Volley使用指南與源碼分析

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源碼分析篇#

官方整個(gè)請求流程


此處輸入圖片的描述
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這個(gè)圖的原理在郭霖對volley的分析的最后有講


工作流程原理:
  1.使用Volley的第一步,首先要調(diào)用Volley.newRequestQueue(context)方法來獲取一個(gè)RequestQueue對象,在這期間去創(chuàng)建一個(gè)HttpStack對象,這里會(huì)判斷如果手機(jī)系統(tǒng)版本號是大于9的,則創(chuàng)建一個(gè)HurlStack的實(shí)例,否則就創(chuàng)建一個(gè)HttpClientStack的實(shí)例。實(shí)際上HurlStack的內(nèi)部就是使用HttpURLConnection進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通訊的,而HttpClientStack的內(nèi)部則是使用HttpClient進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通訊的;然后用Network對象去封裝HttpStack對象;然后調(diào)用RequestQueue的start()方法
   2.在start()方法里面默認(rèn)創(chuàng)建了一個(gè)CacheDispatcher緩存線程的實(shí)例,默認(rèn)創(chuàng)建四個(gè)NetworkDispatcher網(wǎng)絡(luò)請求線程的實(shí)例;并且都調(diào)用這五個(gè)線程的start()方法,讓這五個(gè)線程在后臺一直跑起來,一直監(jiān)聽是否有新的request加入,一旦發(fā)現(xiàn)就執(zhí)行相應(yīng)的操作。
   【這里的只有五個(gè)線程,不是一個(gè)線程池,所以volley可能會(huì)出現(xiàn)當(dāng)一個(gè)線程異常退出之后,沒有線程補(bǔ)充的情況】
   3.經(jīng)過上面的第一點(diǎn)與第二點(diǎn)之后,RequestQueue的實(shí)力應(yīng)已經(jīng)創(chuàng)建好了
  4.在我們自己創(chuàng)建好相應(yīng)的Request網(wǎng)絡(luò)請求之后,調(diào)用RequestQueue的add()方法將Request傳入就可以完成網(wǎng)絡(luò)請求操作,add()方法請見下面的流程圖


問題:下面的等待隊(duì)列有啥用?準(zhǔn)確來說只是一個(gè)集合
  private final Map<String, Queue<Request<?>>> mWaitingRequests = new HashMap<String, Queue<Request<?>>>();
  維護(hù)了一個(gè)等待請求的集合,如果一個(gè)請求正在被處理并且可以被緩存,后續(xù)的相同 url 的請求,將進(jìn)入此等待隊(duì)列。
  
  所有等待Request,這是Volley做的一點(diǎn)優(yōu)化,想象一下,我們同時(shí)發(fā)出了三個(gè)一模一樣的Request,此時(shí)底層其實(shí)不必真正走三個(gè)網(wǎng)絡(luò)請求,而只需要走一個(gè)請求即可。所以Request1被add之后會(huì)被調(diào)度執(zhí)行,而Request2 和Request3被加進(jìn)來時(shí),如果Request1還未執(zhí)行完畢,那么Request2和 Request3只需要等著Request1的結(jié)果即可。即等Request1的請求成功返回后,這時(shí)會(huì)自動(dòng)添加到緩存中,然后再將等待隊(duì)列(等待集合的Request2和Request3添加到緩存隊(duì)列中,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher自動(dòng)處理,從緩存中直接取到數(shù)據(jù))

請求隊(duì)列: RequestQueue
  
  緩存隊(duì)列:其中的Request需要執(zhí)行查找緩存的工作
  
網(wǎng)絡(luò)工作隊(duì)列 :其中的Request需要被執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求的工作

private final Set<Request<?>> mCurrentRequests = new HashSet<Request<?>>();
這里的是維護(hù)了一個(gè)正在進(jìn)行中,尚未完成的請求集合。

值得注意的是:
源碼中有這么一個(gè)方法
void finish(Request<?> request)代表Request 請求結(jié)束,然后執(zhí)行下操作:
1). 首先從正在進(jìn)行中請求集合mCurrentRequests中移除該請求。
(2). 然后查找請求等待集合mWaitingRequests中是否存在等待的請求,如果存在,則將等待隊(duì)列移除,并將等待隊(duì)列所有的請求添加到緩存請求隊(duì)列中,讓緩存請求處理線程CacheDispatcher自動(dòng)處理。


博客整理的流程圖
這圖可以結(jié)合郭霖的文章一起看郭霖對Volley的分析還有codeKK對Volley的源碼分析,如果對Volley已經(jīng)上手了,需要的是看看volley的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的話,強(qiáng)烈推薦直接看codeKK對Volley的源碼分析]

自己整理的流程圖
自己整理的流程圖

另外:
實(shí)現(xiàn)了Comparable接口,因?yàn)樵赩olley中是可以指定請求的優(yōu)先級的,實(shí)現(xiàn)Comparable是為了在Request任務(wù)隊(duì)列中進(jìn)行排序,優(yōu)先級高的Request會(huì)被優(yōu)先調(diào)度執(zhí)行,只是優(yōu)先發(fā)送請求給服務(wù)端但不一定優(yōu)先返回。
RequestQueue 中維護(hù)了兩個(gè)基于優(yōu)先級的 Request 隊(duì)列,緩存請求隊(duì)列和網(wǎng)絡(luò)請求隊(duì)列。
放在緩存請求隊(duì)列中的Request,將通過緩存獲取數(shù)據(jù),那這個(gè)緩存是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的嗎?還是要像加載圖片一樣,要自己手動(dòng)寫緩存?
答案是Volley 默認(rèn)使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache,Volley內(nèi)部有 Cache.java,緩存接口,代表了一個(gè)可以獲取請求結(jié)果,存儲(chǔ)請求結(jié)果的緩存。還有代表緩存實(shí)體的內(nèi)部類 Entry,這一切都是自動(dòng)完成的
但是Volley官方文檔上明確說明,只適用于輕量級請求,而不適用數(shù)據(jù)量較大的請求,比如下載一個(gè)50M的文件,原因是Volley默認(rèn)在請求回來之后,就把數(shù)據(jù)從IO流里面搞到內(nèi)存里面了,50M。。。(另外)如果是請求圖片的話,一般是自己寫Lrucache緩存,雖然Volley默認(rèn)的是用DiskLruCache作緩存機(jī)制,但是畢竟圖片還是要加載到內(nèi)存里面去的,所以如果是大量的圖片加載到內(nèi)存里面去的話,還是會(huì)引發(fā)OOM,因此還是需要自己手動(dòng)寫緩存,畢竟那個(gè)Volley的DiskLruCache只是為了減少去網(wǎng)絡(luò)請求而已,不是解決加載大量數(shù)據(jù)到內(nèi)存的OOM


使用指南篇#

郭霖對于Volley的使用與原理分析文章
初識Volley的基本用法
使用Volley加載網(wǎng)絡(luò)圖片
定制自己的Request
使用HttpURLConnection還是HttpClient

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