春節(jié)“心”體驗

“還有誰”

大部分人都有一個感覺近幾年的過年“年味”越來越淡了,過年和平時沒有什么區(qū)別,該吃吃該喝喝,唯一的區(qū)別就是,一年不見的親戚有個聚會的理由,可以聚到一起聊聊家常,聊聊孩子,聊聊八卦。

我們與長輩都沒啥好聊得,無非就是查查戶口,問問工作怎樣,對象找了沒,孩子生了么,孩子在哪里上學,學校怎么樣,學習怎么樣,反正我小時候最怕問成績,因為我是就是那個“勤奮的學渣”,真的扎心。想想學生時代,那些讀書好的小伙伴童年真是歡樂……

我們這一代人近幾年聚會時有個現(xiàn)象越來越明顯,大家都埋頭玩手機,聊天·玩游戲·搶紅包,都是各玩各的。

但只要大家一起組隊來把游戲,馬上距離就拉近了,我的一個美圖公司的朋友,今年剛剛轉型做跨境電商+自媒體,就感慨現(xiàn)在見面,先來把“王者榮耀”或“吃雞”大家在歡笑聲中,馬上就把距離拉近了,接下來就開始尬聊模式,什么都能聊了……

我們想想這和以前哪個活動有一樣的功效,答案是:“打麻將”。

打麻將真的是個萬能的技能,上能巴結領導,下能勾搭朋友,可是我不會,真的不會,也不想學……

因為我的盆友很少打麻將,大多都在玩游戲,我那時就想象可能等到了我們這代老了,應該“老年游戲”會特別受歡迎。

那為什么以前沒有出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?

1.智能手機

智能手機大量普及,手機就是網絡中的基礎建設,當基礎設施搭建完畢后,很多的可能性就孕育而生了。

2.手機網絡

很大的功勞要歸功于4G網絡,以前我們這代人要玩游戲,只能去網吧,因為那個年代主要以電腦游戲為主,什么lol,dota,cf,都是pc端的網絡游戲,對網絡的速度要求很高。

手機游戲則多為單機版,沒有互動,沒有交流,就不具備社交屬性。

有了交流與互動,就有了更多的可能性,再加上手機的便攜性,讓手機游戲成了當代人的社交入口。

3.區(qū)塊鏈技術的應用

看似2017年區(qū)塊鏈的世界風起云涌,但是沒有幾個像樣的應用落地,與實際應用仍存在巨大的差距,

在現(xiàn)在這個時代節(jié)點,如果可以基于區(qū)塊鏈技術開發(fā)一款國民游戲,有可能會改變區(qū)塊鏈的現(xiàn)狀。

之前推出的養(yǎng)貓游戲和布洛克城嚴格上都不能算游戲,太智障了,這是當代游戲大忌,因為沒有玩家希望自己像智障一樣浪費時間。

只有競技才能迎合這個時代,就像抖音推出的百萬答題的玩法。(有意思,有錢,有成就感)。

如果將大型游戲中的游戲虛擬幣與數(shù)字幣結合,游戲裝備可以利用區(qū)塊鏈技術中不可篡改的特性(能起到防盜作用)應該很有意思。

如果人工智能的時代來臨,我們就只剩下“玩”了。

以上全都屬于胡思亂想。。。。樂呵樂呵

新年快樂?。。?/p>

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