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數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中有哪些具體應(yīng)用?

具體應(yīng)用體現(xiàn)在藝術(shù)作品設(shè)計方面的應(yīng)用,在影視動漫發(fā)展中的應(yīng)用,在電子游戲發(fā)展中的應(yīng)用,在城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用。

數(shù)字媒體藝術(shù)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是如何相互作用的?

數(shù)字媒體藝術(shù)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要技術(shù)支撐

文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了發(fā)展空間

數(shù)字媒體是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)驅(qū)力

數(shù)字媒體對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有引導(dǎo)作用

數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用推動了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的變革發(fā)展

文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有哪些特性?

知識型與智能性:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有典型的高知識性和智能性,如電影、電視就是采用光電技術(shù)、計算機(jī)技術(shù),將其與多媒體融合而實現(xiàn)的。

附加值高:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的實體作品較少,但是涉及的技術(shù)都非常高端,產(chǎn)品價值也要明顯高于普通產(chǎn)品與服務(wù)。

融合性:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)雖然屬于新興產(chǎn)業(yè),但是它的穿透力很大,能夠促進(jìn)很多相關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

數(shù)字媒體技術(shù)有哪些優(yōu)勢和劣勢?

優(yōu)勢:為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇

為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展構(gòu)建了全方位立體的信息傳播媒介

為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了技術(shù)保障

劣勢:為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)拓寬發(fā)展渠道與空間的同時,也為文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的成長道路埋下了陷阱,在獲得發(fā)展機(jī)遇的同時也面臨許多挑戰(zhàn)。

傳統(tǒng)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)還有哪些內(nèi)容無法用數(shù)字媒體化來表達(dá)?

傳統(tǒng)文化中的手工制品,觸覺和質(zhì)感是無法用數(shù)字媒體化來表達(dá)的

請試著從數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之間的關(guān)系的角度對六篇文章給出你的看法。(他們的角度有哪些相同,有哪些不同?)

六篇文章大多數(shù)相同的點在于都在闡述數(shù)字媒體藝術(shù)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展之間的相互推動作用,兩者之間處于相輔相成、共同發(fā)展的關(guān)系。不同之處在于他們出發(fā)的角度不同,

《數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用》、《數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意發(fā)展的關(guān)系》和《淺析數(shù)字媒體藝術(shù)對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響》傾向于數(shù)字媒體藝術(shù)推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而《數(shù)字媒體藝術(shù)影響下文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》、《論數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位及作用》和《解讀數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)系》陸健更傾向于文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動數(shù)字媒體藝術(shù)。

論文排序:

1.《數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用》邱志斌

2.《解讀數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)系》陸健

3.《數(shù)字媒體藝術(shù)影響下文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展》陳韻宇

4.《數(shù)字媒體藝術(shù)與文化創(chuàng)意發(fā)展的關(guān)系》石東平

5.《論數(shù)字媒體在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位及作用》劉洋

6.《淺析數(shù)字媒體藝術(shù)對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響》李妍鈺

六篇自己課題研究相關(guān)文獻(xiàn):

[1]溫子燊,劉螢.基于Unity3D引擎的VR用戶交互設(shè)計與實現(xiàn)[J].信息與電腦(理論版),2020,32(03):60-61+64.

[2]白雪. UI設(shè)計在VR體感交互中的運用(3DUI的研究及應(yīng)用)[D].大連工業(yè)大學(xué),2017.

[3]代碧娜,王世耕.基于VR技術(shù)的虛擬作業(yè)的實現(xiàn)[J].廣西輕工業(yè),2008(10):91-92.

[4]王皓. 基于VR技術(shù)的商城系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].電子科技大學(xué),2020.

[5]施暢.VR影像的敘事美學(xué):視點、引導(dǎo)及身體界面[J].北京電影學(xué)院學(xué)報,2017(06):80-87.

[6]劉煉.VR界面設(shè)計模式分析[J].電腦編程技巧與維護(hù),2020(01):138-139+155.

我的藝術(shù)觀

沒有藝術(shù)這回事,只有藝術(shù)家而已。所謂的藝術(shù)家,從前是用有色土在洞窟的石壁上大略畫個野牛形狀,現(xiàn)在是購買顏料,為招貼板設(shè)計廣告畫。過去也好,現(xiàn)在也好,藝術(shù)家還做其他許多工作。只要我們牢牢記住,藝術(shù)這個名稱用于不同時期和不同地方,所指的事物會大不相同,只要我們心中明白根本沒有大寫的藝術(shù)其物,那么把上述工作統(tǒng)統(tǒng)叫作藝術(shù)倒也無妨。事實上,大寫的藝術(shù)已經(jīng)成為叫人害怕的怪物和為人膜拜的偶像。要是你說一個藝術(shù)家剛剛完成的作品可能自有其妙,然而卻不是藝術(shù),那就會把他挖苦得無地自容。如果一個人正在欣賞繪畫,你說他喜愛的畫并非藝術(shù),而是別的什么東西,那也會讓他不知所措。

實際上,我認(rèn)為喜愛一件雕塑或者喜愛一幅繪畫都有理由的。有人欣賞一幅風(fēng)景畫是因為讓他想起自己的家鄉(xiāng),有人喜愛一幅肖像畫是因為讓他想起一位朋友。這都沒有不當(dāng)之處。我們看一幅畫,難免回想起許許多多東西,牽動自己的愛憎之情。只要它們有助于我們欣賞眼前看到的作品,大可聽之任之,不必多慮。只是由于想起不相干的事情而產(chǎn)生了偏見,由于不喜歡爬山而對一幅壯麗的高山圖下意識地掉頭不顧,我們才應(yīng)該捫心自問,到底是什么原因引起了我們的厭惡,破壞了本來會在畫中享受到的樂趣。確實有一些站不住腳的理由,會使人厭惡一件藝術(shù)作品。

我認(rèn)為,我們只要借助于自己的體驗,就能夠理解這一點。當(dāng)然我們完全不是藝術(shù)家,但是,這不意味著我們面臨的問題跟藝術(shù)家生涯中的問題毫無相似之處。比如搭配一束花時,要摻雜、調(diào)換顏色,這里添一些,那里去一點兒,凡是做過這種事的人,都會有一種斟酌形狀和顏色的奇妙感受,但又無法準(zhǔn)確地講述自己到底在追求什么樣的和諧。我們只是覺得,這里加一點紅色,花束就煥然改觀,或者覺得那片藍(lán)色本身還不錯,可配上其他顏色便不“協(xié)調(diào)”。而偶然來上一簇綠葉。似乎它又顯得“合適”起來。我承認(rèn)并不是人人都這么仔細(xì)地擺弄花束,但是幾乎人人都有力求“合適”的事情。它也許僅僅是給某件衣服配上一條合適的帶子,或者不過是操心某種搭配是否合適,更或者是給食物擺盤。是的,無論它們多么微不足道,我們都會覺得增一分或者減一分能破壞平衡,其中只有一種關(guān)系才是理所當(dāng)然的。

一個人為鮮花、為衣服或者為食物這樣費心推敲,我們會說他瑣碎不堪。因為那些事情不值得如此耗神。但是,有些在日常生活中也許是壞習(xí)慣因而常常遭到壓制或掩蓋的事情,在藝術(shù)世界里卻恢復(fù)了應(yīng)有的地位。在事關(guān)協(xié)調(diào)形狀或者調(diào)配顏色時,藝術(shù)家永遠(yuǎn)要極端“瑣碎”, 或者更恰當(dāng)?shù)卣f,要極端地挑剔。他有可能看出我們簡直無法察覺的色調(diào)和質(zhì)地的差異。而且,他的工作比我們?nèi)粘I铙w驗的事情要遠(yuǎn)為復(fù)雜。他所要平衡的絕不止兩三種顏色、外形或味道,他的畫布上有幾百種色調(diào)和形狀必須加以平衡,直到看起來“合適”為止。一塊綠色可能突然顯得黃了些,因為它離一塊強(qiáng)烈的藍(lán)色太近——他可能覺得畫面上出現(xiàn)了一個刺耳的音符,一切都被破壞了。他必須從頭再來。他可能為此苦惱不堪,也可能苦思冥想徹夜不眠,或者整天佇立在畫前想辦法,在這里那里剛添上一筆顏色就又把它抹去,盡管你我根本看不出二者之間有什么差異。然而,一旦他獲得成功,我們就都覺得他達(dá)到的境界已經(jīng)非常合適,無法再做些微的更動——那是我們這個很不完美的世界中的一個完美的典范。

了解藝術(shù)就要了解藝術(shù)史,即建筑史、繪畫史和雕塑史。我認(rèn)為對這些歷史有所了解,可以幫助我們理解為什么藝術(shù)家要使用某種特殊的創(chuàng)作方式,或者為什么要造成某種特定的藝術(shù)效果。畢竟,這是一條很好的途徑,能磨銳我們識別藝術(shù)作品特性的眼力,從而提高我們分辨細(xì)微差異的感受力。通過藝術(shù)作品本身來學(xué)會怎樣欣賞藝術(shù)作品,大概是一條必由之路。

理解藝術(shù)永無止境,總有新的東西尚待發(fā)現(xiàn)。面對偉大的藝術(shù)作品,似乎每看一次都是一種面貌,好像跟活生生的人一樣莫測高深,難以預(yù)知。它是一個自有其獨特法則和奇異經(jīng)歷的動人世界,誰也無從徹底了解,因為誰也沒有臻于此境。我們要想欣賞藝術(shù),也許最重要的是,必須具備清新的頭腦,隨時捕捉它的每個暗示,感受它的每種潛藏的和諧,特別要排除冗長的浮夸辭令和現(xiàn)成空話的干擾。這就是我的藝術(shù)觀。

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