在我認(rèn)為,對于Android面試以及進(jìn)階的最佳學(xué)習(xí)方法莫過于刷題+博客+書籍+總結(jié),前三者博主將淋漓盡致地?fù)]毫于這篇博客文章中,至于總結(jié)在于個人,實際上越到后面你會發(fā)現(xiàn)面試并不難,其次就是在刷題的過程中有沒有去思考,刷題只是次之,這又是一個層次了,這里暫時不提后面再談。
我總結(jié)了一系列大廠面試中常問的面試技術(shù)點,深入解析以及答案,將為最近準(zhǔn)備面試的各開發(fā)者去大廠保駕護(hù)航,
何謂面試? 博主所理解的面試,它是一個過程,是不斷沉淀、不斷總結(jié)、善于傳達(dá)自己的專業(yè)領(lǐng)域技術(shù)以及解決問題能力的過程。以下是博主總結(jié)的一些面試題,文中如有錯誤,懇請批評指正!
Java相關(guān)
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、數(shù)組等)
- 內(nèi)存模型
- 垃圾回收算法(JVM)
- 垃圾回收機(jī)制和調(diào)用 System.gc()的區(qū)別?
- 類加載過程(需要多看看,重在理解,對于熱修復(fù)和插件化比較重要)
- 反射
- 多線程和線程池
- 設(shè)計模式(六大基本原則、項目中常用的設(shè)計模式、手寫單例等)
- Java 四大引用
- Java 的泛型
- final、finally、finalize 的區(qū)別
- 接口、抽象類的區(qū)別
做了6年的Android,靠著這份900多頁的PDF面試整理,薪資Double
Android 相關(guān)
- 自定義 View
- 事件攔截分發(fā)
- 解決過的一些性能問題,在項目中的實際運用
- 性能優(yōu)化工具
- 性能優(yōu)化 (講講你自己項目中做過的性能優(yōu)化)
- Http[s]請求慢的解決辦法(DNS、攜帶數(shù)據(jù)、直接訪問 IP)
- 緩存自己如何實現(xiàn)(LRUCache 原理)
- 圖形圖像相關(guān):OpenGL ES 管線流程、EGL 的認(rèn)識、Shader 相關(guān)
- SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 區(qū)別及使用場景
- 動畫、差值器、估值器(Android中的View動畫和屬性動畫 - 簡書、Android 動畫 介紹與使用)
- MVC、MVP、MVVM
- Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及應(yīng)用
- Gradle(Groovy 語法、Gradle 插件開發(fā)基礎(chǔ))
- 熱修復(fù)、插件化
- 組件化架構(gòu)思路
- 系統(tǒng)打包流程
- Android 有哪些存儲數(shù)據(jù)的方式。
- SharedPrefrence 源碼和問題點;
- sqlite 相關(guān)
- 如何判斷一個 APP 在前臺還是后臺?
- AMS 、PMS
- Activity 啟動流程,App 啟動流程
- Binder 機(jī)制(IPC、AIDL 的使用)
- 為什么使用 Parcelable,好處是什么?
- Android 圖像顯示相關(guān)流程,Vsync 信號等
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算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 時間復(fù)雜度 / 空間復(fù)雜度
- 常用的排序算法有哪些?
- 字符串反轉(zhuǎn)
- 鏈表反轉(zhuǎn)(頭插法)
- 如何查找第一個只出現(xiàn)一次的字符(Hash查找)
- 如何查找兩個子視圖的共同父視圖?
- 無序數(shù)組中的中位數(shù)(快排思想)
- 如何給定一個整數(shù)數(shù)組和一個目標(biāo)值,找出數(shù)組中和為目標(biāo)值的兩個數(shù)。
- 二叉樹前序、中序、后序遍歷
- 最大 K 問題
- 廣度、深度優(yōu)先搜索算法
- String 轉(zhuǎn) int。核心算法就三行代碼,不過臨界條件很多,除了判空,還需要注意負(fù)數(shù)、Integer 的最大最小值邊界等;
- 如何判斷一個單鏈表有環(huán)?
- 100 億個單詞,找出出現(xiàn)頻率最高的單詞。要求幾種方案;
- 鏈表每 k 位逆序;
- 鏡像二叉樹;
- 找出一個無序數(shù)組中出現(xiàn)超過一半次數(shù)的數(shù)字;
- 計算二叉樹的最大深度,要求非遞歸算法。
- String 方式計算加法。
網(wǎng)絡(luò)
- 網(wǎng)絡(luò)框架對比和源碼分析
- 網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議有哪些?
- Http 和 Https 的區(qū)別?Https為什么更加安全?
- HTTPS的連接建立流程
- 解釋一下 三次握手 和 四次揮手
- TCP 和 UDP的區(qū)別
- Cookie和Session
- DNS是什么?
- DNS解析過程
- HTTP報文結(jié)構(gòu)
- HTTP與HTTPS的區(qū)別以及如何實現(xiàn)安全性
- 如何驗證證書的合法性?
- https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密算法(如RSA)等是否有了解?
- client如何確定自己發(fā)送的消息被server收到?
- 談?wù)勀銓ebSocket的理解
- WebSocket與socket的區(qū)別
- 談?wù)勀銓Π沧亢灻睦斫狻?/li>
- 請解釋安卓為啥要加簽名機(jī)制?
- 視頻加密傳輸
- App 是如何沙箱化,為什么要這么做?
- 權(quán)限管理系統(tǒng)(底層的權(quán)限是如何進(jìn)行 grant 的)?
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源碼理解
- Glide :加載、緩存、LRU 算法 (如何自己設(shè)計一個大圖加載框架) (LRUCache 原理)
- EventBus
- LeakCanary
- ARouter
- 插件化(不同插件化機(jī)制原理與流派,優(yōu)缺點。局限性)
- 熱修復(fù)
- RXJava (RxJava 的線程切換原理)
- Retrofit (Retrofit 在 OkHttp 上做了哪些封裝?動態(tài)代理和靜態(tài)代理的區(qū)別,是怎么實現(xiàn)的)
- OkHttp
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Kotlin 相關(guān)
- 從原理分析Kotlin的延遲初始化: lateinit var和by lazy
- 使用Kotlin Reified 讓泛型更簡單安全
- Kotlin里的Extension Functions實現(xiàn)原理分析
- Kotlin系列之頂層函數(shù)和屬性
- Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
- Kotlin 的協(xié)程用力瞥一眼
- Kotlin 協(xié)程「掛起」的本質(zhì)
- 到底什么是「非阻塞式」掛起?協(xié)程真的更輕量級嗎?
- 資源混淆是如何影響到Kotlin協(xié)程的
- Kotlin Coroutines(協(xié)程) 完全解析
- 破解 Kotlin 協(xié)程
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Flutter相關(guān)
- Dart 當(dāng)中的 「..」表示什么意思?
- Dart 的作用域
- Dart 是不是單線程模型?是如何運行的?
- Dart 是如何實現(xiàn)多任務(wù)并行的?
- 說一下Dart異步編程中的 Future關(guān)鍵字?
- 說一下Dart異步編程中的 Stream數(shù)據(jù)流?
- Stream 有哪兩種訂閱模式?分別是怎么調(diào)用的?
- await for 如何使用?
- 說一下 mixin機(jī)制?
- 請簡單介紹下Flutter框架,以及它的優(yōu)缺點?
- 介紹下Flutter的理念架構(gòu)
- 介紹下FFlutter的FrameWork層和Engine層,以及它們的作用
- 介紹下Widget、State、Context 概念 - Widget
- 簡述Widget的StatelessWidget和StatefulWidget兩種狀態(tài)組件類
- StatefulWidget 的生命周期
- 簡述Widgets、RenderObjects 和 Elements的關(guān)系
- 什么是狀態(tài)管理,你了解哪些狀態(tài)管理框架?
- 簡述Flutter的繪制流程
- 簡述Flutter的線程管理模型
- Flutter 是如何與原生Android、iOS進(jìn)行通信的?
- 簡述Flutter 的熱重載
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最后
其實Android開發(fā)的知識點就那么多,面試問來問去還是那么點東西。所以面試沒有其他的訣竅,只看你對這些知識點準(zhǔn)備的充分程度。so,出去面試時先看看自己復(fù)習(xí)到了哪個階段就好。