需求方案

品牌定位,用戶分析。

1,品牌人格化

ethome,小E家族,讓家居生活更簡單,舒適,省心,健康。并且熱愛人類,通過記錄人類的作息習慣不斷完善自己的大腦,為以后主動提供人們需要的服務做準備。小E家族適合各個年齡段,可以服務一個五口之家,可以陪伴人的成長,從小到老都試用,用的越久越貼心。

2,敘事故事話

品牌需要故事,來表現(xiàn)品牌的差異性。

我們的故事,從創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)故事開始,充分挖掘,挖掘出亮點。首先名字吧,ethome,et外星人,可以想象創(chuàng)始人一直童心未泯,喜歡有外星人或者其他科幻星人如哆啦a夢在家的感覺,這樣的話生活中的特效會給生活帶來很多驚喜,還有很多的溫情,溫情與特效并存。

所以我們的品牌走人性化的路線,卡通形象,有特異功能的科幻星人。目標是服務生活,陪伴人類。

3,用戶部落化

我們的目標用戶是地球上所有人。但是人吧其實不知道自己需要什么,但是你放一個具體的場景在他面前,和他有共同點的化他會很有認同感。所以做好用戶畫像。給他場景。

1,即將裝修新房的人。

2,想要照顧家人自己卻沒時間 。

3,想要提升生活品質的逼格人士。

具體操作思路

性感策劃=興奮點+關鍵詞+驚喜感

首先,想好產(chǎn)品賣點,各種朗朗上口的賣點口號,最后歸納出最讓人心動最具代表性最通俗易懂的賣點,就是用戶的興奮點。然后根據(jù)興奮點想一下最會興奮的是那批人,先炒熱那批人,引爆那批人的興奮點。如小米頂配路由器,興奮點是頂配,然后引申發(fā)燒友的新玩具。然后為他們設計活動。讓他們思考產(chǎn)生期待感,并且活動好玩,他們喜歡參與,活動有話題感,讓他們樂于分享,參與感產(chǎn)生了。然后產(chǎn)品包裝上設置驚喜感。最后一步就是如何設計驚喜感,吸引發(fā)燒友以外的其他人,產(chǎn)生口碑傳播了。

目前計劃

公眾號各個欄目介紹方案,用途加文風介紹

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 1,品牌人格化 ethome,小E家族,讓家居生活更簡單,舒適,省心,健康。并且熱愛人類,通過記錄人類的作息習慣不...
    就是扛不住好吃的啊閱讀 458評論 0 1
  • 剛結束完新版本更新迭代需求評審會議,忙了好幾天的工作算是告了一段落,趁著有空,寫寫評審這件事。 記得去年剛...
    王二的門下走狗閱讀 898評論 0 0
  • 1.需求 商家把需要上下架的商品設置一個上下架時間,后臺服務端需要按時將該商品上下架。 2.現(xiàn)狀 目前服務端:1臺...
    龍少俠閱讀 823評論 0 1
  • 社交紅利閱讀筆記 書名:社交紅利(修訂升級版) 作者:徐志斌 出版社:中信出版社 正文前筆記: 推薦序1摘要 社交...
    鳧水閱讀 9,341評論 4 26
  • 這一篇主要是作者和讀者的問答。 1.好的工具應該讓人離開它而不是黏住它。不光是游戲而已,以學習、獲取信息為理由,各...
    罐罐兒閱讀 165評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容