iPhone 屏幕分辨率

參考內(nèi)容:

  • iPhone
設(shè)備
Width

Height
對角線
Diagonal
邏輯分辨率
point
物理分辨率
physic pixel
邏輯縮放因子(UIKit Scale factor) 實際縮放因子(Native Scale factor) PPI
3GS 2.4inches
62.1mm
4.5inches
115.5mm
3.5-inch 320x480 320x480 @1x 1.0 163
4(s) 2.31inches
58.6mm
4.5inches
115.5mm
3.5-inch 320x480 640x960 @2x 2.0 326
5c 2.33inches
59.2mm
4.90inches
124.4mm
4-inch 320x568 640x1136 @2x 2.0 326
5(s) 2.31inches
58.6mm
4.87inches
123.8mm
4-inch 320x568 640x1136 @2x 2.0 326
6 2.64inches
67.1mm
5.44inches
138.3mm
4.7-inch 375x667 750x1334 @2x 2.0 326
6+ 3.07inches
77.9mm
6.23inches
158.2mm
5.5-inch 414x736 (1242x2208)>
1080x1920
@3x 2.608 401
7 2.64inches
67.1mm
5.44inches
138.3mm
4.7-inch 375x667 750x1334 @2x 2.0 326
7+ 3.07inches
77.9mm
6.23inches
158.2mm
5.5-inch 414x736 1080x1920 @3x 2.608 326
8 2.65inches
67.3mm
5.45inches
138.4mm
4.7-inch 375x667 750x1334 @2x 2.0 326
8+ 3.07inches
78.1mm
6.24inches
158.4mm
5.5-inch 414x736 1080x1920 @3x 2.608 401
X/XS 2.79inches
70.9mm
5.65inches
143.6mm
5.8-inch 375x812 1125x2436 @3x 3.0 458
XR 2.98inches
75.7mm
5.94inches
150.9mm
6.1-inch 414x896 828x1792 @2x 2.0 326
XS Max 3.05inches
77.4mm
6.20inches
157.5mm
6.5-inch 414x896 1242x2688 @3x 3.0 458
11 2.98inches
75.7mm
5.94inches
150.9mm
6.1-inch 414x896 828x1792 @2x 2.0 326
11 Pro 2.81inches
71.4mm
5.67inches
144.0mm
5.8-inch 375x812 1125x2436 @3x 3.0 458
11 Pro Max 3.06inches
77.8mm
6.22inches
158.0mm
6.5-inch 414x896 1242x2688 @3x 3.0 458
設(shè)備 狀態(tài)欄高度 底部安全距離 導(dǎo)航欄高度 tabbar高度
4(s) 20 - 44 49
5/5c/5s 20 - 44 49
6/6s/6sp 20 - 44 49
7/7p 20 - 44 49
8/8p 20 - 44 49
X/XS 44 34 44 83
XR 44 34 44 83
XS Max 44 34 44 83
11 44 34 44 83
11 Pro 44 34 44 83
11 Pro Max 44 34 44 83
  • 物理分辨率 VS 邏輯分辨率

解釋一:俗話說物理分辨率是硬件所支持的,邏輯分辨率是軟件可以達(dá)到的。
物理尺寸是指屏幕的實際大小。大的屏幕同時必須要配備高分辨率,也就是在這個尺寸下可以顯示多少個像素,顯示的像素越多,可以表現(xiàn)的余地自然越大
640x960、640x1136等這些都是物理尺寸或是物理分辨率。
而下面的320x480、320x568等這些都是邏輯分辨率或是邏輯尺寸。
如果我們設(shè)計的時候用單位px,可以說是物理分辨率尺寸。
如果我們設(shè)計的時候用單位pt,可以說是邏輯分辨率尺寸。

需要注意的地方是,6(S)+/7+/8+的時候,實際的縮放因子并不等于邏輯上的縮放因子。所以,他的屏幕分辨率是1080x1920而不是1242x2208。
第一個疑問是為什么iPhone6 Plus的邏輯分辨率要用414*736呢,如果用360 x 640貌似也OK,放大三倍后正好是1080 x 1920,都可以省去后面那個downsample的步驟了。參考資料2詳細(xì)分析了iPhone6 Plus的邏輯分辨率這樣設(shè)置的原因,摘錄如下,先看圖:

image
  • 如果邏輯分辨率用360 x 640,放大3x后確實正好跟屏幕分辨率一致,省去了doansample的步驟。但是這樣帶來的問題是6P的邏輯分辨率 360x640 比 iPhone 6的 375x667 還低,6P的大屏幕雖然很精細(xì),但是可顯示的實際內(nèi)容比6還少,太不科學(xué)。打個比方就是:相同字號的情況下,6如果一行顯示了25個字,而6P就會只能顯示24個字了。
  • 如果邏輯分辨率為540 x 960,放大2x就可以跟屏幕分辨率一致,這樣也就不用3x的圖片了。但是這樣帶來的問題是6P的邏輯分辨率差不多是6的兩倍,確實可以顯示更多的內(nèi)容了,但是UI控件可以顯示的實際物理面積變小了,標(biāo)簽欄或?qū)Ш綑诎粹o的物理高度只有原來的81.5%(163/200),點擊面積只有原來的66.4%(81.5% x 81.5%),這樣點擊就更加困難了。
  • 因此最好的方案應(yīng)該是圖中的iPhone6 Plus(a)了,物理像素1242 x 2208,在5.5英寸的屏幕上這個ppi就要達(dá)到461了,而蘋果最終并沒有采用這個方案,而是縮放到了1080 x 1920??赡艿脑蚴侨绻直媛蔬_(dá)到461ppi,則內(nèi)存消耗增大,電池消耗增大,工藝上可能也有難度。當(dāng)然如果后續(xù)技術(shù)提高后,克服了這些困難,則很可能不用downsample了。
  • 如果我們不用3x的圖片,而是將2x的圖片用在6P中,則會出現(xiàn)明顯的鋸齒或模糊。
    上述數(shù)據(jù),可以通過代碼獲得。獲取邏輯縮放因子、邏輯屏幕寬度;實際縮放/物理因子、實際/物理屏幕寬度的方式:
//邏輯縮放因子
[UIScreen mainScreen].scale
//邏輯屏幕寬度
[UIScreen mainScreen].bounds
//實際/物理縮放因子
[UIScreen mainScreen].nativeScale
//實際/物理屏幕寬度
[UIScreen mainScreen].nativeBounds

iOS里面對于縮放因子有2個不同的概念。一個是其實際的縮放因子(Native Scale factor),一個是UIKit上所表示的邏輯縮放因子(UIKit Scale factor)。當(dāng)UIKit Scale factor和Native Scale factor不相等的時候,系統(tǒng)會先使用邏輯上的factor(即UIKit Scale factor)來渲染,渲染之后再把結(jié)果進(jìn)行縮放,使之符合Native Scale factor下渲染的樣子。在一些UI渲染計算量大的應(yīng)用(如游戲),這類多余的渲染是很耗費資源的,應(yīng)該在渲染這類UI的時候指定使用Native Scale factor來做渲染。MetalKit(新的系統(tǒng)接口,支持GPU加速3D繪圖的API。)里面有這個用法。詳情見官網(wǎng)。

參考:《為什么 iPhone 6 Plus 要將 3x 渲染的 2208x1242 分辨率縮小到 1080p 屏幕上?》

關(guān)于表格的一些說明:

  • 單位inch(英吋)
    1inch = 2.54cm = 25.4mm
  • 寬高(Width/Height)
    寬高(Width/Height)為手機(jī)的物理尺寸,包括顯示屏和邊框。
    以iPhone4s的寬高為例:
    4S寬高
  • 屏幕尺寸
    我們通常所說的iPhone5屏幕尺寸為4英寸、iPhone6屏幕尺寸為4.7英寸,指的是顯示屏對角線的長度(diagonal)。
    iPhone5~6+屏幕尺寸
  • 像素密度PPI
    PPI(Pixel Per Inch by diagonal):表示沿著對角線,每英寸所擁有的像素(Pixel)數(shù)目。
    PPI數(shù)值越高,代表顯示屏能夠以越高的密度顯示圖像,即通常所說的分辨率越高、顆粒感越弱。
    屏幕尺寸


    根據(jù)勾股定理,可以得知iPhone4(s)的PPI計算公式為:
    計算公式-事例

    計算結(jié)果稍有出入,這是因為像素的離散采樣有鋸齒效應(yīng)。
  • 縮放因子(scale factor between logic point and device pixel)
    (1) Scale起源
    早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320x480(PPI = 163),iOS繪制圖形(CGPoint/CGSize/CGRect)均以point為單位(measured in points):
    1point = 1pixel(Point Per Inch = Pixel Per Inch = PPI)
    后來在iPhone4中,同樣大小(3.5inch)的屏幕采用了Retina顯示技術(shù),橫、縱方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)=640x960(PPI=326),顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個Point被渲染成1個2x2的像素矩陣)。
    但對于開發(fā)者來說,iOS繪制圖形的API依然沿襲point(pt,注意區(qū)分印刷行業(yè)的“磅”)為單位。在同樣的邏輯坐標(biāo)系下(320x480):
    1point = scale*pixel(在iPhone4~6中,縮放因子scale=2;在iPhone6+中,縮放因子scale = 3)。
    可以理解為:
    scale=絕對長度比(point/pixel)=單位長度內(nèi)的數(shù)量比(pixel/point)
    (2) UIScreen.scale
    UIScreen.h中定義了該屬性:
    // The natural scale factor associated with the screen.(read-only)
    @property(nonatomic,readonly)CGFloat scale  NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

This value reflects the scale factor needed to convert from the default logical coordinate space into the device coordinate space of this screen.
The default logical coordinate space is measured usingpoints. Forstandard-resolution displays, the scale factor is 1.0 andone point equals one pixel. ForRetina displays, the scale factor is 2.0 and one point is represented by four pixels.

為了自動適應(yīng)分辨率,系統(tǒng)會根據(jù)設(shè)備實際分辨率,自動給UIScreen.scale賦值,該屬性對開發(fā)者只讀。

(3) UIScreen.nativeScale
iOS8新增了nativeScale屬性:

    // Native scale factor of the physical screen
   @property(nonatomic,readonly)CGFloat nativeScale NS_AVAILABLE_IOS(8_0);

以下是iPhone6+下的輸出,初步看來nativeScale與scale沒有太大區(qū)別

(lldb)p (CGFloat)[[UIScreen mainScreen] scale]
(CGFloat) $1 = 3

(lldb) p(CGFloat)[[UIScreen mainScreen] nativeScale]
(CGFloat) $2 = 3

(4) 機(jī)型判別
在同樣的邏輯分辨率下,可以通過scale參數(shù)識別是iPhone3GS還是iPhone4(s)。以下基于nativeScale參數(shù),定義了探測機(jī)型是否為iPhone6+的宏:

    // not UIUserInterfaceIdiomPad
#defineIS_IPHONE(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() ==UIUserInterfaceIdiomPhone)
    // detect iPhone6 Plus based on its native scale
#defineIS_IPHONE_6PLUS(IS_IPHONE && [[UIScreenmainScreen] nativeScale] == 3.0f)

那么,同樣的分辨率和scale,如何區(qū)分機(jī)型iPhone4與4s、iPhone5與5s呢?通過[[UIDevice currentDevice] model]只能判別iPhone、iPad、iPod大類,要判斷iPhone具體機(jī)型型號,則需要通過機(jī)型型號獲取詳細(xì)的設(shè)備參數(shù)信息予以甄別。

points
開始時,所有圖形的坐標(biāo)都是以點為單位指定的。點是抽象的單位,它們只在這個數(shù)學(xué)坐標(biāo)空間中有意義。

Rendered Pixels 渲染像素
基于點的圖形被渲染成像素。這個過程被稱為光柵化。
點坐標(biāo)乘以比例因子得到像素坐標(biāo)。比例因子越高,細(xì)節(jié)層次越高。

Physical Pixels物理像素
設(shè)備屏幕的像素分辨率可能低于在上一步驟中渲染的圖像。
在顯示圖像之前,必須將其降采樣(調(diào)整大小)以降低像素分辨率。

Physical Device物理設(shè)備
最后,在物理屏幕上重新顯示計算像素。
PPI數(shù)字告訴您一英寸可以容納多少像素,從而告訴您像素在現(xiàn)實世界中的大小。




  • @2x/@3x以及高倍圖適配

(1)@2x

@2x means the same “double”retina resolution that we’veseen on all iOS devices with retina displays to date, where each virtual pointin the user interface is represented by twophysical pixels on thedisplayin each dimension, horizontal and vertical.

iPhone3GS時代,我們?yōu)橐粋€應(yīng)用提供圖標(biāo)(或按鈕提供貼圖),只需要icon.png。針對現(xiàn)在的iPhone4~6 Retina顯示屏,需要制作額外的@2x高分辨率版本。
例如在iPhone3GS中,scale=1,用的圖標(biāo)是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point);在iPhone4~6中,scale=2,則需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimensions in pixels),并且命名為icon@2x.png。
如果APP要同時兼容iPhone3GS~iPhone6,則需要提供icon.png/icon@2x.png兩種分辨率的圖片。

(2) @3x

@3x means a new “triple” retina resolution, where eachuser interface point is represented by three display pixels. A single @2x pointis a 2?×?2 square of 4 pixels; an @3x point is a 3?×?3 square of 9 pixels.”
iPhone6+在實際渲染時,downsampling/1.15(1242x2208->1080x1920),準(zhǔn)確的講,應(yīng)該是@2.46x。蘋果為方便開發(fā)者用的是@3x的素材,然后再縮放到@2.46x上。

參考:《為什么iPhone 6 Plus要將3x渲染的2208x1242分辨率縮小到1080p屏幕上?》《詳解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率》《iPhone 6 Plus屏幕分辨率

如果APP要同時兼容iPhone3GS~iPhone6+,則需要提供icon.png/icon@2x.png/icon@3x.png三種分辨率的圖片。

需要注意的是,iOS APP圖標(biāo)的尺寸命名都需要遵守相關(guān)規(guī)范。

(3) 高倍圖文件命名

對于iPhone3、4/5/6、6+三類機(jī)型,需要按分辨率提供相應(yīng)的高倍圖并且文件名添加相應(yīng)后綴,否則會拉伸(stretchable/resizable)失真(模糊或邊角出現(xiàn)鋸齒)。

以下基于UIImage的兩類初始化API簡介高倍圖的適配:

<1>+imageNamed:該方法使用系統(tǒng)緩存,適合表視圖重復(fù)加載圖像的情形。同時該API根據(jù)UIScreen的scale,自動查找包含對應(yīng)高倍圖后綴名(@2x)的文件,如果找到二倍圖,則image.scale=2.0,對應(yīng)邏輯size大小以point度量(pixel度量的一半);如果沒找到設(shè)置默認(rèn)image.scale=1.0,對應(yīng)邏輯size大小同像素尺寸。因此,使用該方法,無需特意指定高倍圖后綴。在實際運行時,系統(tǒng)如果發(fā)現(xiàn)當(dāng)前設(shè)備是Retina屏(scale=2),會自動尋找"*@2x.png"命名格式的圖片,加載針對Retina屏的圖片素材,否則會失真。

<2>+imageWithContentsOfFile/+imageWithData:(scale:)/-initWithContentsOfFile:/-initWithData:(scale:)
這組方法創(chuàng)建的UIImage對象沒有使用系統(tǒng)緩存,并且指定文件名必須包含明確的高倍圖后綴。如果文件名包含@2x后綴,則image.scale=2.0;否則默認(rèn)image.scale=1.0,同樣對于Retina屏將會失真。

<3>目前,適配iPhone6+時,除了一些鋪滿全屏的大圖(LogoIcon、LaunchImage)需提供三倍圖,其他的小圖仍可沿用原有的二倍圖自適應(yīng)拉伸。

iPhone圖標(biāo)尺寸

圖標(biāo)尺寸
  • Screen Bounds &Application Frame

(1)UIScreen.bounds

// Bounds of entire screen in points(本地坐標(biāo)系,起點為[0,0])

@property(nonatomic,readonly)CGRectbounds;

//考慮轉(zhuǎn)屏的影響,按照實際屏幕方向(UIDeviceOrientation)的寬高

#define SCREEN_WIDTH ([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)

#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreenmainScreen].bounds.size.height)

#define STATUSBAR_HEIGHT ([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)

//不考慮轉(zhuǎn)屏的影響,只取豎屏(UIDeviceOrientationPortrait)的寬高

#define SCREEN_WIDTH MIN([UIScreenmainScreen].bounds.size.width, [UIScreenmainScreen].bounds.size.height)

#define SCREEN_HEIGHT MAX([UIScreenmainScreen].bounds.size.height, [UIScreenmainScreen].bounds.size.width)

#define STATUSBAR_HEIGHT MIN([UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.width, [UIApplicationsharedApplication].statusBarFrame.size.height)

(2)UIScreen.nativeBounds
iOS8新增了nativeBounds屬性,輸出豎屏像素級分辨率:

// The bounding rectangle of the physical screen,measured inpixels. (read-only)

// This rectangle is based on the device in a portrait-up orientation. This value does not change as the device rotates.

    @property(nonatomic,readonly)CGRectnativeBoundsNS_AVAILABLE_IOS(8_0);

以下是iPhone6+下的輸出:

(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] bounds])
{{0, 0}, {414, 736}}
(lldb) poNSStringFromCGRect([(UIScreen*)[UIScreen mainScreen] nativeBounds])
{{0, 0}, {1242, 2208}}

(3) UIScreen.applicationFrame

// Frame of application screen area in points (i.e.entire screenminusstatus bar if visible)

    // bounds除去系統(tǒng)狀態(tài)欄

    @property(nonatomic,readonly)CGRectapplicationFrame;


    // APPFRAME_WIDTH=SCREEN_WIDTH

    #defineAPPFRAME_WIDTH ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

    // APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT-STATUSBAR_HEIGHT

    //注意:橫屏(UIDeviceOrientationLandscape)時,iOS8默認(rèn)隱藏狀態(tài)欄,此時APPFRAME_HEIGHT=SCREEN_HEIGHT

    #define APPFRAME_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

(4) bounds和frame的區(qū)別

下圖展示了bounds和frame的區(qū)別

image
  • 機(jī)型尺寸適配(Screen Scale Adaption)

從iPhone3GS/iPhone4(s)過渡到iPhone5(s)時,在邏輯上寬度不變高度稍高,之前舊的素材和布局通過AutoresizingFlexible簡單適配即可運行得很好,但由于高寬比增大,上下兩端出現(xiàn)黑粗邊(典型如LaunchImage)。從分辨率的角度來看,除了需要提供LaunchImage這種滿屏圖,其他基本沿用二倍圖(@2x);從屏幕尺寸角度來看,需要對縱向排版略加調(diào)整。

從iPhone5(s)發(fā)展到iPhone6(+),由于高寬比保持不變,iOS對圖標(biāo)、圖片、字體進(jìn)行等比放大自適應(yīng),清晰度會有所降低。同時,絕對坐標(biāo)布局會導(dǎo)致在大屏下出現(xiàn)偏左偏上的問題。從分辨率的角度來看,iPhone6沿用二倍圖(@2x),但需為iPhone6+提供更高的三倍圖(@3x);從屏幕尺寸角度來看,需要重新對UI元素尺寸和布局進(jìn)行適配,以期視覺協(xié)調(diào)。

(1) 按寬度適配

我們先來看一下iPhone4~6(+)的屏幕高寬比:

   iPhone4(s):分辨率960*640,高寬比1.5

   iPhone5(s):分辨率1136*640,高寬比1.775

   iPhone6:分辨率1334*750,高寬比1.779

   iPhone6+:分辨率1920*1080,高寬比1.778

可粗略認(rèn)為iPhone5(s)、6(+)的高寬比是一致的(16:9),即可以等比例縮放。因此可以按寬度適配:

fitScreenWidth= width*(SCREEN_WIDTH/320)

這樣,共有iPhone3/4/5、6、6+三組寬度,在iPhone6、6+下將按比例橫向放大。
(2) 按高度適配

在同樣的寬度下,iPhone4(s)的屏高比iPhone5(s)低,若縱向排版緊張,可以iPhone5(s)為基準(zhǔn),按高度適配:

fitScreenHeight= height*(SCREEN_HEIGHT/568)

共有iPhone3/4、5、6、6+四組高度,在iPhone3/4下將按比例縱向縮小,在iPhone6、6+下將按比例縱向放大。

這里需要注意iPhone/iOS雙環(huán)上網(wǎng)的熱點欄對縱向布局的影響:iPhone作為個人熱點且有連接時,系統(tǒng)狀態(tài)欄下面會多一行熱點連接提示欄"Personal Hotspot: * Connection",縱向會下壓20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度變?yōu)?0pt;當(dāng)所有連接都斷開時,熱點欄消失,縱向高度恢復(fù)正常為20pt。詳情可參考《iPhone/iOS開啟個人熱點的縱向適配小結(jié)》。
(3) 按字體適配

另外,iPhone的【設(shè)置】【通用】【輔助功能】中可以設(shè)置調(diào)節(jié)【更大字體】,APP也可以按字號適配:

例如適配表視圖(UITableView:UIScrollView),無法左右滑動,因此無論字號縮放比例多大,橫向都不應(yīng)超過SCREEN_WIDTH。注意限定控件元素內(nèi)容區(qū)域?qū)挾纫约伴g距,并設(shè)置適當(dāng)?shù)腖ineBreakMode。表視圖支持上下滑動,因此縱向上的表格行高和內(nèi)容區(qū)域高度可按字號縮放。

對于縱向也不支持滑動的視圖,在屏幕可見視區(qū)內(nèi)排版時,最好不要隨字號縮放,否則可能超出既定寬高。
  • UI相對布局

考慮到iPhone機(jī)型的多樣性,不可能針對iPhone4(s)、5(s)、6、6+四種屏幕尺寸出四套視覺交互稿,也不要基于某一機(jī)型從上往下、從左往右給絕對標(biāo)注,而應(yīng)該關(guān)注subView在superView中的相對位置(EdgeInsets/Frame/Center)以及siblingView之間的偏移(Offset),盡量給出適合Autolayout的相對布局比例(理想情況是只給百分比)。假如交互按照iPhone5(s)下絕對標(biāo)注,則在iPhone4(s)上可能擠出屏幕底部,而在iPhone6(+)上則可能橫向偏左或縱向偏上。

開發(fā)人員基于與屏幕邊緣的間距(Margin/EdgeInsets),定位邊緣處的控件(釘釘子)作為參照,然后基于控件尺寸和間隙進(jìn)行相對計算排版。這樣,若釘子移動,相鄰控件將順向偏移,不會因為局部調(diào)整而出現(xiàn)凌亂。

我們截取 iPhone5s QQ 文件助手列表中的文件cell,使用SketchMeasure對其進(jìn)行測量標(biāo)注。

打開[截圖.png]文件,由于不包含 Sketch 圖元對象,無法進(jìn)行 measure 標(biāo)注(提示:請在畫板中使用該功能)。因此,第一步需要對要相對標(biāo)注的各個UI元素進(jìn)行對象化。依次 Insert Artboard 創(chuàng)建圖層 frame、thumbnail、title、detail、source、button。

選中整個cell的frame(bounds),進(jìn)行 Measure size:width=640px(SCREEN_WIDTH),height=168px。默認(rèn)橫向尺寸和縱向參考線都居中導(dǎo)致標(biāo)注重疊,將縱向參考線右移至合適位置;也可選中WIDTH標(biāo)注圖層中的text和label元素,在不移動參考線的前提下,利用鼠標(biāo)局部移動標(biāo)注字面量。
(1) 縮略圖標(biāo)

在左側(cè)邊欄layer list中選中frame,再command選中文件類型縮略圖對象thumbnail,進(jìn)行 Measure spacing,丈量縮略圖左側(cè)相對frame的間距為24px。

選中文件類型縮略圖對象thumbnail,進(jìn)行 measure size,由于正方形等寬為112px*112px,故橫縱標(biāo)注重疊無影響。thumbnail在frame中縱向整體居中,因此上下邊距計算均攤即可,無需再給定標(biāo)注。

(2) 傳輸按鈕

對 button 和 frame 進(jìn)行 Measure spacing,丈量按鈕右側(cè)相對frame的間距為24px。
選中按鈕button進(jìn)行 measure size,其寬高為144px*60px。橫縱標(biāo)注重疊影響視覺,將縱向參考線右移至合適位置。

button在frame中縱向整體居中,因此上下邊距計算均攤即可,無需再給定標(biāo)注。
(3) 文件信息
對thumbnail和detail(title、source等寬且左對齊)進(jìn)行 Measure spacing,丈量圖標(biāo)右側(cè)相對detail的間距為20px;對button和detail進(jìn)行 Measure spacing,丈量按鈕左側(cè)相對detail間距為20px。這樣,左側(cè)釘住thumbnail,右側(cè)釘住button,中間信息部分的寬度無需給定,計算被動約束的橫向余量即可。具體編程時,調(diào)用 sizeWithFont/boundingRectWithSize 可動態(tài)計算每行 label 的自然寬度,一般title都會超過約束寬度,因此需設(shè)置 lineBreakMode指定Wrapping省略或Truncating截斷格式。

選中文件信息第1行標(biāo)題title和第2行詳情detail,進(jìn)行 Measure spacing,測量縱向相對間距10px;第2行詳情detail和第3行來源的縱向相對間距也為10px。一般 UILabel 的文本在給定字體下的縱向自然顯示無約束,調(diào)用 sizeWithFont/boundingRectWithSize 可動態(tài)計算每行 label 的自然高度,title的上間距和source的底間距無需給定,通過計算縱向余量均攤即可。

可簡單的基于屏寬橫縱比例進(jìn)行scale縮放,將以上測量出的標(biāo)注應(yīng)用到iPhone6(+)大屏下,當(dāng)然交互設(shè)計工程師最好還是針對特定機(jī)型都給定適配標(biāo)注。蘋果在WWDC2012 iOS6中已提出了Auto Layout的概念,即使用約束條件來定義視圖的位置和尺寸,以適應(yīng)不同尺寸和分辨率的屏幕。

  • DEPRECATED API適配

    最后,除了對屏幕尺寸和分辨率進(jìn)行適配之外,還需對iOS SDK中相關(guān)的DEPRECATED API進(jìn)行適配。典型的如:

(1)UILineBreakMode->NSLineBreakMode

(2)UITextAlignment->NSTextAlignment

(3)sizeWithFont:->boundingRectWithSize:

(4)stretchableImageWithLeftCapWidth:topCapHeight:->resizableImageWithCapInsets:

(5)...

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