本次游戲是個(gè)推箱子第一關(guān)最簡(jiǎn)單的小游戲
游戲操作說(shuō)明和功能說(shuō)明:
按wasd控制小人的上下左右移動(dòng)。 按 r 重新開(kāi)始游戲 游戲開(kāi)始有操作介紹 游戲結(jié)束有勝利提示
游戲原理分析
游戲開(kāi)始時(shí)的星星個(gè)數(shù) = 箱子在星星上的個(gè)數(shù)時(shí) , 游戲勝利。 按 r 鍵重新開(kāi)始游戲, 我們需要定義一個(gè)量 map_1[8][8] 來(lái)保存游戲初始時(shí)的界面, 操作時(shí)我們將其賦值給 map[8][8] 來(lái)進(jìn)行操作,以便重新歸位, 這里就用到了memcpy()函數(shù)。 wasd 代表上下左右 操作人物移動(dòng), 分別需要為其定義一個(gè)函數(shù)。 判斷人物移動(dòng)之前我們需要定位到人物的位置,這里我們用find()函數(shù)來(lái)定義。
首先從頭文件開(kāi)始介紹:
#include#include//malloc()函數(shù)
#include//memcpy()函數(shù)
#include//getch()函數(shù)
函數(shù)名稱:malloc
函數(shù)原型: void * malloc(unsigned size);
函數(shù)功能: 分配size字節(jié)的存儲(chǔ)區(qū)
函數(shù)返回: 所分配的內(nèi)存區(qū)地址,如果內(nèi)存不夠,返回0
函數(shù)函數(shù):memcpy
函數(shù)原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
函數(shù)功能:從源src所指的內(nèi)存地址的起始位置開(kāi)始拷貝n個(gè)字節(jié)到目標(biāo)dest所指的內(nèi)存地址的起始位置中
函數(shù)返回:函數(shù)返回指向dest的指針。
函數(shù)名稱:getch
函數(shù)原型: int getch(void);
函數(shù)功能: 從控制臺(tái)讀取一個(gè)字符,但不顯示在屏幕上
函數(shù)返回: 讀取的字符
上圖是簡(jiǎn)單的8*8的圖,我們定義一個(gè)二維數(shù)組來(lái)保存整張圖,用0,1,2,3,4 來(lái)代表游戲界面中的每個(gè)符號(hào)。代碼如下:
int?map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
定義全局變量:
int?x,?y;
int?map[8][8]?=?{0};
聲明函數(shù)原型:
int?count1();?????//?星星的個(gè)數(shù)
int?count2();????//?箱子到了星星的位置的個(gè)數(shù)
int?up();
int?down();
int?left();
int?right();
int?shuchu();
int?find();??????????//找到自己
int?zhujiemian();????//輸出主界面
接著我們來(lái)給每個(gè)數(shù)字賦值他們所代表的符號(hào), 代碼如下:
int?shuchu()
{
for(x=0;?x<8;?x++)
{
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?1)
printf("■");?//輸出磚塊的樣子
if(map[x][y]?==?3)
printf("⊙");?//輸出自己的位置
if(map[x][y]?==?2)
printf("□");?//輸出箱子
if(map[x][y]?==?4)
printf("☆");?//輸出箱子要到的位置
if(map[x][y]?==?0)
printf("??");?//輸出空白
if(map[x][y]?==?5)
printf("★");?//輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return?0;
}
接著我們需要一個(gè)開(kāi)始游戲之前的一個(gè)主界面來(lái)提示游戲玩法, 代碼如下:
//制作主界面
int?zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"****請(qǐng)按任意鍵游戲開(kāi)始~*****\n"
"****制作:菜學(xué)匠************\n"
"****請(qǐng)按wasd?控制上下左右****\n"
"****請(qǐng)按r重新開(kāi)始游戲*******\n"
"*************************\n");
}
接著要想操作人物移動(dòng)首先要找到界面中人物的位置:
//找到自己的位置
int?find()
{
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?3)
return?0;
}
return?0;
}
再來(lái)記錄游戲開(kāi)始之前星星的個(gè)數(shù), 和箱子到了星星位置的個(gè)數(shù):
//星星的個(gè)數(shù)
int?count1()
{
int?n=0;
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?4)
n++;
}
return?n;
}
//箱子到了位置的個(gè)數(shù)
int?count2()
{
int?m=0;
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?5)
m++;
}
return?m;
}
接著來(lái)給wasd 四個(gè)方向上的人物移動(dòng)做判斷, 確定人物的移動(dòng):
//?按w的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?up()
{
if(map[x][y]?==?3)?//找到自己的位置
{
if(map[x-1][y]?==?0)?//判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x-1][y]?==?2?&&?map[x-2][y]?==?4)?/*判斷下一格子是不是箱子,下下個(gè)格子是不是箱子要到的地方*/
{
map[x][y]?=?0;
map[x-1][y]?=?3;
map[x-2][y]?=?5;
}
}
return?0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?down()
{
if(map[x][y]?==?3)?????????????//找到自己
{
if(map[x+1][y]?==?0)???????//判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x+1][y]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x+1][y]?==?2?&&?map[x+2][y]?==?4)??/*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y]?=?0;
map[x+1][y]?=?3;
map[x+2][y]?=?5;
}
}
return?0;
}
//按a的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?left()
{
if(map[x][y]?==?3)
{
if(map[x][y-1]?==?0)?????//判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x][y-1]?==?2?&&?map[x][y-2]?==?4)????/*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y-2]?=?5;
}
if(map[x][y-2]?==?0?&&?map[x][y-1]?==?2)?/*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的格子是不是空格*/
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y-2]?=?2;
}
}
return?0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?right()
{
if(map[x][y]?==?3)
{
if(map[x][y+1]?==?0)?????//判斷下個(gè)格子是否空格
{
map[x][y+1]?=3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x][y+1]?==?2?&&?map[x][y+2]?==?4)/*判斷下個(gè)格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y+1]?=?3;
map[x][y+2]?=?5;
}
}
return?0;
}
最后就是最重要的主函數(shù)了:
int?main()
{
int?n,m;
system("title?推箱子游戲~");????//給一個(gè)標(biāo)題
memcpy(map,?map_1,?sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls");???????????????//清屏
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m=?count2();
find();
switch(getch())
{
case?'w':up();?break;
case?'s':down();?break;
case?'a':left();?break;
case?'d':right();?break;
case?'r':memcpy(map,?map_1,?sizeof(map_1));?break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return?0;
}
}
}
接下來(lái)給出整個(gè)完整的程序,經(jīng)過(guò)gcc 編譯可以運(yùn)行,代碼如下:
#include#include#include#includeint?x=0,y=0;
int?map[8][8]={0};
//?定義的游戲界面模型
int?map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
int?count1();
int?count2();
int?();
up();
int?down();
int?left();
int?right
int?shuchu();
int?find();
int?zhujiemian();
int?main()
{
int?n,m;
system("title?推箱子游戲~");
memcpy(map,?map_1,?sizeof(map_1));
zhujiemian();
getch();
system("cls");
n=count1();
while(1)
{
system("cls");
shuchu();
m=?count2();
find();
switch(getch())
{
case?'w':up();?break;
case?'s':down();?break;
case?'a':left();?break;
case?'d':right();?break;
case?'r':memcpy(map,?map_1,?sizeof(map_1));?break;
}
if(n==m)
{
system("cls");
printf("游戲勝利~\n");
getch();
return?0;
}
}
}
//?按w的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?up()
{
if(map[x][y]?==?3)?//找到自己的位置
{
if(map[x-1][y]?==?0)?//判斷下一格子是不是空
{
map[x-1][y]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x-1][y]?==?2?&&?map[x-2][y]?==?4)?//判斷下一格子是不是箱子,下下個(gè)格子是不是箱子要到的地方
{
map[x][y]?=?0;
map[x-1][y]?=?3;
map[x-2][y]?=?5;
}
}
return?0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?down()
{
if(map[x][y]?==?3)
{
if(map[x+1][y]?==?0)
{
map[x+1][y]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x+1][y]?==?2?&&?map[x+2][y]?==?4)
{
map[x][y]?=?0;
map[x+1][y]?=?3;
map[x+2][y]?=?5;
}
}
return?0;
}
//按a的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?left()
{
if(map[x][y]?==?3)
{
if(map[x][y-1]?==?0)
{
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x][y-1]?==?2?&&?map[x][y-2]?==?4)
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y-2]?=?5;
}
if(map[x][y-2]?==?0?&&?map[x][y-1]?==?2)
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y-1]?=?3;
map[x][y-2]?=?2;
}
}
return?0;
}
//按d的時(shí)候的輸出結(jié)果
int?right()
{
if(map[x][y]?==?3)
{
if(map[x][y+1]?==?0)
{
map[x][y+1]?=3;
map[x][y]?=?0;
}
if(map[x][y+1]?==?2?&&?map[x][y+2]?==?4)
{
map[x][y]?=?0;
map[x][y+1]?=?3;
map[x][y+2]?=?5;
}
}
return?0;
}
int?shuchu()
{
for(x=0;?x<8;?x++)
{
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?1)
printf("■");?//輸出磚塊的樣子
if(map[x][y]?==?3)
printf("⊙");?//輸出自己的位置
if(map[x][y]?==?2)
printf("□");?//輸出箱子
if(map[x][y]?==?4)
printf("☆");?//輸出箱子要到的位置
if(map[x][y]?==?0)
printf("??");?//輸出空白
if(map[x][y]?==?5)
printf("★");?//輸出箱子到了該到的位置
}
printf("\n");
}
return?0;
}
//找到自己的位置
int?find()
{
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?3)
return?0;
}
return?0;
}
//箱子要到的位置的個(gè)數(shù)
int?count1()
{
int?n=0;
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?4)
n++;
}
return?n;
}
//箱子到了位置的個(gè)數(shù)
int?count2()
{
int?m=0;
for(x=0;?x<8;?x++)
for(y=0;?y<8;?y++)
{
if(map[x][y]?==?5)
m++;
}
return?m;
}
//制作主界面
int?zhujiemian()
{
printf("*************************\n"
"***請(qǐng)按任意鍵游戲開(kāi)始~***\n"
"*********制作:小菜*******\n"
"**請(qǐng)按wasd?控制上下左右**\n"
"**請(qǐng)按r重新開(kāi)始游戲******\n"
"*************************\n");
}
