Android 動畫詳解:屬性動畫、View 動畫和幀動畫

?前言

Android動畫是面試的時候經(jīng)常被問到的話題。我們都知道Android動畫分為三類:View動畫、幀動畫和屬性動畫。

先對這三種動畫做一個概述:

View動畫是一種漸進式動畫,定義動畫開始和結(jié)束的兩幀,并指定動畫變化的時間和方式。并通過平移、縮放、旋轉(zhuǎn)和透明度四種效果結(jié)合成復(fù)雜的動畫效果。而在開始和結(jié)束幀之間插入的漸變值依據(jù)的是插值器。

幀動畫是通過不停的切換圖片實現(xiàn)動畫效果。

屬性動畫是不停的改變對象的屬性來實現(xiàn)動畫效果。4.4新出的過渡動畫只是對屬性動畫的一層封裝。

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1. ?View動畫??

1.1?系統(tǒng)提供的四種View動畫(補間動畫)

View動畫可以在res/anim/name.xml文件里進行配置,四種View動畫的漸變式變換分別對應(yīng)<translate>、<scale>、<rotate>、<alpha>四個標(biāo)簽,動畫集合可以使用<set>標(biāo)簽。xml的各個動畫屬性比較簡單,這里就不再貼實例代碼了。只需要注意如何應(yīng)用配置好的xml文件來啟動動畫即可:

view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanimation));

這些當(dāng)然也可以在Java代碼里進行配置,也比較簡單,這里寫了一個示例代碼:

splash = (RelativeLayout)findViewById(R.id.splash);

//旋轉(zhuǎn)動畫

RotateAnimation rotateAnimation =newRotateAnimation(0,360,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

rotateAnimation.setDuration(2000);

rotateAnimation.setFillAfter(true);

//縮放動畫

ScaleAnimation scaleAnimation =newScaleAnimation(0,1,0,1,

Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

scaleAnimation.setDuration(2000);

scaleAnimation.setFillAfter(true);

//漸變動畫

AlphaAnimation alphaAnimation =newAlphaAnimation(0.2f,1.0f);

alphaAnimation.setDuration(2000);

alphaAnimation.setFillAfter(true);

//平移動畫

TranslateAnimation translateAnimation = newTranslateAnimation (0,0,100,100);

translateAnimation.setDuration(2000);

translateAnimation.setFillAfter(true);

//動畫集合

AnimationSet animationSet =newAnimationSet(true);

animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

animationSet.addAnimation(translateAnimation);

//啟動動畫

plash.startAnimation(animationSet);

1.2 ??自定義View動畫

實際項目中,如果四種基本動畫無法滿足需求,就需要自定義補間動畫了。

完成自定義動畫需要繼承Animation類,并重寫其initialize()以及applyTransformation()。前者用于一些初始化的操作,后者用于進行矩陣變換。

1.3?????為ViewGroup的所有子元素設(shè)置動畫

上面1.1,1.2都是給View設(shè)置動畫效果,Android同樣提供了為ViewGroup設(shè)置android:layoutAnimation=”@anim/layout_anim”來達到給ViewGroup中所有子元素設(shè)置動畫的目的。下面給出相關(guān)代碼:

//res/anim/anim/layout_anim.xml

android:delay=”0.1”//動畫延遲時間為0.1*T,本例為100ms

android:animationOrder=”normal”//子元素的播放動畫順序為順序,也有reverse以及random

android: animation=”@anim/layout_anim_item”/>

//res/anim/anim/layout_anim_item.xml


animation:duration=”200”//每個子元素的動畫周期T

animation:interpolator=”@android:anim/accelerate_ interpolator”//指定插值器

animation:shareInterpolator=”true”>//表示所有子元素共享該插值器

</set>

1.4 ? ??為Activity切換設(shè)置動畫

估計大家也都用過,在startActivity()之后使用,使Activity切換時達到一個平移的動畫效果:

overridePendingTransition(R.anim.tran_in,R.anim.tran_out);

//res/anim/tran_in


android:duration="500"

//表示從屏幕100%的位置開始,因此tran_out當(dāng)然是toXDelta="-100%p",其他不變

android:fromXDelta="100%p"

android:fromYDelta="0"

android:toXDelta="0"

android:toYDelta="0">

</translate>

2. ??幀動畫

上面也提到了,幀動畫就是不停的切換圖片實現(xiàn)動畫效果。很明顯容易OOM,所以使用幀動畫要注意圖片大小。

幀動畫的使用也很簡單,使用示例如下:

//res/drawable/myanimation.xml


animation:oneshot=”false” >//false為循環(huán)播放,true為類似于View動畫的setFillAfter效果

</animation-list>

//在代碼里加載動畫設(shè)置并啟動動畫

view.setBackgroundResource(R.drawable.myanimation.xml);

(AnimationDrawable)view.getBackground.start();

3.?屬性動畫

View動畫的那四種效果有很明顯的缺點,繪制出來的效果其實并沒有真正改變View的屬性,即left、top、right和bottom的值,只是系統(tǒng)臨時繪制的結(jié)果。這樣View的點擊位置并沒有發(fā)生變化。針對這個問題,從Android3.0開始屬性動畫應(yīng)運而生。

屬性動畫本質(zhì)是通過改變新增的屬性(如平移translationX/Y、縮放scaleX/Y、旋轉(zhuǎn)rotationX/Y等)并刷新屏幕來實現(xiàn)動畫效果,并且實現(xiàn)點擊位置的實時改變。但是屬性動畫仍然不會修改原始的上下左右四個值。最后需要注意的是,屬性動畫不止用于View,還可以用于任何對象。

下面介紹與屬性動畫相關(guān)的類和方法:


3.1? setTranslationX方法

該方法直接更改view屬性的方法,因為有時候不需要使用動畫效果。

view.setTranslationX(x);//3.0以后

ViewHelper.setTranslationX(view,x);//3.0以前通過NineOldAndroid庫實現(xiàn)

3.2 ? ValueAnimator類

ValueAnimator只定義和執(zhí)行動畫流程,并沒有直接操作屬性值的邏輯,需要添加動畫更新的監(jiān)聽,并在onAnimationUpdate()中執(zhí)行自定義的動畫邏輯。

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(1,100);//定義動畫,相當(dāng)于1秒內(nèi)數(shù)100個數(shù)

animator.addUpdateListener(newAnimatorUpdateListener() {

@Override

publicvoidonAnimationUpdate(ValueAnimator animation){

floatfraction = animation.getAnimatedFraction();//動畫進度值0-1

//整型估值器幫我們計算了start+(end-strat)*fraction,并設(shè)置給控件的寬度

view.getLayoutParams().width =newIntEvaluator().evaluate(fraction,start,end)//不需要set方法

? ? ? ? view.requestLayout();

? ? }

});

animator.setDuration(1000).start();

3.3 ? ?ObjectAnimator類

ObjectAnimator繼承自ValueAnimator,它允許直接改變view的屬性,下面通過一個例子介紹。

//x軸方向縮放的例子

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,”scaleX”,2.0f);

animator.setDuration(1000);

animator.setStartDelay(1000);

animator.start();

大多數(shù)的情況使用ObjectAnimator就足夠了,因為它不用像ValueAnimator那樣自己寫動畫更新的邏輯,但是ObjectAnimator有一定的限制——它需要目標(biāo)屬性提供指定的處理方法(譬如提供get/set方法),這是因為ObjectAnimator的原理是不停的調(diào)用set方法更新屬性值,并且如果我們沒有傳遞初始值,系統(tǒng)會直接調(diào)用get方法獲取值。而上面3.2中介紹過的ValueAnimator則不直接操作屬性值,所以要操作對象的屬性可以不需要se/get方法,你完全可以通過當(dāng)前動畫的計算去修改任何屬性。

針對這個問題,官方推薦我們用一個類包裝原始對象,間接為其提供get/set方法,實現(xiàn)起來很簡單,實例如下:

ViewWrapper wrapper =newViewWrapper(view);

ObjectAnimator.ofInt(wrapper,”width”,200).setDuration(1000).start();

private ? static ? ?class ? ViewWrapper{

private ?View myView;

public ? View ?Wrapper(View view){

? ? ? myView = view;

? ? }

public ?int ? getWidth(){

returnmyView.getLayoutParams().width;

? ? }

public ? int ?setWidth(intwidth){

? ? ? myView.getLayoutParams().width = width;

? ? ? myView.requestLayout();

? ? }

}

3.4 ?ViewPropertyAnimation類

ViewPropertyAnimation是NineOldAndroid庫中的類,簡化了ObjectAnimator類的操作,并且NineOldAndroid庫兼容了3.0以前的Android版本。下面經(jīng)過一個例子介紹。

//x軸方向縮放的例子,效果同3.3

ViewPropertyAnimation.animate(view).scaleX(2.0f).setDuration(1000)

.setInterpolator(newOvershootInterpolator())

.setStartDelay(1000).start();

3.5? AnimationSet類

動畫集合,提供把多個動畫組合成一個組合的機制,并可設(shè)置動畫的時序關(guān)系,如同時播放、順序播放或延遲播放。具體使用方法比較簡單,如下所示:

ObjectAnimator objectAnimator1= ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1.0f,0f);

ObjectAnimator objectAnimator2= ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",0f,30f);

ObjectAnimator objectAnimator3= ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",0f,30f);

AnimatorSet animatorSet =newAnimatorSet();

animatorSet.setDuration(5000);

animatorSet.setInterpolator(newLinearInterpolator());

// animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2. objectAnimator3); //三個動畫同時執(zhí)行?

// 12同時執(zhí)行,3接著執(zhí)行

animatorSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2);?

animatorSet.play(objectAnimator3).after(objectAnimator2);?

animatorSet.start();

4.?插值器總結(jié)

4.1?系統(tǒng)已經(jīng)提供給我們的插值器

各種插值器都是實現(xiàn)了Interpolator接口,下面來看一下系統(tǒng)已經(jīng)提供給我們直接使用的插值器。


4.2 ?自定義插值器

Interpolator都實現(xiàn)了Interpolator接口,而Interpolator接口又繼承自TimeInterpolator,TimeInterpolator接口定義了一個由系統(tǒng)調(diào)用的getInterpolation(float input)方法,其中參數(shù)input代表動畫完成進度,在0和1之間。我們自定義插值器只需要實現(xiàn)Interpolator接口并覆寫getInterpolation()方法即可實現(xiàn)自定義的動畫效果。


如下就是一個動畫始末速率較慢、中間加速的AccelerateDecelerateInterpolator插值器:

public ? class ? ?AccelerateDecelerateInterpolator ? ?extends ? BaseInterpolator

implements ? ? ? ?NativeInterpolatorFactory{

? ? ......

public ? ? ? float ? ? ?getInterpolation(floatinput){

return(float)(Math.cos((input +1) * Math.PI) /2.0f) +0.5f;

? ? }

? ? ......

}

5.?動畫監(jiān)聽器

我們在平時開發(fā)過程中,經(jīng)常要監(jiān)聽動畫完成的時機以繼續(xù)業(yè)務(wù)邏輯,那么我們可以通過給動畫集合設(shè)置AnimationListener監(jiān)聽器來實現(xiàn)。分別可以監(jiān)聽動畫開始、結(jié)束、取消以及重復(fù)播放。

//監(jiān)聽動畫完成

animationSet.setAnimationListener(newAnimation.AnimationListener() {

@Override

publicvoidonAnimationStart(Animation animation){}

@Override

public ? ?void ? ? onAnimationEnd(Animation animation){}

@Override

public ? ?void ? ? onAnimationRepeat(Animation animation){}

@Override

public ? ?void ? ? onAnimationCancel(Animation animation){}

});

最后若想監(jiān)聽動畫中每一幀的回調(diào),我們可以設(shè)置AnimatorUpdateListener監(jiān)聽器并重寫其onAnimationUpdate()方法即可。

至此關(guān)于Android動畫的知識總結(jié)完畢。

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