14歲少年打網(wǎng)絡(luò)游戲,刷掉了父親的救命錢

近期,在河南鄭州,一個14歲的少年康康為了打網(wǎng)絡(luò)游戲,10天充值了5萬元,3個月累計(jì)花了8萬元。這筆錢是他父親進(jìn)行癌癥晚期化療的救命錢。當(dāng)康康的母親看到銀行賬戶上,只有0.36元時,留下了傷心的眼淚,至于康康的父親是何種表情,我們不言自明。

現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲包括手游在內(nèi),基本上都是免費(fèi)游戲,游戲公司需要玩家去購買虛擬金幣或者裝備等物品獲取盈利。將開發(fā)游戲和維護(hù)游戲的成本費(fèi)用考慮在內(nèi),游戲公司未來平衡開支,將游戲裝備和其它物品的價格設(shè)定得非常高,這就需要玩家購買大量的虛擬金幣。按照一些調(diào)查公司的統(tǒng)計(jì),一個手游只有10%的付費(fèi)玩家。為了讓玩家多付費(fèi),很多手機(jī)或者手游平臺都會推出每月會員優(yōu)惠政策。14歲的康康因?yàn)榇蛴螒蛏习a,缺乏自制力,花光父母的積蓄。前些年有新聞爆料,有些人為了籌集游戲裝備的費(fèi)用,而入室盜竊。

游戲上癮者有個通病,就是有爭強(qiáng)好勝的心理。游戲開發(fā)商利用玩家的這個心理,去運(yùn)營游戲。當(dāng)進(jìn)入一個游戲新區(qū)時,玩家投入一筆費(fèi)用可以很快地在游戲中嶄露頭角。但是,過段時間合區(qū)后,玩家的排名就會下降,這時就需要玩家繼續(xù)掏錢購買裝備去提升戰(zhàn)力。經(jīng)過幾輪合區(qū)后,如果玩家不能抑制這種爭強(qiáng)好勝的心理,就會將更多的錢投入到游戲中。這也就出現(xiàn)了康康3個月花了8萬元打游戲。

同時,也跟家庭的教育有一定關(guān)系,現(xiàn)在的家庭為了讓孩子好好學(xué)習(xí),其它的問題一概不過問。而且家務(wù)勞動不讓孩子去干,家里的經(jīng)濟(jì)狀況也不讓孩子去了解。導(dǎo)致他們不了解當(dāng)今的社會,不知道以后自己會面臨什么樣的競爭,當(dāng)自己沉迷于游戲中時,不知道自己以后會失去什么樣的發(fā)展機(jī)遇。

現(xiàn)在,由于職業(yè)的發(fā)展很多人認(rèn)為只有上大學(xué)才有出路,導(dǎo)致一些基礎(chǔ)的技術(shù)工作無人問津,而社會上相關(guān)的技術(shù)人才短缺。有些學(xué)習(xí)差的孩子,家長和老師都認(rèn)為沒有發(fā)展前途,對他們有些放棄,導(dǎo)致他們心理受到打擊,通過沉迷于游戲去解脫自己。主要是父母和老師沒有發(fā)現(xiàn)他們的閃光點(diǎn),沒有幫助他們找到適合他們發(fā)展的道路,比如了解他們的特性,幫助他們成為專業(yè)技術(shù)人才。

父母、老師和全社會需要共同合作想出一條合理的路去幫助青少年脫離游戲。比如讓他們參加社區(qū)活動,利用閑余時間做社工幫助需要幫助的人,去更多的了解我們的社會,幫助他們弄明白他們未來的理想是什么,他們要做什么樣的人。

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