隨便打開一個甲方提供的stp模型演示,遇到啥問題記錄啥,整體流程是沒問題的。
導(dǎo)入模型
看到有奇怪的大圓環(huán),應(yīng)該是甲方做倒角用的,現(xiàn)在和產(chǎn)品模型連為一體,選中模型,點擊“炸開”,上方窗口會提示已炸開為幾個物體,可以點擊空白,再點擊模型,看看是否炸開,有時候多炸開幾次就行。建議不要一直多次點擊炸開,不然模型就會碎成一塊一快的。

炸開后刪除多余模型,沒有多余模型直接跳過。
注意刪除模型的時候,原本的模型哪里產(chǎn)生了破面,后續(xù)鏡頭是否會穿幫,或者到C4D里面再補回來。

選中(點擊)模型,點擊“轉(zhuǎn)換曲面為網(wǎng)格”
彈出窗口后可以先點擊下“預(yù)覽”,就是用目前的參數(shù)轉(zhuǎn)換成的網(wǎng)格會是什么樣的,如果覺得合適再點擊確定,不合適就反復(fù)調(diào)整參數(shù)預(yù)覽即可。

參數(shù)簡介
一般情況主要調(diào)整“最大角度”和“最大邊緣長度”來控制模型的密度。有時候會碰到一些大型設(shè)備,有很大的大塊結(jié)構(gòu)也有很小的結(jié)構(gòu),但是整個模型是一體的,就需要設(shè)置下“最大長寬比”,這樣在小結(jié)構(gòu)的地方,網(wǎng)格密度也會大一些。主要就是這兩三個參數(shù)吧,其他參數(shù)我就基本沒怎么調(diào)過了。

這里有個微操,就是點擊確定后先別急著點擊別的地方,這時候還是保持這選中原來stp模型的狀態(tài),然后直接按del就可以刪除了,免得后面不好選擇。


然后再選擇一下模型,“文件”——“導(dǎo)出選取的物體”——選擇下格式“BOJ——”設(shè)置個保存路徑和文件名保存
如果是第一次使用犀牛導(dǎo)出OBJ模型,這時候會彈出一個“obj導(dǎo)出選項”,根據(jù)我下面的圖設(shè)置就好了,記得還有勾上“總是使用這些設(shè)置,不要再彈出這個對話框”

到此基本上可以簡單的優(yōu)化模型并導(dǎo)出到C4D去使用了,而不是閉著眼睛就導(dǎo)出去,渲染的時候莫名其面的破面假裝看不見,甚至還有一些曲面有折痕的問題也不管。
再進一步的優(yōu)化就是有時候客戶提供的stp沒有倒角,可以用“渲染圓角”這個工具簡單的倒角,再導(dǎo)出去,由于早已習(xí)慣了RS的round corner,一般也很少用“渲染圓角”了?;蛘邔嵲谟械菇堑男枨蟮脑挘梢钥紤]用小燈泡MoI倒一下。