隊(duì)列是空的(shutdown狀態(tài)下,任務(wù)隊(duì)列為空,可以被終止),向下進(jìn)行。
2.如果線程池狀態(tài)是STOP(該狀態(tài)下,不接收新任務(wù),不執(zhí)行任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù),并中斷正在執(zhí)行中的線程,可以被終止),向下進(jìn)行。
- 線程池狀態(tài)可以被終止,如果線程池中仍然有線程,則嘗試中斷線程池中的線程
則嘗試中斷一個(gè)線程然后返回,被中斷的這個(gè)線程執(zhí)行完成退出后,又會調(diào)用tryTerminate()方法,中斷其它線程,直到線程池中的線程數(shù)為0,則繼續(xù)往下執(zhí)行; - 如果線程池中的線程為0,則將狀態(tài)設(shè)置為TIDYING,設(shè)置成功后執(zhí)行 terminated()方法,最后將線程狀態(tài)設(shè)置為TERMINATED
源碼如下:
//嘗試關(guān)閉線程池
//嘗試關(guān)閉線程池
final void tryTerminate() {
for (; ; ) {
int c = ctl.get();
// 滿足3個(gè)條件中的任意一個(gè),不終止線程池
// 1. 線程池還在運(yùn)行,不能終止
// 2. 線程池處于TIDYING或TERMINATED狀態(tài),說明已經(jīng)在關(guān)閉了,不允許繼續(xù)處理
// 3. 線程池處于SHUTDOWN狀態(tài)并且阻塞隊(duì)列不為空,這時(shí)候還需要處理阻塞隊(duì)列的任務(wù),不能終止線程池
if (isRunning(c) ||
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && !workQueue.isEmpty()))
return;
// 走到這一步說明線程池已經(jīng)不在運(yùn)行,阻塞隊(duì)列已經(jīng)沒有任務(wù),但是還要回收正在工作的Worker
//還剩下 SHUTDOWN&&workQueue.isEmpty 、STOP這兩種狀態(tài)
if (workerCountOf(c) != 0) {
// 由于線程池不運(yùn)行了,調(diào)用了線程池的關(guān)閉方法,在解釋線程池的關(guān)閉原理的時(shí)候會說道這個(gè)方法
// 中斷閑置Worker,直到回收全部的Worker。這里沒有那么暴力,只中斷一個(gè)閑置線程,
//發(fā)出中斷信號,中斷阻塞在獲取任務(wù)的線程,然后還是會調(diào)用tryTerminate方法,如果還有閑置線程,那么繼續(xù)中斷
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
// 走到這里說明worker已經(jīng)全部回收了,并且線程池已經(jīng)不在運(yùn)行,阻塞隊(duì)列已經(jīng)沒有任務(wù)??梢詼?zhǔn)備結(jié)束線程池了
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// cas操作,將線程池狀態(tài)改成TIDYING
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
//鉤子方法,沒有任何實(shí)現(xiàn)
terminated();
} finally {
//terminated方法調(diào)用完畢之后,狀態(tài)變?yōu)門ERMINATED
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}
傳入了參數(shù)false,表示要中斷所有的正在運(yùn)行的閑置Worker,如果為true表示只打斷一個(gè)閑置Worker
//傳入了參數(shù)false,表示要中斷所有的正在運(yùn)行的閑置Worker,如果為true表示只打斷一個(gè)閑置Worker
private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
for (Worker w : workers) {
Thread t = w.thread;
// Worker中的線程沒有被打斷并且Worker可以獲取鎖,這里Worker能獲取鎖說明Worker是個(gè)閑置Worker,
// 在阻塞隊(duì)列里拿數(shù)據(jù)一直被阻塞,沒有數(shù)據(jù)進(jìn)來。如果沒有獲取到Worker鎖,說明Worker還在執(zhí)行任務(wù),
// 不進(jìn)行中斷(shutdown方法不會中斷正在執(zhí)行的任務(wù))
if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
} finally {
w.unlock();
}
}
if (onlyOne)
break;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
總結(jié)幾個(gè)問題:
- 說說線程池中的線程創(chuàng)建時(shí)機(jī)?
1. 線程池處于RUNNING和(SHUTDOWN+等待隊(duì)列不為空)狀態(tài),并且當(dāng)前線程數(shù)量小于核心數(shù),
那么提交任務(wù)的時(shí)候創(chuàng)建一個(gè)新的線程,并由這個(gè)線程執(zhí)行這個(gè)任務(wù)。
2. 如果當(dāng)前線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到 corePoolSize,那么將提交的任務(wù)添加到隊(duì)列中,
等待線程池中的線程去隊(duì)列中取任務(wù)。
3. 如果隊(duì)列已滿,那么創(chuàng)建新的線程來執(zhí)行任務(wù),需要保證池中的線程數(shù)不會超過 maximumPoolSize,
如果此時(shí)線程數(shù)超過了 maximumPoolSize,那么執(zhí)行拒絕策略。
- 注意:如果將隊(duì)列設(shè)置為無界隊(duì)列,那么線程數(shù)達(dá)到 corePoolSize 后,其實(shí)線程數(shù)就不會再增長了。因?yàn)楹竺娴娜蝿?wù)直接往隊(duì)列塞就行了,此時(shí) maximumPoolSize 參數(shù)就沒有什么意義。
- 任務(wù)執(zhí)行過程中發(fā)生異常怎么處理?
如果某個(gè)任務(wù)執(zhí)行出現(xiàn)異常,那么執(zhí)行任務(wù)的線程會被關(guān)閉,而不是繼續(xù)接收其他任務(wù)。
然后經(jīng)過一系列確認(rèn),比如線程池的狀態(tài)是否啟動、有沒有未完成的任務(wù)不夠線程執(zhí)行等等,
然后會啟動一個(gè)新的線程來代替它。
- 什么時(shí)候會執(zhí)行拒絕策略?
1、workers 的數(shù)量達(dá)到了 corePoolSize(任務(wù)此時(shí)需要進(jìn)入任務(wù)隊(duì)列),任務(wù)入隊(duì)成功,
與此同時(shí)線程池被關(guān)閉了并且剛剛加入隊(duì)列的任務(wù)移除成功,那么執(zhí)行拒絕策略。
2、workers 的數(shù)量大于等于 corePoolSize,將任務(wù)加入到任務(wù)隊(duì)列,可是隊(duì)列滿了,任務(wù)入隊(duì)失敗,
那么準(zhǔn)備開啟新的線程,可是線程數(shù)已經(jīng)達(dá)到 maximumPoolSize,那么執(zhí)行拒絕策略。

線程池看了幾天,一開始看得有點(diǎn)蒙蔽,慢慢才看懂,喜歡給個(gè)贊?。。。?!