五子棋小游戲

前言:

最近在園子里看見別人寫的一篇文章,做的一個(gè)小游戲,但是只能在一個(gè)方向?qū)崿F(xiàn)五顆棋子連珠,帶著強(qiáng)烈的興趣,自己實(shí)現(xiàn)了一下,所有方向都沒有問題了

概述:
  • 環(huán)境:Android Studio 3.42
  • 語(yǔ)言:Java
  • 特點(diǎn):簡(jiǎn)單,易懂,效果爆炸
展示:
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原理:首先創(chuàng)建一個(gè)自定義五子棋的視圖ChessBoardView,在onDraw()方法里繪制棋盤的網(wǎng)格線以及棋子,并判斷游戲是否結(jié)束,然后在點(diǎn)擊事件不斷重繪,最后在xml文件里引用

  • 五子棋視圖
    創(chuàng)建視圖
public class ChessBoardView extends View {

繪制網(wǎng)格線

    //畫網(wǎng)格線
    private void drawBoardLine(Canvas canvas){

        for (int i=0;i<Constants.MAX_LINE;i++){

            int startX = (int)(mLineWidth / 2);
            int endX = (int)(mWidth - mLineWidth / 2);
            int y = (int)((0.5+i)*mLineWidth);
            canvas.drawLine(startX,y,endX,y,paint);
            canvas.drawLine(y,startX,y,endX,paint);

        }

    }

繪制棋子

    //繪制棋子
    private void drawChess(Canvas canvas){

        for (int i =0,n=mWhiteChess.size();i<n;i++){

            Point whitePoint = mWhiteChess.get(i);
            float left = (whitePoint.x+(1-rate)/2)*mLineWidth;
            float top = (whitePoint.y+(1-rate)/2)*mLineWidth;
            canvas.drawBitmap(mWhiteBitmap,left,top,null);
        }
        for (int i =0,n=mBlackChess.size();i<n;i++){

            Point blackPoint = mBlackChess.get(i);
            float left = (blackPoint.x+(1-rate)/2)*mLineWidth;
            float top = (blackPoint.y+(1-rate)/2)*mLineWidth;
            canvas.drawBitmap(mBlackBitmap,left,top,null);
        }

    }

判斷游戲是否結(jié)束

 //檢查游戲是否結(jié)束
    private void checkGameOver(){

        CheckWinner checkWinner = new CheckWinner();
        boolean whiteWin = checkWinner.checkFiveInLineWinner(mWhiteChess);
        boolean blackWin = checkWinner.checkFiveInLineWinner(mBlackChess);

        if (whiteWin || blackWin){

            mIsGameOver = true;
            mIsWhiteWinner = whiteWin;
            String text = mIsWhiteWinner ? "白棋勝利" : "黑棋勝利";
            Toast.makeText(getContext(),text,Toast.LENGTH_SHORT).show();

        }
    }

這里判斷游戲是否結(jié)束類似于五子棋的大腦,所以我們另外寫一個(gè)類,專門用來(lái)判斷五子棋的輸贏,下面我會(huì)提到

onDraw()方法調(diào)用

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //繪制棋盤的網(wǎng)格線
        drawBoardLine(canvas);
        //繪制棋子
        drawChess(canvas);
        checkGameOver();
    }
  • xml文件引用

    <me.jrl.demo4.ChessBoardView
        android:id="@+id/boardView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"/>
  • 五子棋的大腦CheckWinner

創(chuàng)建CheckWinner

public class CheckWinner {

判斷當(dāng)前棋子各個(gè)方向棋子的數(shù)量,達(dá)到五個(gè)則返回true

    private boolean check(int x, int y, List<Point> points, int checkOri) {

        int count = 1;

        for (int i = 1; i < Constants.MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {

            switch (checkOri) {

                case Constants.HORIZONTAL:
                    point1 = new Point(x - i, y);
                    break;
                case Constants.VERTICAL:
                    point1 = new Point(x, y - i);
                    break;
                case Constants.LEFT_DIAGONAL:
                    point1 = new Point(x - i, y + i);
                    break;

                case Constants.RIGHT_DIAGONAL:
                    point1 = new Point(x - i, y - i);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            if (points.contains(point1)) {
                count++;
            } else {
                break;
            }
        }

        for (int i = 1; i < Constants.MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {

            switch (checkOri) {

                case Constants.HORIZONTAL:
                    point2 = new Point(x + i, y);
                    break;
                case Constants.VERTICAL:
                    point2 = new Point(x, y + i);
                    break;

                case Constants.LEFT_DIAGONAL:
                    point2 = new Point(x + i, y - i);
                    break;

                case Constants.RIGHT_DIAGONAL:
                    point2 = new Point(x + i, y + i);
                    break;
            }
            if (points.contains(point2)) {
                count++;
            } else {
                break;
            }
        }

        if (count == Constants.MAX_COUNT_IN_LINE) {
            return true;
        }
        return false;
    }

最后將黑白棋盤里的棋子都用來(lái)遍歷是否在一個(gè)方向有五顆棋子

    private Point point1, point2;
    private int checkModel = Constants.HORIZONTAL;

    public boolean checkFiveInLineWinner(List<Point> points) {

        for (Point point : points) {

            int x = point.x;
            int y = point.y;


            if (check(x, y, points, checkModel)) {
                return true;
            } else if (check(x, y, points, Constants.VERTICAL)) {
                return true;
            } else if (check(x, y, points, Constants.LEFT_DIAGONAL)) {
                return true;
            } else if (check(x, y, points, Constants.RIGHT_DIAGONAL)) {
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
        return false;
    }

總結(jié)

通過這個(gè)小項(xiàng)目,我們可以進(jìn)一步了解Android的繪畫機(jī)制,以及MVC模型,感謝大家的閱讀,附上源碼
[提取碼:rnmk](鏈接: https://pan.baidu.com/s/13vlRZkXOBPWdliDHAeQQZw)

最后編輯于
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