Nodejs 面試題

原文鏈接:https://github.com/jimuyouyou/node-interview-questions

Node是搞后端的,不應該被被歸為前端,更不應該用前端的觀點去理解,去面試node開發(fā)人員。所以這份面試題大全,更側重后端應用與對Node核心的理解。

一、node開發(fā)技能圖解

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二、node 事件循環(huán)機制

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三、起源

  • node正風生火起,很多介紹卻停留在入門階段,無法投入生產
  • node相關的高質量面試題更是少之又少,很難全面考查應聘者的node能力
  • 許多文章在講第三方類庫,可是這些庫質量差距較大,一旦遇到問題怎么辦
  • 必需的,全面了解node核心才能成為一名合格的node開發(fā)人員

四、目標與原則

  • 前后端兼顧,更側重后端
  • 理論實戰(zhàn)兼顧,側重考察對實戰(zhàn)中應用較多的理論的理解
  • 參考答案簡單明了,一針見血,不為追求嚴謹而浪費口舌,繞彎子
  • 盡量用代碼講清理論的應用與區(qū)別,以接地氣
  • 終極目標是讓大家對node有一個快速完整的認識

五、內容大綱

六、ES6新特性

1. ES6有哪些新特性?

參考答案:類的支持,模塊化,箭頭操作符,let/const塊作用域,字符串模板,解構,參數默認值/不定參數/拓展參數, for-of遍歷, generator, Map/Set, Promise

2. 你對ES6的個人看法?

參考答案:ES6必火!從軟件工程角度來看,以前真的很弱,不適合做大型應用,很容易導致爛尾工程。ES6就相當于當年的Java5,是歷史性的發(fā)展,從此我們可以用js做大型項目了。事實上,各大主流瀏覽器現(xiàn)在已經支持大部分新特性了,后端的Node.js更是可以直接使用ES6的絕大多數語法。

推薦ES6入門好書: 阮一峰 ECMAScript 6入門

七、javascript高級話題(面向對象,作用域,閉包,設計模式等)

1. 常用js類定義的方法有哪些?

參考答案:主要有構造函數原型和對象創(chuàng)建兩種方法。原型法是通用老方法,對象創(chuàng)建是ES5推薦使用的方法.目前來看,原型法更普遍.

代碼演示

  • 1). 構造函數方法定義類
    function Person(){
        this.name = 'michaelqin';
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }

    var person = new Person();
    person.sayName();
  • 2). 對象創(chuàng)建方法定義類
    var Person = {
        name: 'michaelqin',
        sayName: function(){ alert(this.name); }
    };

    var person = Object.create(Person);
    person.sayName();

2. js類繼承的方法有哪些

參考答案:原型鏈法,屬性復制法和構造器應用法. 另外,由于每個對象可以是一個類,這些方法也可以用于對象類的繼承.

代碼演示

  • 1). 原型鏈法
    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    };

    function Person() {}
    Person.prototype = Animal.prototype; // 人繼承自動物
    Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新構造函數為人
  • 2). 屬性復制法
    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = function() {
        alert(this.name);
    };

    function Person() {}

    for(prop in Animal.prototype) {
        Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop];
    } // 復制動物的所有屬性到人量邊
    Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新構造函數為人
  • 3). 構造器應用法
    function Animal() {
        this.name = 'animal';
    }
    Animal.prototype.sayName = function() {
        alert(this.name);
    };

    function Person() {
        Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.細微區(qū)別,后面會提到.
    }
3. js類多重繼承的實現(xiàn)方法是怎么樣的?

參考答案:就是類繼承里邊的屬性復制法來實現(xiàn).因為當所有父類的prototype屬性被復制后,子類自然擁有類似行為和屬性.

4. js里的作用域是什么樣子的?

參考答案:大多數語言里邊都是塊作作用域,以{}進行限定,js里邊不是.js里邊叫函數作用域,就是一個變量在全函數里有效.比如有個變量p1在函數最后一行定義,第一行也有效,但是值是undefined.

代碼演示

    var globalVar = 'global var';

    function test() {
        alert(globalVar); // undefined, 因為globalVar在本函數內被重定義了,導致全局失效,這里使用函數內的變量值,可是此時還沒定義
        var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函數內被重定義
        alert(globalVar); // overrided var
    }
    alert(globalVar); // global var,使用全局變量
5. js里邊的this指的是什么?

參考答案: this指的是對象本身,而不是構造函數.

代碼演示

    function Person() {
    }
    Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

    var person1 = new Person();
    person1.name = 'michaelqin';
    person1.sayName(); // michaelqin
6. apply, call和bind有什么區(qū)別?

參考答案:三者都可以把一個函數應用到其他對象上,注意不是自身對象.apply,call是直接執(zhí)行函數調用,bind是綁定,執(zhí)行需要再次調用.apply和call的區(qū)別是apply接受數組作為參數,而call是接受逗號分隔的無限多個參數列表,

代碼演示

    function Person() {
    }
    Person.prototype.sayName() { alert(this.name); }

    var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意這是一個普通對象,它不是Person的實例
    1) apply
    Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]);

    2) call
    Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3);

    3) bind
    var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj);
    sn([param1, param2, param3]); // bind需要先綁定,再執(zhí)行
    sn(param1, param2, param3); // bind需要先綁定,再執(zhí)行
7. caller, callee和arguments分別是什么?

參考答案: caller,callee之間的關系就像是employer和employee之間的關系,就是調用與被調用的關系,二者返回的都是函數對象引用.arguments是函數的所有參數列表,它是一個類數組的變量.

代碼演示

    function parent(param1, param2, param3) {
        child(param1, param2, param3);
    }

    function child() {
        console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' }
        console.log(arguments.callee); // [Function: child]
        console.log(child.caller); // [Function: parent]
    }

    parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
8. 什么是閉包,閉包有哪些用處?

參考答案: 閉包這個術語,無論中文翻譯還是英文解釋都太2B了,我必須罵人,因為它什么其實都不是.非要講它是什么的話,兩個字函數,更多字嵌套函數的父子自我引用關系.所有函數都是閉包.通俗的說,閉包就是作用域范圍,因為js是函數作用域,所以函數就是閉包.全局函數的作用域范圍就是全局,所以無須討論.更多的應用其實是在內嵌函數,這就會涉及到內嵌作用域,或者叫作用域鏈.說到內嵌,其實就是父子引用關系(父函數包含子函數,子函數因為函數作用域又引用父函數,這它媽不是死結嗎?所以叫閉包),這就會帶來另外一個問題,什么時候引用結束?如果不結束,就會一直占用內存,引起內存泄漏.好吧,不用的時候就引用設為空,死結就解開了.

9. defineProperty, hasOwnProperty, propertyIsEnumerable都是做什么用的?

參考答案:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用來給對象定義屬性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.hasOwnProerty用于檢查某一屬性是不是存在于對象本身,繼承來的父親的屬性不算.propertyIsEnumerable用來檢測某一屬性是否可遍歷,也就是能不能用for..in循環(huán)來取到.

10. js常用設計模式的實現(xiàn)思路,單例,工廠,代理,裝飾,觀察者模式等

參考答案:

    1) 單例: 任意對象都是單例,無須特別處理
    var obj = {name: 'michaelqin', age: 30};

    2) 工廠: 就是同樣形式參數返回不同的實例
    function Person() { this.name = 'Person1'; }
    function Animal() { this.name = 'Animal1'; }

    function Factory() {}
    Factory.prototype.getInstance = function(className) {
        return eval('new ' + className + '()');
    }

    var factory = new Factory();
    var obj1 = factory.getInstance('Person');
    var obj2 = factory.getInstance('Animal');
    console.log(obj1.name); // Person1
    console.log(obj2.name); // Animal1

    3) 代理: 就是新建個類調用老類的接口,包一下
    function Person() { }
    Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); }
    Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); }

    function PersonProxy() {
        this.person = new Person();
        var that = this;
        this.callMethod = function(functionName) {
            console.log('before proxy:', functionName);
            that.person[functionName](); // 代理
            console.log('after proxy:', functionName);
        }
    }

    var pp = new PersonProxy();
    pp.callMethod('sayName'); // 代理調用Person的方法sayName()
    pp.callMethod('sayAge'); // 代理調用Person的方法sayAge()

    4) 觀察者: 就是事件模式,比如按鈕的onclick這樣的應用.
    function Publisher() {
        this.listeners = [];
    }
    Publisher.prototype = {
        'addListener': function(listener) {
            this.listeners.push(listener);
        },

        'removeListener': function(listener) {
            delete this.listeners[listener];
        },

        'notify': function(obj) {
            for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) {
                var listener = this.listeners[i];
                if (typeof listener !== 'undefined') {
                    listener.process(obj);
                }
            }
        }
    }; // 發(fā)布者

    function Subscriber() {

    }
    Subscriber.prototype = {
        'process': function(obj) {
            console.log(obj);
        }
    }; // 訂閱者

    var publisher = new Publisher();
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.addListener(new Subscriber());
    publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 發(fā)布一個對象到所有訂閱者
    publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 發(fā)布一個字符串到所有訂閱者
11. 列舉數組相關的常用方法

參考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter

12. 列舉字符串相關的常用方法

參考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase

八、node核心內置類庫(事件,流,文件,網絡等)

一)、node概覽

1. 為什么要用node?

參考答案: 總結起來node有以下幾個特點:簡單強大,輕量可擴展.簡單體現(xiàn)在node使用的是javascript,json來進行編碼,人人都會;強大體現(xiàn)在非阻塞IO,可以適應分塊傳輸數據,較慢的網絡環(huán)境,尤其擅長高并發(fā)訪問;輕量體現(xiàn)在node本身既是代碼,又是服務器,前后端使用統(tǒng)一語言;可擴展體現(xiàn)在可以輕松應對多實例,多服務器架構,同時有海量的第三方應用組件.

2. node的構架是什么樣子的?

參考答案: 主要分為三層,應用app >> V8及node內置架構 >> 操作系統(tǒng). V8是node運行的環(huán)境,可以理解為node虛擬機.node內置架構又可分為三層: 核心模塊(javascript實現(xiàn)) >> c++綁定 >> libuv + CAes + http.

3. node有哪些核心模塊?

參考答案: EventEmitter, Stream, FS, Net和全局對象

二)、node全局對象

1. node有哪些全局對象?

參考答案: process, console, Buffer

2. process有哪些常用方法?

參考答案: process.stdin, process.stdout, process.stderr, process.on, process.env, process.argv, process.arch, process.platform, process.exit

3. console有哪些常用方法?

參考答案: console.log/console.info, console.error/console.warning, console.time/console.timeEnd, console.trace, console.table

4. node有哪些定時功能?

參考答案: setTimeout/clearTimeout, setInterval/clearInterval, setImmediate/clearImmediate, process.nextTick

5. node中的事件循環(huán)是什么樣子的?
    總體上執(zhí)行順序是:process.nextTick >> setImmidate >> setTimeout/SetInterval 看官網吧:[https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/](https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/)
6. node中的Buffer如何應用?

參考答案: Buffer是用來處理二進制數據的,比如圖片,mp3,數據庫文件等.Buffer支持各種編碼解碼,二進制字符串互轉.

三)、EventEmitter

1. 什么是EventEmitter?

參考答案: EventEmitter是node中一個實現(xiàn)觀察者模式的類,主要功能是監(jiān)聽和發(fā)射消息,用于處理多模塊交互問題.

2. 如何實現(xiàn)一個EventEmitter?

參考答案: 主要分三步:定義一個子類,調用構造函數,繼承EventEmitter

代碼演示

    var util = require('util');
    var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

    function MyEmitter() {
        EventEmitter.call(this);
    } // 構造函數

    util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); // 繼承

    var em = new MyEmitter();
    em.on('hello', function(data) {
        console.log('收到事件hello的數據:', data);
    }); // 接收事件,并打印到控制臺
    em.emit('hello', 'EventEmitter傳遞消息真方便!');
3. EventEmitter有哪些典型應用?

參考答案:

    1. 模塊間傳遞消息
    1. 回調函數內外傳遞消息
    1. 處理流數據,因為流是在EventEmitter基礎上實現(xiàn)的.
    1. 觀察者模式發(fā)射觸發(fā)機制相關應用
4. 怎么捕獲EventEmitter的錯誤事件?

參考答案: 監(jiān)聽error事件即可.如果有多個EventEmitter,也可以用domain來統(tǒng)一處理錯誤事件.

代碼演示

    var domain = require('domain');
    var myDomain = domain.create();
    myDomain.on('error', function(err){
        console.log('domain接收到的錯誤事件:', err);
    }); // 接收事件并打印
    myDomain.run(function(){
        var emitter1 = new MyEmitter();
        emitter1.emit('error', '錯誤事件來自emitter1');
        emitter2 = new MyEmitter();
        emitter2.emit('error', '錯誤事件來自emitter2');
    });
5. EventEmitter中的newListenser事件有什么用處?

參考答案: newListener可以用來做事件機制的反射,特殊應用,事件管理等.當任何on事件添加到EventEmitter時,就會觸發(fā)newListener事件,基于這種模式,我們可以做很多自定義處理.

代碼演示

var emitter3 = new MyEmitter();
emitter3.on('newListener', function(name, listener) {
    console.log("新事件的名字:", name);
    console.log("新事件的代碼:", listener);
    setTimeout(function(){ console.log("我是自定義延時處理機制"); }, 1000);
});
emitter3.on('hello', function(){
    console.log('hello node');
});

四)、Stream

1. 什么是Stream?

參考答案: stream是基于事件EventEmitter的數據管理模式.由各種不同的抽象接口組成,主要包括可寫,可讀,可讀寫,可轉換等幾種類型.

2. Stream有什么好處?

參考答案: 非阻塞式數據處理提升效率,片斷處理節(jié)省內存,管道處理方便可擴展等.

3. Stream有哪些典型應用?

參考答案: 文件,網絡,數據轉換,音頻視頻等.

4. 怎么捕獲Stream的錯誤事件?

參考答案: 監(jiān)聽error事件,方法同EventEmitter.

5. 有哪些常用Stream,分別什么時候使用?

參考答案: Readable為可被讀流,在作為輸入數據源時使用;Writable為可被寫流,在作為輸出源時使用;Duplex為可讀寫流,它作為輸出源接受被寫入,同時又作為輸入源被后面的流讀出.Transform機制和Duplex一樣,都是雙向流,區(qū)別時Transfrom只需要實現(xiàn)一個函數_transfrom(chunk, encoding, callback);而Duplex需要分別實現(xiàn)_read(size)函數和_write(chunk, encoding, callback)函數.

6. 實現(xiàn)一個Writable Stream?

參考答案: 三步走:1)構造函數call Writable 2) 繼承Writable 3) 實現(xiàn)_write(chunk, encoding, callback)函數

代碼演示

var Writable = require('stream').Writable;
var util = require('util');

function MyWritable(options) {
    Writable.call(this, options);
} // 構造函數
util.inherits(MyWritable, Writable); // 繼承自Writable
MyWritable.prototype._write = function(chunk, encoding, callback) {
    console.log("被寫入的數據是:", chunk.toString()); // 此處可對寫入的數據進行處理
    callback();
};

process.stdin.pipe(new MyWritable()); // stdin作為輸入源,MyWritable作為輸出源   

五)、文件系統(tǒng)

1. 內置的fs模塊架構是什么樣子的?

參考答案: fs模塊主要由下面幾部分組成: 1) POSIX文件Wrapper,對應于操作系統(tǒng)的原生文件操作 2) 文件流 fs.createReadStream和fs.createWriteStream 3) 同步文件讀寫,fs.readFileSync和fs.writeFileSync 4) 異步文件讀寫, fs.readFile和fs.writeFile

2. 讀寫一個文件有多少種方法?

參考答案: 總體來說有四種: 1) POSIX式低層讀寫 2) 流式讀寫 3) 同步文件讀寫 4) 異步文件讀寫

3. 怎么讀取json配置文件?

參考答案: 主要有兩種方式,第一種是利用node內置的require('data.json')機制,直接得到js對象; 第二種是讀入文件入內容,然后用JSON.parse(content)轉換成js對象.二者的區(qū)別是require機制情況下,如果多個模塊都加載了同一個json文件,那么其中一個改變了js對象,其它跟著改變,這是由node模塊的緩存機制造成的,只有一個js模塊對象; 第二種方式則可以隨意改變加載后的js變量,而且各模塊互不影響,因為他們都是獨立的,是多個js對象.

4. fs.watch和fs.watchFile有什么區(qū)別,怎么應用?

參考答案: 二者主要用來監(jiān)聽文件變動.fs.watch利用操作系統(tǒng)原生機制來監(jiān)聽,可能不適用網絡文件系統(tǒng); fs.watchFile則是定期檢查文件狀態(tài)變更,適用于網絡文件系統(tǒng),但是相比fs.watch有些慢,因為不是實時機制.

六)、網絡

1. node的網絡模塊架構是什么樣子的?

參考答案: node全面支持各種網絡服務器和客戶端,包括tcp, http/https, tcp, udp, dns, tls/ssl等.

2. node是怎樣支持https,tls的?

參考答案: 主要實現(xiàn)以下幾個步驟即可: 1) openssl生成公鑰私鑰 2) 服務器或客戶端使用https替代http 3) 服務器或客戶端加載公鑰私鑰證書

3. 實現(xiàn)一個簡單的http服務器?

參考答案: 經典又很沒毛意義的一個題目.思路是加載http模塊,創(chuàng)建服務器,監(jiān)聽端口.

代碼演示

    var http = require('http'); // 加載http模塊

    http.createServer(function(req, res) {
        res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); // 200代表狀態(tài)成功, 文檔類型是給瀏覽器識別用的
        res.write('<meta charset="UTF-8"> <h1>我是標題啊!</h1> <font color="red">這么原生,初級的服務器,下輩子能用著嗎?!</font>'); // 返回給客戶端的html數據
        res.end(); // 結束輸出流
    }).listen(3000); // 綁定3ooo, 查看效果請訪問 http://localhost:3000

七)、child-process

1. 為什么需要child-process?

參考答案: node是異步非阻塞的,這對高并發(fā)非常有效.可是我們還有其它一些常用需求,比如和操作系統(tǒng)shell命令交互,調用可執(zhí)行文件,創(chuàng)建子進程進行阻塞式訪問或高CPU計算等,child-process就是為滿足這些需求而生的.child-process顧名思義,就是把node阻塞的工作交給子進程去做.

2. exec,execFile,spawn和fork都是做什么用的?

參考答案: exec可以用操作系統(tǒng)原生的方式執(zhí)行各種命令,如管道 cat ab.txt | grep hello; execFile是執(zhí)行一個文件; spawn是流式和操作系統(tǒng)進行交互; fork是兩個node程序(javascript)之間時行交互.

3. 實現(xiàn)一個簡單的命令行交互程序?

參考答案: 那就用spawn吧.

代碼演示

    var cp = require('child_process');

    var child = cp.spawn('echo', ['你好', "鉤子"]); // 執(zhí)行命令
    child.stdout.pipe(process.stdout); // child.stdout是輸入流,process.stdout是輸出流
    // 這句的意思是將子進程的輸出作為當前程序的輸入流,然后重定向到當前程序的標準輸出,即控制臺
4. 兩個node程序之間怎樣交互?

參考答案: 用fork嘛,上面講過了.原理是子程序用process.on, process.send,父程序里用child.on,child.send進行交互.
代碼演示

    1) fork-parent.js
    var cp = require('child_process');
    var child = cp.fork('./fork-child.js');
    child.on('message', function(msg){
        console.log('老爸從兒子接受到數據:', msg);
    });
    child.send('我是你爸爸,送關懷來了!');

    2) fork-child.js
    process.on('message', function(msg){
        console.log("兒子從老爸接收到的數據:", msg);
        process.send("我不要關懷,我要銀民幣!");
    });
5. 怎樣讓一個js文件變得像linux命令一樣可執(zhí)行?

參考答案: 1) 在myCommand.js文件頭部加入 #!/usr/bin/env node 2) chmod命令把js文件改為可執(zhí)行即可 3) 進入文件目錄,命令行輸入myComand就是相當于node myComand.js了

6. child-process和process的stdin,stdout,stderror是一樣的嗎?

參考答案: 概念都是一樣的,輸入,輸出,錯誤,都是流.區(qū)別是在父程序眼里,子程序的stdout是輸入流,stdin是輸出流.

九、node高級話題(異步,部署,性能調優(yōu),異常調試等)

1. node中的異步和同步怎么理解

參考答案: node是單線程的,異步是通過一次次的循環(huán)事件隊列來實現(xiàn)的.同步則是說阻塞式的IO,這在高并發(fā)環(huán)境會是一個很大的性能問題,所以同步一般只在基礎框架的啟動時使用,用來加載配置文件,初始化程序什么的.

2. 有哪些方法可以進行異步流程的控制?

參考答案: 1) 多層嵌套回調 2) 為每一個回調寫單獨的函數,函數里邊再回調 3) 用第三方框架比方async, q, promise等

3. 怎樣綁定node程序到80端口?

參考答案: 多種方式 1) sudo 2) apache/nginx代理 3) 用操作系統(tǒng)的firewall iptables進行端口重定向

4. 有哪些方法可以讓node程序遇到錯誤后自動重啟?

參考答案: 1) runit 2) forever 3) nohup npm start &

5. 怎樣充分利用多個CPU?

參考答案: 一個CPU運行一個node實例

6. 怎樣調節(jié)node執(zhí)行單元的內存大小?

參考答案: 用--max-old-space-size 和 --max-new-space-size 來設置 v8 使用內存的上限

7. 程序總是崩潰,怎樣找出問題在哪里?

參考答案: 1) node --prof 查看哪些函數調用次數多 2) memwatch和heapdump獲得內存快照進行對比,查找內存溢出

8. 有哪些常用方法可以防止程序崩潰?

參考答案: 1) try-catch-finally 2) EventEmitter/Stream error事件處理 3) domain統(tǒng)一控制 4) jshint靜態(tài)檢查 5) jasmine/mocha進行單元測試

9. 怎樣調試node程序?

參考答案: node --debug app.js 和node-inspector

10. 如何捕獲NodeJS中的錯誤,有幾種方法? 參考答案: 1) 監(jiān)聽錯誤事件req.on('error', function(){}), 適用EventEmitter存在的情況; 2) Promise.then.catch(error),適用Promise存在的情況 3) try-catch,適用async-await和js運行時異常,比如undefined object

十、 常用知名第三方類庫(Async, Express等)

1. async都有哪些常用方法,分別是怎么用?

參考答案: async是一個js類庫,它的目的是解決js中異常流程難以控制的問題.async不僅適用在node.js里,瀏覽器中也可以使用.

  • 1). async.parallel并行執(zhí)行完多個函數后,調用結束函數
    async.parallel([
        function(){ ... },
        function(){ ... }
    ], callback);
  • 2). async.series串行執(zhí)行完多個函數后,調用結束函數
    async.series([
        function(){ ... },
        function(){ ... }
    ]);
  • 3). async.waterfall依次執(zhí)行多個函數,后一個函數以前面函數的結果作為輸入參數
    async.waterfall([
        function(callback) {
            callback(null, 'one', 'two');
        },
        function(arg1, arg2, callback) {
          // arg1 now equals 'one' and arg2 now equals 'two'
            callback(null, 'three');
        },
        function(arg1, callback) {
            // arg1 now equals 'three'
            callback(null, 'done');
        }
    ], function (err, result) {
        // result now equals 'done'
    });
  • 4). async.map異步執(zhí)行多個數組,返回結果數組
    async.map(['file1','file2','file3'], fs.stat, function(err, results){
        // results is now an array of stats for each file
    });
  • 5). async.filter異步過濾多個數組,返回結果數組
    async.filter(['file1','file2','file3'], fs.exists, function(results){
        // results now equals an array of the existing files
    });
2. express項目的目錄大致是什么樣子的

參考答案: app.js, package.json, bin/www, public, routes, views.

3. express常用函數

參考答案: express.Router路由組件,app.get路由定向,app.configure配置,app.set設定參數,app.use使用中間件

4. express中如何獲取路由的參數

參考答案: /users/:name使用req.params.name來獲取; req.body.username則是獲得表單傳入參數username; express路由支持常用通配符 ?, +, *, and ()

5. express response有哪些常用方法

參考答案: res.download() 彈出文件下載
res.end() 結束response
res.json() 返回json
res.jsonp() 返回jsonp
res.redirect() 重定向請求
res.render() 渲染模板
res.send() 返回多種形式數據
res.sendFile 返回文件
res.sendStatus() 返回狀態(tài)

十一、其它相關后端常用技術(MongoDB, Redis, Apache, Nginx等)

1. mongodb有哪些常用優(yōu)化措施

參考答案: 類似傳統(tǒng)數據庫,索引和分區(qū).

2. mongoose是什么?有支持哪些特性?

參考答案: mongoose是mongodb的文檔映射模型.主要由Schema, Model和Instance三個方面組成.Schema就是定義數據類型,Model就是把Schema和js類綁定到一起,Instance就是一個對象實例.常見mongoose操作有,save, update, find. findOne, findById, static方法等.

3. redis支持哪些功能

參考答案: set/get, mset/hset/hmset/hmget/hgetall/hkeys, sadd/smembers, publish/subscribe, expire

4. redis最簡單的應用

參考答案:

    var redis = require("redis"),
        client = redis.createClient();

    client.set("foo_rand000000000000", "some fantastic value");
    client.get("foo_rand000000000000", function (err, reply) {
        console.log(reply.toString());
    });
    client.end();
5. apache,nginx有什么區(qū)別?

參考答案: 二者都是代理服務器,功能類似.apache應用簡單,相當廣泛.nginx在分布式,靜態(tài)轉發(fā)方面比較有優(yōu)勢.

十二、常用前端技術(Html5, CSS3, JQuery等)

1. Html5有哪些比較實用新功能

參考答案: File API支持本地文件操作; Canvans/SVG支持繪圖; 拖拽功能支持; 本地存儲支持; 表單多屬性驗證支持; 原生音頻視頻支持等

2. CSS3/JQuery有哪些學常見選擇器

參考答案: id, 元素,屬性, 值,父子兄弟, 序列等

3. JQuery有哪些經典應用

參考答案: 文檔選擇,文檔操作,動畫, ajax, json, js擴展等.

十三、node.js 設計模式

  • HeadFirstDesignPatternInJavascript
  • HeadFirstDesignPattern是一本非常經典的設計模式入門書籍??墒荍avascript由于語言本身的限制,比較難以應用。隨著新瀏覽器和Node.js開始普遍支持ES5, ES6,尤其是對類的支持。設計模式已經變得觸手可及,對于大型Node.js項目更是非常必要。 HeadFirstDesignPatternInJavascript正是js版本的設計模式實現(xiàn)。
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