扒開《華杉講透孫子兵法》的畫皮(五)

4、華杉原文:“先勝后戰(zhàn)”,兵法里提出了“先勝后戰(zhàn)”,你一定要有勝算的你才能夠戰(zhàn)。先勝后戰(zhàn),不勝就不能戰(zhàn),就一定要等待?,F(xiàn)在很多企業(yè)要轉(zhuǎn)型,都是因為“焦慮”,老板一焦慮,就要有動作,企業(yè)的動作一定是會有成本的,你動作了不一定贏,相反你繼續(xù)守在這里等著還能贏。

老夫扒皮:華氏此言出自《軍形篇》:“勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝”,同樣又是斷章取義,穿鑿附會。

孫子所說先勝而后求戰(zhàn),語出《軍形篇》;

語境主題是戰(zhàn)略資源的部署,

部署的原則是“先為不可勝,以待敵之可勝”,

同時又在本篇中言“不可勝者,守也;可勝者,攻也?!?/p>

“善守者藏于九地之下,善攻者動于九天之上,故能自保而全勝也?!?/p>

“善戰(zhàn)者,立于不敗之地,而不失敵之?dāng)∫玻?/p>

我們可以看出:孫子說的先勝是“先為不可勝”,是“不可勝者,守也”,是“立于不敗之地”。

先勝是基于“守則有余,攻則不足”現(xiàn)實基礎(chǔ)上的資源部署次序,是資源部署行動,

是資源按照先守后攻的順序有效分配于防區(qū)和戰(zhàn)地,而不是勝算評估。

贏需要一連串的行動和方法,

不同階段,不同環(huán)節(jié),不同形勢,不同資源有不同的行動組合。

如果不把在時間上和空間上有效部署,一味等待,

你把三軍之眾聚在一起,只評估勝算,

我告訴你,你的軍事力量展開和使用會效率低下,

做不到避實擊虛,完不成軍爭。

何況不動就沒有成本嗎?等待就不消沮士氣嗎?

老夫再告訴你,即便是等待,也不是傻等敵人出現(xiàn)紕漏,

而是等待自己的實施詭道發(fā)揮作用,有效弱敵,周期完成,令敵出現(xiàn)可勝之機(jī),

咦?又回來了,你說詭道不重要,老夫告訴你詭道重要!

5、華杉原文:“不可勝在于己,可勝在于敵” 要成為不可戰(zhàn)勝的,完全在于自己。而是否能夠戰(zhàn)勝敵人,完全在于敵人。所以講這個就在于你的一切都在于你自己的修行,你贏也是你自己贏的,他敗也是他自己敗的。

老夫扒皮:此亦斷章取義,信口開河,雞湯餿味直沖霄漢也!

“不可勝在于己,可勝在于敵”出自《軍形篇》,

上承“先為不可勝,以待敵之可勝”,

下啟“不可勝者,守也;可勝者,攻也;守則有余,攻則不足”

是說立于不敗之地的防守的主動權(quán)和行動掌握在自己的手里,

是說戰(zhàn)略資源攻守部署的特性,是為如何實施部署提供依據(jù)的表述,論述的是戰(zhàn)略部署環(huán)節(jié)的現(xiàn)實課題和行動,而非一般泛泛之說,豈可斷章取義?

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