由于Android的特性,如果要執(zhí)行耗時操作,則必須方法子線程中執(zhí)行。除了Thread可以開啟子線程外,Android中扮演線程角色的有很多。本篇文章主要介紹AsyncTask,一個執(zhí)行異步任務(wù)的類,底層是采用線程池實現(xiàn)的。
一、Android中的線程
在操作系統(tǒng)中,線程是操作系統(tǒng)調(diào)度的最小單元,同時線程又是一種受限的系統(tǒng)資源,即線程不可能無限制地產(chǎn)生,并且線程的創(chuàng)建和銷毀都會有相應(yīng)的開銷。當(dāng)系統(tǒng)中存在大量的線程時,系統(tǒng)會通過會時間片輪轉(zhuǎn)的方式調(diào)度每個線程,因此線程不可能做到絕對的并行。
如果在一個進(jìn)程中頻繁地創(chuàng)建和銷毀線程,顯然不是高效的做法。正確的做法是采用線程池,一個線程池中會緩存一定數(shù)量的線程,通過線程池就可以避免因為頻繁創(chuàng)建和銷毀線程所帶來的系統(tǒng)開銷。
關(guān)于線程池的理解,參考Java線程池詳解,Android同樣適用。
二、AsyncTask簡介
AsyncTask是一個抽象類,它是由Android封裝的一個輕量級異步類(輕量體現(xiàn)在使用方便、代碼簡潔),它可以在線程池中執(zhí)行后臺任務(wù),然后把執(zhí)行的進(jìn)度和最終結(jié)果傳遞給主線程并在主線程中更新UI。
AsyncTask的內(nèi)部封裝了兩個線程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一個Handler(InternalHandler)。
其中SerialExecutor線程池用于任務(wù)的排隊,讓需要執(zhí)行的多個耗時任務(wù),按順序排列,THREAD_POOL_EXECUTOR線程池才真正地執(zhí)行任務(wù),InternalHandler用于從工作線程切換到主線程。
1.AsyncTask的泛型參數(shù)
AsyncTask的類聲明如下:
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
AsyncTask是一個抽象泛型類。
其中,三個泛型類型參數(shù)的含義如下:
Params:開始異步任務(wù)執(zhí)行時傳入的參數(shù)類型;
Progress:異步任務(wù)執(zhí)行過程中,返回下載進(jìn)度值的類型;
Result:異步任務(wù)執(zhí)行完成后,返回的結(jié)果類型;
如果AsyncTask確定不需要傳遞具體參數(shù),那么這三個泛型參數(shù)可以用Void來代替。
有了這三個參數(shù)類型之后,也就控制了這個AsyncTask子類各個階段的返回類型,如果有不同業(yè)務(wù),我們就需要再另寫一個AsyncTask的子類進(jìn)行處理。
2.AsyncTask的核心方法
** onPreExecute()**
這個方法會在后臺任務(wù)開始執(zhí)行之間調(diào)用,在主線程執(zhí)行。用于進(jìn)行一些界面上的初始化操作,比如顯示一個進(jìn)度條對話框等。
doInBackground(Params...)
這個方法中的所有代碼都會在子線程中運(yùn)行,我們應(yīng)該在這里去處理所有的耗時任務(wù)。
任務(wù)一旦完成就可以通過return語句來將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果進(jìn)行返回,如果AsyncTask的第三個泛型參數(shù)指定的是Void,就可以不返回任務(wù)執(zhí)行結(jié)果。注意,在這個方法中是不可以進(jìn)行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如說反饋當(dāng)前任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)度,可以調(diào)用publishProgress(Progress...)方法來完成。
onProgressUpdate(Progress...)
當(dāng)在后臺任務(wù)中調(diào)用了publishProgress(Progress...)方法后,這個方法就很快會被調(diào)用,方法中攜帶的參數(shù)就是在后臺任務(wù)中傳遞過來的。在這個方法中可以對UI進(jìn)行操作,在主線程中進(jìn)行,利用參數(shù)中的數(shù)值就可以對界面元素進(jìn)行相應(yīng)的更新。
onPostExecute(Result)
當(dāng)doInBackground(Params...)執(zhí)行完畢并通過return語句進(jìn)行返回時,這個方法就很快會被調(diào)用。返回的數(shù)據(jù)會作為參數(shù)傳遞到此方法中,可以利用返回的數(shù)據(jù)來進(jìn)行一些UI操作,在主線程中進(jìn)行,比如說提醒任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果,以及關(guān)閉掉進(jìn)度條對話框等。
上面幾個方法的調(diào)用順序:
onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
如果不需要執(zhí)行更新進(jìn)度則為onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),
除了上面四個方法,AsyncTask還提供了onCancelled()方法,它同樣在主線程中執(zhí)行,當(dāng)異步任務(wù)取消時,onCancelled()會被調(diào)用,這個時候onPostExecute()則不會被調(diào)用,但是要注意的是,AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任務(wù),只是設(shè)置這個任務(wù)為取消狀態(tài),我們需要在doInBackground()判斷終止任務(wù)。就好比想要終止一個線程,調(diào)用interrupt()方法,只是進(jìn)行標(biāo)記為中斷,需要在線程內(nèi)部進(jìn)行標(biāo)記判斷然后中斷線程。
3.AsyncTask的簡單使用
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
@Override
protected void onPreExecute() {
progressDialog.show();
}
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... params) {
try {
while (true) {
int downloadPercent = doDownload();
publishProgress(downloadPercent);
if (downloadPercent >= 100) {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
progressDialog.setMessage("當(dāng)前下載進(jìn)度:" + values[0] + "%");
}
@Override
protected void onPostExecute(Boolean result) {
progressDialog.dismiss();
if (result) {
Toast.makeText(context, "下載成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(context, "下載失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
這里我們模擬了一個下載任務(wù),在doInBackground()方法中去執(zhí)行具體的下載邏輯,在onProgressUpdate()方法中顯示當(dāng)前的下載進(jìn)度,在onPostExecute()方法中來提示任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果。如果想要啟動這個任務(wù),只需要簡單地調(diào)用以下代碼即可:
new DownloadTask().execute();
4.使用AsyncTask的注意事項
①異步任務(wù)的實例必須在UI線程中創(chuàng)建,即AsyncTask對象必須在UI線程中創(chuàng)建。
②execute(Params... params)方法必須在UI線程中調(diào)用。
③不要手動調(diào)用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)這幾個方法。
④不能在doInBackground(Params... params)中更改UI組件的信息。
⑤一個任務(wù)實例只能執(zhí)行一次,如果執(zhí)行第二次將會拋出異常。
三、AsyncTask的源碼分析
先從初始化一個AsyncTask時,調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)開始分析。
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
這段代碼雖然看起來有點長,但實際上并沒有任何具體的邏輯會得到執(zhí)行,只是初始化了兩個變量,mWorker和mFuture,并在初始化mFuture的時候?qū)Worker作為參數(shù)傳入。mWorker是一個Callable對象,mFuture是一個FutureTask對象,這兩個變量會暫時保存在內(nèi)存中,稍后才會用到它們。 FutureTask實現(xiàn)了Runnable接口,關(guān)于這部分內(nèi)容可以看這篇文章。
mWorker中的call()方法執(zhí)行了耗時操作,即result = doInBackground(mParams);,然后把執(zhí)行得到的結(jié)果通過postResult(result);,傳遞給內(nèi)部的Handler跳轉(zhuǎn)到主線程中。在這里這是實例化了兩個變量,并沒有開啟執(zhí)行任務(wù)。
那么mFuture對象是怎么加載到線程池中,進(jìn)行執(zhí)行的呢?
接著如果想要啟動某一個任務(wù),就需要調(diào)用該任務(wù)的execute()方法,因此現(xiàn)在我們來看一看execute()方法的源碼,如下所示:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
調(diào)用了executeOnExecutor()方法,具體執(zhí)行邏輯在這個方法里面:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
可以 看出,先執(zhí)行了onPreExecute()方法,然后具體執(zhí)行耗時任務(wù)是在exec.execute(mFuture),把構(gòu)造函數(shù)中實例化的mFuture傳遞進(jìn)去了。
exec具體是什么?
從上面可以看出具體是sDefaultExecutor,再追溯看到是SerialExecutor類,具體源碼如下:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
終于追溯到了調(diào)用了SerialExecutor 類的execute方法。SerialExecutor 是個靜態(tài)內(nèi)部類,是所有實例化的AsyncTask對象公有的,SerialExecutor 內(nèi)部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務(wù)是串行執(zhí)行的,即多個任務(wù)需要一個個加到該隊列中,然后執(zhí)行完隊列頭部的再執(zhí)行下一個,以此類推。
在這個方法中,有兩個主要步驟。
①向隊列中加入一個新的任務(wù),即之前實例化后的mFuture對象。
②調(diào)用 scheduleNext()方法,調(diào)用THREAD_POOL_EXECUTOR執(zhí)行隊列頭部的任務(wù)。
由此可見SerialExecutor 類僅僅為了保持任務(wù)執(zhí)行是串行的,實際執(zhí)行交給了THREAD_POOL_EXECUTOR。
THREAD_POOL_EXECUTOR又是什么?
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
實際是個線程池,開啟了一定數(shù)量的核心線程和工作線程。然后調(diào)用線程池的execute()方法。執(zhí)行具體的耗時任務(wù),即開頭構(gòu)造函數(shù)中mWorker中call()方法的內(nèi)容。先執(zhí)行完doInBackground()方法,又執(zhí)行postResult()方法,下面看該方法的具體內(nèi)容:
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
該方法向Handler對象發(fā)送了一個消息,下面具體看AsyncTask中實例化的Hanlder對象的源碼:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
在InternalHandler 中,如果收到的消息是MESSAGE_POST_RESULT,即執(zhí)行完了doInBackground()方法并傳遞結(jié)果,那么就調(diào)用finish()方法。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
如果任務(wù)已經(jīng)取消了,回調(diào)onCancelled()方法,否則回調(diào) onPostExecute()方法。
如果收到的消息是MESSAGE_POST_PROGRESS,回調(diào)onProgressUpdate()方法,更新進(jìn)度。
InternalHandler是一個靜態(tài)類,為了能夠?qū)?zhí)行環(huán)境切換到主線程,因此這個類必須在主線程中進(jìn)行加載。所以變相要求AsyncTask的類必須在主線程中進(jìn)行加載。
到此為止,從任務(wù)執(zhí)行的開始到結(jié)束都從源碼分析完了。
AsyncTask的串行和并行
從上述源碼分析中分析得到,默認(rèn)情況下AsyncTask的執(zhí)行效果是串行的,因為有了SerialExecutor類來維持保證隊列的串行。如果想使用并行執(zhí)行任務(wù),那么可以直接跳過SerialExecutor類,使用executeOnExecutor()來執(zhí)行任務(wù)。
四、AsyncTask使用不當(dāng)?shù)暮蠊?/h3>
1.)生命周期
AsyncTask不與任何組件綁定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中創(chuàng)建執(zhí)行AsyncTask時,最好在Activity/Fragment的onDestory()調(diào)用 cancel(boolean);
2.)內(nèi)存泄漏
如果AsyncTask被聲明為Activity的非靜態(tài)的內(nèi)部類,那么AsyncTask會保留一個對創(chuàng)建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已經(jīng)被銷毀,AsyncTask的后臺線程還在執(zhí)行,它將繼續(xù)在內(nèi)存里保留這個引用,導(dǎo)致Activity無法被回收,引起內(nèi)存泄露。
3.) 結(jié)果丟失
屏幕旋轉(zhuǎn)或Activity在后臺被系統(tǒng)殺掉等情況會導(dǎo)致Activity的重新創(chuàng)建,之前運(yùn)行的AsyncTask(非靜態(tài)的內(nèi)部類)會持有一個之前Activity的引用,這個引用已經(jīng)無效,這時調(diào)用onPostExecute()再去更新界面將不再生效。